그래픽 및 게임
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WWDC24 -
31:31 iOS, macOS, visionOS용 RealityKit API 알아보기
RealityKit의 새로운 크로스 플랫폼 API로 iOS, macOS, visionOS를 위한 몰입감 넘치는 앱을 빌드하는 방법을 알아보세요. 새로운 호버 효과, 조명 및 그림자, 포털 크로스, 빌보드 기능을 살펴보고, 이러한 기능의 실제 예시를 선보입니다.
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19:03 멋진 visionOS 앱 디자인하기
몰입감 적용, 눈 및 손 사용을 위한 디자인, 심도·크기·공간 활용을 통해 매력적인 공간 컴퓨팅 앱을 만드는 방법을 알아보세요. 멋진 visionOS 앱의 여러 예시는 물론 이러한 앱의 디자이너가 visionOS를 위한 새로운 경험을 제작하기 위해 어떤 접근 방식을 채택했는지 살펴봅니다.
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23:54 Apple 플랫폼을 위한 고사양 게임 디자인하기
고사양 게임을 Mac, iPad, iPhone으로 가져와 매끄럽게 구동하는 방법을 알아보세요. 게임이 다양한 디스플레이에서 멋지게 표현되도록 하는 법, 기기마다 직관적인 입력 및 제어 기능을 섬세하게 구현하는 법, Apple 기술을 활용하여 탁월한 사용자 경험을 제공하는 법을 설명합니다.
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16:22 visionOS의 게임 입력 방식 살펴보기
visionOS에서 게임에 사용할 멋진 입력 방식을 디자인하고 구현하는 방법을 살펴보세요. 시스템 제스처를 활용하여 플레이어가 게임과 원활히 상호작용할 수 있게 지원하는 방법을 알아봅니다. 맞춤형 제스처 및 게임 컨트롤러를 지원하는 모범 사례도 확인해 보세요.
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16:39 visionOS용 TabletopKit 소개
TabletopKit을 사용하여 visionOS용 보드게임의 빌드를 백지부터 시작해 보세요. 게임을 설정하는 방법, RealityKit으로 강력한 렌더링을 추가하는 방법, 간단한 코드를 더해 FaceTime의 공간 페르소나를 사용한 멀티플레이어 모드를 활성화하는 방법을 소개합니다.
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11:29 ScreenCaptureKit으로 HDR 콘텐츠 캡처하기
ScreenCaptureKit으로 HDR 색상을 캡처하는 방법을 알아보고 HDR 지원, 마이크 캡처, 녹화본을 즉시 파일로 저장하기 등 새로운 기능을 확인해 보세요.
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32:25 RealityKit으로 공간 드로잉 앱 빌드하기
공간 드로잉 앱을 제작하는 과정에 강력한 RealityKit을 활용해 보세요. RealityKit과 ARKit 및 SwiftUI을 통합한 매혹적인 공간 경험을 제작하며 RealityKit 내부에서 리소스가 사용되는 방식을 소개하고, 하위 수준 메시 및 텍스처 API 등의 기능을 사용하여 사용자의 붓질을 빠르게 업데이트하는 방법을 설명합니다.
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24:10 RealityKit 디버거 자세히 알아보기
새로운 RealityKit 디버거를 소개합니다. 공간 앱의 엔티티 계층을 검사하고, 독립 변환을 디버깅하고, 누락된 엔티티를 찾고, 코드에서 시스템에 문제를 일으키는 부분을 파악하기 위해 RealityKit 디버거를 활용하는 법을 알아보세요.
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22:13 공간 컴퓨팅을 위해 3D 애셋 최적화하기
최적화된 3D 애셋 제작을 위한 종단간 워크플로에 대해 자세히 알아보세요. 디지털 콘텐츠 제작 도구에서 메시, 머티리얼, 텍스처를 최적화하는 모범 사례를 공유합니다. 셰이더 그래프, 베이킹, 머티리얼 인스턴스를 활용하여 3D 장면을 향상하고 성능을 최적화하는 방법을 확인해 보세요. 더욱 효과적인 애셋 작업 및 앱 성능 향상을 위해 네이티브 도구를 활용해 보세요.
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18:42 iOS 또는 iPadOS 게임을 visionOS로 가져오기
iOS 또는 iPadOS 게임을 visionOS만의 특별한 경험으로 변환하는 방법을 알아보세요. 3D 프레임 또는 몰입형 배경을 사용하여 몰입감은 물론 재미 요소를 강화할 수 있습니다. 스테레오스코피 또는 머리 추적 기능으로 윈도우에 심도를 더해 플레이어가 더욱 몰입할 수 있게 해보세요.
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11:31 Object Capture를 위한 영역 모드 살펴보기
Object Capture의 영역 모드에서 영역을 캡처하고 재구성할 수 있도록 Object Capture의 기능을 확장하는 등 iOS에서 새로운 3D 캡처 방식을 구현하는 방법을 알아보세요. 재구성을 위한 새로운 macOS 샘플 앱을 사용하여 iOS 캡처의 품질을 최적화하는 방법과 Apple Vision Pro, iPhone, iPad 또는 Mac에서 ‘훑어보기'로 최종 결과물을 확인하는 법도 알아봅니다. 3D 재구성과 관련된 개선 사항을 확인해 보세요. 개발자가 자체 맞춤형 이미지 처리 파이프라인을 만들 수 있도록 하는...
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26:06 SwiftUI로 맞춤형 시각 효과 제작하기
SwiftUI에서 놀라운 시각 효과를 제작하는 방법을 알아보세요. 개성 있는 스크롤 효과, 풍부한 색상 처리, 맞춤형 전환 효과를 빌드하는 방법을 소개합니다. Metal 셰이더 및 맞춤형 텍스트 렌더링을 사용한 고급 그래픽 효과도 살펴보세요.
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14:24 visionOS용 훑어보기의 새로운 기능
visionOS의 훑어보기 기능으로 앱 내 파일 미리보기 및 편집 경험을 향상할 수 있습니다. 앱 내 훑어보기와 윈도우형 훑어보기를 통합하는 방법을 설명하고, 앱에서 윈도우형 훑어보기 경험을 맞춤화하는 새로운 API를 소개합니다. 훑어보기에서 3D 모델을 표시하는 데 적용된 최신 개선 사항도 함께 알아보세요.
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9:24 USD 및 MaterialX의 새로운 기능
Apple 플랫폼상의 USD(Universal Scene Description) 및 MaterialX 지원 관련 업데이트에 대해 알아보세요. 이와 같은 기술이 3D 콘텐츠 제작 및 전송의 기반을 이루는 원리와 탁월한 공간 경험 제작을 위해 워크플로를 간소화하는 데 이러한 기술을 활용하는 방법을 소개합니다. RealityKit과 Storm의 USD 및 MaterialX 지원 내용, Apple 시스템의 기본 도구에 적용된 개선 사항 등에 대해 알아보세요.
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29:32 Apple 플랫폼으로 고사양 게임 포팅하기
Apple 플랫폼에서 게임을 즐기는 전 세계 플레이어에게 도달하는 방법은 매우 간단합니다. Apple Silicon에서 Windows 실행 파일 평가하기, 코드 샘플로 게임 포팅하기, 셰이더 코드를 Metal로 변환하기, Mac·iPhone·iPad로 게임 가져오기 등의 작업을 수행하는 방법을 확인해 보세요. 포팅된 셰이더를 Metal에서 검증, 디버깅, 프로파일링하기 위해 HLSL 셰이더를 파악하는 향상된 Metal 도구에 대해서도 알아보세요.
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19:54 visionOS에서 Metal 콘텐츠를 패스스루와 통합하여 렌더링하기
visionOS를 위한 Metal 경험을 확장하세요. 패스스루를 통해 렌더링된 콘텐츠를 사용자의 실제 환경에 통합하기 위한 모범 사례를 살펴보고, 렌더링된 콘텐츠를 실제 환경에 맞춰 배치하고 추적 가능한 앵커 예측(Trackable Anchor Prediction) 기능으로 지연 시간을 줄이는 방법 등을 확인해 보세요.
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23:20 RealityKit 오디오로 공간 컴퓨팅 앱 향상하기
RealityKit 오디오로 공간 컴퓨팅 경험을 향상해 보세요. 공간 음향을 활용하여 생생하고 몰입감 넘치는 3D 경험을 만드는 방법을 소개합니다. 주변 오디오 및 잔향부터 3D 콘텐츠에 개성을 더하는 실시간 절차적 오디오(Procedural Audio)까지, 다양한 RealityKit 오디오 API를 활용하여 더욱 매력적인 앱을 만들어 보세요.
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25:06 Metal로 머신 러닝 가속하기
Metal Performance Shaders Graph의 새로운 기능을 활용하여 머신 러닝 트랜스포머 모델을 가속하는 방법을 알아보세요. 모델의 컴퓨팅 대역폭 및 품질을 개선하고 새로운 MPSGraph 뷰어에서 모델을 시각화하는 방법도 알아봅니다.
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Tech Talks -
4:37 Game Center에서 멀티플레이어 게임에 SharePlay 추가하기
SharePlay를 사용하여 플레이어가 FaceTime 통화 중인 친구와 함께 게임을 시작하는 방법을 알아보십시오. 이미 Game Center 멀티플레이어 UI를 사용 중인 경우 SharePlay 지원을 활성화하는 것이 얼마나 쉬운지 살펴봅니다. 그리고 맞춤형 인터페이스를 빌드한 경우 SharePlay를 지원하는 데 필요한 간단한 코드를 알려드립니다.
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26:00 Metal 셰이더를 위한 성능 모범 사례 알아보기
Apple GPU의 최신 개선 사항을 활용하여 Metal 셰이더 성능을 개선하는 방법을 알아보세요. 함수 상수를 구성하여 셰이더의 실행 시간을 줄이고, 함수 그룹으로 컴파일러 최적화를 향상해 보세요. 셰이더의 실행을 향상하고 리소스를 병렬로 사용하는 역량을 개선하여 런타임을 줄이는 방법을 학습해 보세요. Apple Family 9 GPU의 기능을 자세히 알아보고 레이 트레이싱에 하드웨어 가속을 활용해 보세요.
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11:56 App Store Connect API로 Game Center 관리하기
App Store Connect API를 사용하여 App Store Connect 외부 웹상에서 Game Center 구성을 자동화는 방법에 대해 알아보세요. App Store Connect API로 목표 달성과 순위표를 만들고 그룹을 통해 이를 관련 게임 간에 공유하는 방법을 살펴보세요. 아울러 멀티플레이어 게임에서 플레이어 매칭을 활성화하고 구성하는 방법도 알아보세요.
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6:44 Metal Performance HUD 살펴보기
그래픽 성능을 실시간으로 분석하는 데 도움이 되는 새로운 헤즈업 디스플레이 패널에 대해 알아보십시오. Metal Performance HUD는 주요 그래픽 통계를 표시하므로 파악하기 어려운 성능 문제를 모니터링, 기록 및 식별할 수 있습니다.
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17:06 Game Center의 규칙 기반 플레이어 매칭 살펴보기
새로운 규칙 기반 플레이어 매칭 기능을 실시간 멀티플레이어 게임에 적용하는 방법을 알아보세요. 유연한 맞춤형 플레이어 매칭을 통해 플레이어 매칭의 품질을 향상하고 모든 플레이어에게 더욱 재미있고 매력적인 경험을 제공할 수 있는 방법을 확인해 보세요.
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33:56 M3 및 A17 Pro를 위한 새로운 Metal 도구 살펴보기
Xcode 15의 새로운 프로파일링 도구가 Apple Family 9 GPU에서 탁월한 Metal 성능을 달성하는 데 어떤 도움이 되는지 알아보세요. 셰이더 코스트 그래프, 성능 히트 맵, 셰이더 실행 기록 도구로 Metal 코드를 프로파일링하고 최적화하는 방법을 알아보세요. 새로운 GPU 카운터를 사용하여 GPU 점유율과 레이 트레이싱 성능을 최적화하는 방법을 학습해 보세요.
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16:57 iPhone 15 Pro에서 고사양 게임 선보이기
iPhone 15 Pro 및 iPhone 15 Pro Max에서 게임의 성능을 극대화할 수 있는 A17 Pro의 성능을 알아보세요. 모범 사례와 기술 리소스를 공유하고 게임 성능, 입력, 애셋 관리를 최적화하는 방법을 공유합니다.
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29:09 M3 및 A17 Pro의 GPU 개선 사항 알아보기
Apple Family 9 GPU의 Dynamic Caching, 차세대 셰이더 코어, 하드웨어 가속 레이 트레이싱, 하드웨어 가속 메시 셰이딩이 Metal 앱 및 게임의 성능을 향상하는 방법을 자세히 알아보세요.
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12:50 참조 모드 알아보기
Liquid Retina XDR 디스플레이가 탑재된 iPad Pro 12.9에서 참조 모드를 사용하여 까다로운 프로급 작업 흐름에서 색상 요구 사항을 충족하는 방법을 알아보십시오. 참조 모드를 사용하여 색상을 정확하게 표현하고 검토 및 승인, 합성, 색 보정과 같은 작업 흐름에 일관된 이미지 표현을 제공하는 방법을 살펴봅니다. 또한 참조 모드와 함께 사용하는 API를 살펴보고, 해당 기능 및 지원되는 미디어 형식을 살펴보고, 참조 모드를 사용하여 Sidecar를 개선하는 방법에 대해 알아봅니다.
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23:31 Discover advances in Metal for A15 Bionic
Discover how you can elevate your apps and games with Metal and the A15 Bionic. We'll help you take advantage of Apple GPU family 8 with the latest Metal features: Learn how to save memory with Lossy Compression, dive into complex shadow mapping techniques with Sparse Depth and Stencil Textures,...
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23:44 Metal Compute on MacBook Pro
Discover how you can take advantage of Metal compute on the latest MacBook Pro. Learn the fundamental principles of high-performance Metal compute and find out how you can take advantage of the framework to create better workflows for your development process and even better apps for creative pros.
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35:07 Tune CPU job scheduling for Apple silicon games
Graphically-intensive games can be very demanding on hardware resources, requiring hundreds or even thousands of CPU jobs to be processed every frame. We'll show you how you can organize those jobs to maximize CPU efficiency and performance on the M1, M1 Pro, and M1 Max chips. Learn how you can...
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28:57 Discover Metal enhancements for A14 Bionic
Explore how Metal is bringing sophisticated rendering and powerful compute features to A14 Bionic. We'll take you through the Metal capabilities delivered in the Apple GPU Family 7 feature set, including new texture addressing modes, fast SIMD reduction and matrix multiplication operations, and a...
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13:26 Explore Live GPU Profiling with Metal Counters
Take advantage of the Metal Counters API for GPU profiling in macOS Big Sur and iOS 14. This API provides access at runtime to low-level GPU profiling information, which was previously available only through offline tools in Xcode and Instruments. Metal Counters accelerate the optimization...
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35:48 Metal Enhancements for A13 Bionic
Metal brings powerful API features and GPU-driven capabilities to A13 Bionic including sparse textures, vertex amplification, Tier 2 argument buffers, ASTC HDR, and more. Understand the architectural improvements of the Apple-designed A13 Bionic and learn how the latest Metal enhancements advance...
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9:44 Metal 2 on A11 - Tile Shading
Tile shading is a new Metal 2 pipeline stage allowing apps to combine rendering and compute operations into a single render pass while sharing imageblock data and threadgroup memory. Understand how to create a tile shading pipeline, and see how it leverages the high-bandwidth tile memory of the...
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16:10 Metal 2 on A11 - Overview
The seamless integration of Metal 2 with the A11 Bionic chip lets your apps and games realize entirely new levels of performance and capability. Get introduced to powerful new API features and GPU-driven capabilities of Metal 2 on A11, including imageblocks, tile shading, enhancements to raster...
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10:56 Metal 2 on A11 - Raster Order Groups
Raster order groups allow Metal 2 apps to precisely control the order of parallel fragment shader threads accessing the same pixel coordinates. Learn how A11 extends raster order groups with support for multiple groups and adds new capabilities for accessing threadgroup memory. See how you can...
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13:16 Metal 2 on A11 - Imageblock Sample Coverage Control
Imageblock sample coverage control provides access to multisample tracking data within a tile shader, enabling development of custom MSAA resolve algorithms and more. Understand how the A11 GPU tracks unique samples, then explore an example that optimizes rendering of dense geometry through...
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10:28 Metal 2 on A11 - Imageblocks
Imageblocks enable Metal 2 apps to define and manipulate custom per-pixel data structures in the high-bandwidth tile memory of the A11 GPU. Learn how imageblocks can pass data between the fragment and tile stages of a render pass and unlock sophisticated rendering techniques such as approximate...
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WWDC23 -
18:26 공간 컴퓨팅을 위한 멋진 게임 만들기
visionOS를 위한 멋진 게임 경험을 개발하는 방법을 알아보세요. visionOS용 게임을 만들기 위한 핵심 요소를 공유하고, 여러 단계의 몰입 경험을 제공하는 방법을 탐구하고, ARKit, RealityKit, Reality Composer Pro, Unity, Metal, Compositor를 탐구하는 로드맵을 제공합니다.
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15:06 게임을 Mac으로 가져오기, 1단계: 기본 계획 세우기
Metal과 Apple Silicon의 강력한 기능을 사용해 최신 하이엔드 게임을 Mac과 iPad로 가져오세요. Game Porting Toolkit을 살펴보고 기존 윈도우 게임의 그래픽 기능 호환성과 성능을 평가하세요. 이 세션에서는 오디오, 입력 방식, 고급 디스플레이 기능에 대한 모범 사례와 기술 리소스를 공유합니다. 이 세션을 시청한 후 '게임을 Mac으로 가져오기, 2단계: 셰이더 컴파일하기'에서 HLSL 셰이더를 Metal로 가져오는 방법을 자세히 알아보세요.
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26:45 Mac에 게임 가져오기, 3부: Metal로 렌더링하기
3부로 구성된 ‘Mac에 게임 가져오기' 마지막 세션에서는 렌더링 코드에서 Metal을 지원하는 방법을 알아봅니다. Game Porting Toolkit으로 기존의 Windows 바이너리를 실행하고 HLSL 셰이더를 Metal로 가져왔다면, 최신 게임에서 요구되는 고성능 기능 구현을 최적화할 방법을 살펴볼 차례입니다. GPU 리소스 바인딩과 리소스 상주, 그리고 동기화를 관리하는 방법을 소개해 드립니다. 그 밖에 GPU 커맨드 전송을 최적화하는 방법과 MetalFX 업스케일링을 통해 선명한 화면을 렌더링하는 방법 등을...
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15:10 Unity VR 앱을 완전 몰입형 공간에 구현하기
기존 Unity VR 앱과 게임을 visionOS에 구현할 방법을 알아보세요. 작업을 시작할 때 유용한 워크플로를 살펴보고 앱과 게임에서 Unity 입력 시스템으로 손과 눈을 위해 빌드하는 법을 보여 드리겠습니다. Unity의 XR 인터랙션 툴킷과 포비티드 렌더링을 위한 팁, 모범 사례를 확인하세요.
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18:57 Mac에 게임 가져오기, 2부: 셰이더 컴파일하기
3부로 구성된 ‘Mac에 게임 가져오기' 두 번째 세션에서는 HLSL 셰이더를 Metal로 가져올 때 Metal 셰이더 컨버터로 능률을 높이는 방법을 살펴보겠습니다. DXIL로 빠르고 통합적인 셰이더 파이프라인을 빌드하는 방법도 알려 드립니다. 해당 셰이더 파이프라인은 모든 셰이더 스테이지를 지원하며, Apple GPU의 고급 기능을 활용할 수 있습니다. 그리고 오프라인 컴파일러로 GPU 바이너리를 생성해 앱 시작 시간과 끊김 현상을 줄이는 방법도 알아보세요. 이번 세션을 최대한 활용하려면 'Mac에 게임 가져오기, 1부:...
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31:58 Metal 레이 트레이싱 가이드
Metal 레이 트레이싱으로 게임과 앱의 시각적 퀄리티를 높이는 방법을 알아보세요. Metal 레이 트레이싱 API의 기초를 살펴봅니다. 더 크고 복잡한 장면들을 만들고, 메모리 사용량과 빌드 시간을 줄이고, 머리카락이나 털과 같은 시각적 콘텐츠를 효율적으로 렌더링할 수 있는 최신 개선 사항과 기술을 살펴보세요.
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20:14 Reality Composer Pro의 머티리얼 살펴보기
Reality Composer Pro에서 RealityKit 머티리얼을 사용하여 3D 객체의 모습을 바꾸는 방법을 알아보세요. MaterialX와 물리 기반(PBR) 셰이더를 소개한 후, 셰이더 그래프 에디터로 동적 머티리얼을 디자인하는 방법을 알려 드리고, 머티리얼에 커스텀 입력을 추가하여 visionOS 앱에서 제어하는 과정을 살펴보겠습니다. 이 세션을 최대한 활용하려면 'Reality Composer Pro 알아보기' 세션을 먼저 시청하세요. 모델과 머티리얼을 Xcode 프로젝트에 통합하는 법을 배울 준비가 되면...
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15:46 몰입형 Unity 앱 만들기
Unity로 visionOS에 매력적인 몰입형 경험을 만드는 방법을 살펴보세요. Unity가 Apple 프레임워크와 매끄럽게 통합되는 방식을 공유하고 플랫폼에 맞는 네이티브 방식으로 빌드할 때 사용할 수 있는 툴을 소개하며 볼륨 카메라로 기존 씬을 visionOS 윈도우와 볼륨, 공간으로 가져오는 방법을 살펴봅니다. 패스스루와 씬 이해 같은 visionOS 기능을 통합하고 셰이더 그래프로 비주얼을 사용자화하며 공간 입력과 어울리게 상호 작용을 조정하는 방법을 알아봅니다.
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20:41 RealityKit으로 공간 컴퓨팅 앱 강화하기
윈도우를 넘어, RealityKit을 사용해 흥미롭고 몰입감 있는 3D 콘텐츠를 앱에 가져오는 방법을 알아보세요. SwiftUI 씬이 어떤 방식으로 RealityView와 함께 작동하는지, 어떻게 엔티티 계층에 콘텐츠를 삽입하는지도 살펴보세요. 앵커를 사용해 가상 콘텐츠와 현실을 연결하는 방법, 앱에 파티클 효과를 가져오는 방법, 비디오 콘텐츠를 추가하는 방법, 그리고 포털을 사용해 더 몰입감 넘치는 경험을 만드는 방법도 소개해 드립니다.
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13:43 ScreenCaptureKit의 새로운 기능
ScreenCaptureKit의 최신 기능을 활용해 다양한 방식으로 화면을 공유해 보세요. 내장된 시스템 피커, 프레젠터 오버레이, 스크린샷 기능을 살펴보고, 이 기능들을 기존의 ScreenCaptureKit 앱 및 게임에 통합하는 방법을 알아보세요.
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16:57 Metal을 사용해 GPU 렌더러 최적화하기
Metal의 최신 기능과 모범 사례를 활용해 GPU 렌더러를 최적화하는 방법을 살펴보세요. 함수 특수화 및 병렬 셰이더 컴파일로 제작 워크플로의 응답성을 유지하고 렌더링 속도를 높이는 방법을 소개해 드립니다. 그리고 컴퓨트 셰이더를 조정해 성능을 최적화하는 방법도 확인해 보세요.
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33:59 백그라운드 에셋의 새 기능
기다림은 따분하죠. 앱이 실행되기도 전에 백그라운드 에셋이 어떻게 콘텐츠 다운로드를 촉진할 수 있는지 알아보세요. 백그라운드 에셋을 기존 앱에 통합하는 방법, 필수 에셋과 비필수 에셋의 사용 시점에 대해 살펴보세요. 아울러 앱 확장 프로그램을 손쉽게 디버깅하는 방법도 알아보세요.
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14:26 USD 생태계 살펴보기
Apple 플랫폼의 Universal Scene Description (USD)에서 업데이트된 내용을 알아보고 여러분의 앱과 게임 및 웹사이트에 멋진 3D 콘텐츠를 제공하는 법을 알아보세요. visionOS를 위한 USD를 알아보고 MaterialX 셰이더와 색상 관리를 살펴보며 USD 생태계에서 개선된 기타 사항을 알아보세요.
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20:51 몰입형 앱을 위한 Metal 알아보기
Metal을 활용해 visionOS에서 완전 몰입형 경험을 어떻게 렌더링하는지 알아보세요. 이 플랫폼에서 렌더링 세션을 설정하고 기본적인 렌더 루프를 만드는 방법을 소개한 뒤 공간 입력을 통합해 상호 작용이 가능한 경험을 만드는 방법을 공유합니다.
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WWDC22 -
18:15 USD 기초 이해
Pixar의 USD(Universal Scene Description)에 대한 기초를 살펴보고 이를 통해 우수한 3D 자산 및 작업 흐름을 빌드하는 방법을 배울 수 있습니다. USD의 핵심 개념을 소개하고, 콘텐츠 제작 파이프라인에 형식을 통합하는 방법을 살펴보겠습니다. 또한 컴포지션을 사용하여 USD의 강력한 기능을 활용함으로써 유연하고 유용한 자산을 만드는 방법을 보여드립니다.
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13:48 Metal 3를 통한 GPU 바이너리 타겟팅 및 최적화
오프라인 컴파일을 통해 프로젝트 빌드 시 전체 GPU 바이너리를 생성하여 앱 내 지연, 첫 실행 시간 및 새로운 수준의 로드 시간을 줄이는 방법을 알아보세요. 또한 ‘Optimize for size(크기에 맞추어 최적화)' 컴파일러 옵션을 사용하여 대규모 GPU 프로그램을 위해 총 컴파일 시간과 바이너리 크기를 개선하는 방법을 보여드립니다.
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20:36 iOS의 EDR 살펴보기
EDR은 Apple의 HDR(High Dynamic Range) 표현 및 렌더링 파이프라인입니다. 앱에서 EDR을 사용하여 HDR 콘텐츠를 렌더링하고, iPhone 및 iPad에서 HDR 디스플레이의 다이내믹 레인지 기능을 활용하는 방법을 알아보세요. iOS에서 네이티브 EDR API를 활용하는 방법을 보여드리고, HDR이 적절한 경우를 결정하는 데 도움이 될 모범 사례를 제공하며, 톤 매핑 및 HDR 콘텐츠 렌더링을 위한 팁을 소개합니다. 또한 참조 모드를 소개하고 이를 통해 참조 응답을 제공함으로써 색상 등급 지정, 편집...
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38:26 게임 메모리 프로파일링 및 최적화
Apple 플랫폼에서 게임의 메모리를 계산 및 할당하는 방법을 알아보세요. Instruments 및 Game Memory 템플릿을 사용하여 게임을 프로파일링하고, 메모리 그래프를 사용하여 현재 메모리 사용을 모니터링하며, Xcode 메모리 디버거 및 명령줄 도구를 사용하여 분석하는 방법을 보여드립니다. 또한 Metal 디버거의 Metal 리소스를 살펴보고 메모리 사용을 최적화하는 데 더욱 도움이 될 팁과 요령을 제공합니다.
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15:28 ScreenCaptureKit 소개
macOS 화면 공유 응용 프로그램, 화상 회의 앱, 게임 스트리밍 서비스 등에서 ScreenCaptureKit을 통해 고성능 화면 캡처를 제공하는 방법을 알아보세요. 이 API의 구성 요소를 알아보고, 스트림을 구성하여 화면상의 비디오 및 오디오 콘텐츠를 캡처하는 방법을 배우며 여러분의 기존 앱에 이를 통합하기 위한 팁을 공유합니다.
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22:24 Metal 3를 통해 리소스를 더 신속하게 로드
Metal 3의 빠른 리소스 스트리밍을 사용하여 자산을 신속하게 로드하는 방법을 확인하세요. 앱에서 비동기식 설정 및 저장 작업 흐름을 사용하여 SSD 저장 공간의 속도와 Apple 실리콘의 통합 메모리 아키텍처의 처리량을 활용하는 방법을 보여드리겠습니다. 또한 GPU 렌더링 및 컴퓨팅 작업과 병렬로 실행되면서 동기화되는 별도의 대기열을 만드는 방법을 알아보겠습니다. 마지막으로, 더 낮은 지연 속도로 데이터를 로드할 수 있도록 높은 우선순위 대기열로 오디오와 같은 자산을 지정하는 방법을 공유합니다.
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26:58 Metal-cpp를 통해 C++로 Metal 프로그래밍
이제 C++ 게임과 앱에서 Metal의 강력한 기능을 활용할 수 있습니다. Metal-cpp를 통해 C++ 코드를 Metal과 연동하는 방법을 보여드리고, 각각을 통해 개체 라이프사이클을 관리하는 방법을 살펴보며, 이러한 언어가 앱에서 협력할 수 있도록 돕는 유틸리티를 시연합니다. 또한 Objective-C와 C++를 함께 원활하게 통합하는 앱 아키텍처 디자인의 모범 사례를 보여드립니다.
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10:07 Game Center 대시보드로 새 플레이어에게 다가가기
Game Center 활동 대시보드가 게임에 새로운 플레이어를 유치하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 확인하세요. 대시보드 및 프로필에 대해 소개하고 이를 통해 게임에서 플레이어 업적, 고득점, 리더보드 변경을 추적하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 또한 Game Center 플러그인을 사용하여 Unity 게임 프로젝트에 Game Center를 추가하는 방법을 보여드립니다.
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17:41 Core Image, Metal 및 SwiftUI로 EDR 콘텐츠 표시
Core Image 기반의 멀티 플랫폼 SwiftUI 응용 프로그램에서 EDR(Extended Dynamic Range) 렌더링에 대한 지원을 추가하는 방법을 살펴볼 수 있습니다. ViewRepresentable을 사용하여 MTKView에 CIImage를 표시하는 모범 사례를 개괄적으로 살펴보겠습니다. 또한 EDR 렌더링을 활성화하기 위한 간단한 단계를 공유하고 EDR을 지원하는 150개 이상의 내장된 CIFilter 중 일부를 살펴보겠습니다.
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34:14 Metal 3로 바인드리스 구현
Metal 3로 바인드리스를 구현할 때 레이 트레이싱과 같은 강력한 렌더링 기술을 활용하는 방법을 배울 수 있습니다. Argument Buffers를 간소화하고, 힙에서 가속화 구조를 할당하며, Metal의 유효성 검사 계층 및 디버거 도구의 향상된 기능의 이점을 통해 앱의 바인드리스 구현 과정을 원활하게 진행하는 방법을 보여드립니다. 또한 장기 리소스 구조를 통해 CPU 및 GPU 성능을 더 많이 활용하는 방법을 살펴보겠습니다.
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17:44 Metal 메시 셰이더를 통해 지오메트리 변환
GPU 기반 지오메트리 생성 및 처리를 위한 Metal의 유연한 최신 파이프라인인 Metal 메시 셰이더를 소개합니다. 이 API를 통해 렌더링 파이프라인의 성능과 유연성을 향상하는 방법을 알아보고, GPU 기반 작업으로 만들 수 있는 몇 가지 기회를 소개합니다. 메시 셰이더를 사용하여 GPU에서 헤어 렌더링과 같은 절차적 지오메트리를 생성하고 추가적인 컴퓨팅 패스나 중간 버퍼 없이 단일 렌더 패스를 빌드할 수 있는 방법을 살펴보세요. 또한 GPU 기반 메쉬렛 컬링을 통해 장면 처리 및 렌더링을 개선하는 방법을 보여드립니다.
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22:04 AVFoundation 및 Metal을 통해 HDR 비디오를 EDR로 표시
AVFoundation 및 Metal을 활용하여 효율적인 EDR 파이프라인을 빌드하는 방법을 배울 수 있습니다. AVPlayer를 사용하여 HDR 비디오를 EDR로 표시하고, 앱 보기에 재생을 추가하고 이를 Metal로 렌더링하며, Core Image나 맞춤형 Metal 셰이더를 사용하여 키잉이나 색상 관리와 같은 비디오 효과를 추가하는 방법에 대해 시연하는 과정을 살펴보시기 바랍니다. 게임 또는 전문 앱 중 무엇을 개발하든지 관계없이, 어떤 프레임워크를 사용할지 결정하는 데 도움을 드리고, Transport,...
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31:23 Metal 레이 트레이싱 성능 극대화
Metal 3의 강력한 기능으로 레이 트레이싱 코드를 단순화하고 성능을 향상하는 방법을 알아보세요. 레이 트레이싱 응용 프로그램을 조정할 수 있는 GPU 디버깅 및 프로파일링 도구에 대해 살펴보겠습니다. 또한 가속화 구조에서 프리미티브별 데이터로 교차 테스트 속도를 높이고 셰이더 코드 메모리 액세스 및 우회를 줄이는 방법을 보여드리겠습니다. 그리고 더 빠른 가속화 구조 빌드와 리핏을 구현하여 로드 시간과 프레임별 오버헤드를 줄일 수 있도록 도와드리겠습니다.
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24:57 Apple GPU 간 컴퓨팅 워크로드 확장
Apple GPU 간에 효율적으로 확장되는 컴퓨팅 워크로드를 만드는 방법을 알아보세요. 작업 배분을 개선하여 GPU를 완전하게 가동하고, 효과적인 파이프라인 및 동시 디스패치를 통해 GPU 타임라인 간격을 최소화하며, 원자 연산을 효과적으로 사용하는 방법을 알아보세요. 또한 공간 및 시간적 메모리 액세스 패턴을 최적화할 수 있는 Xcode 및 Instruments의 최신 카운터 및 도구에 대해 안내합니다.
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26:41 플러그인 및 플레이: Unity 게임 프로젝트에 Apple 프레임워크 추가
여러분의 Unity 앱 또는 게임이 Apple 플랫폼에서 더 우수한 경험을 선사할 수 있도록 도와주세요. Apple.Core, Game Center, Game Controller, Accessibility, Core Haptics 및 PHASE라는 여섯 가지 플러그인을 통해 여러분의 프로젝트에 Apple 기술을 직접 추가하는 방법을 알아보세요. 새로운 게임플레이 메커니즘을 추가하고, 게임을 더 손쉽게 이용할 수 있게 하며, 최신 Apple 기능과 서비스를 활용할 수 있는 방법을 보여드리겠습니다.
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37:19 한 차원 높은 ScreenCaptureKit 구현하기
ScreenCaptureKit을 통해 앱 사용자의 복잡한 화면 캡처 경험을 지원하는 방법을 확인하세요. 콘텐츠 필터 미세 조정, 프레임 메타데이터 해석, 윈도우 선택기 등 포함 가능한 여러 고급 옵션을 살펴보겠습니다. 또한 최적의 성능을 위해 스트림을 구성하는 방법을 보여드리겠습니다.
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15:44 Metal 3 소개
Metal 3를 통해 앱에서 Apple 실리콘의 잠재력을 최대한 활용하세요. 최신 기능, 향상된 기능 및 툴링을 소개합니다. 또한 고급 기능과 컴파일러 도구를 사용하여 리소스를 더 빨리 로드하고, 빌드 시점에 셰이더 바이너리를 컴파일하며, 메시 셰이더를 사용하여 복잡한 지오메트리를 처리하고, 고해상도 그래픽을 더 짧은 시간에 렌더링하며, 머신 러닝 네트워크를 더 빠르게 학습시키는 방법 등을 알아보겠습니다.
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22:21 USD 도구 및 렌더링 살펴보기
USD(Universal Scene Description) 자산을 생성, 검사 및 변환할 수 있는 툴링의 향상된 최신 기능을 확인하세요. 이러한 도구의 업데이트에 대해 알아보고 여러분의 콘텐츠 제작 파이프라인에 통합하는 데 도움을 드립니다. 또한 USD Hydra 렌더링의 강력한 기능을 알아보고, 나만의 앱에 통합하는 방법을 보여드립니다. USD에 대한 소개는 WWDC22의 ‘Understand USD fundamentals(USD 기초 이해)'를 시청하시기 바랍니다.
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16:08 Unity 게임에 손쉬운 사용 추가
오픈 소스인 손쉬운 사용 플러그인을 사용하여 Apple 플랫폼에서 Unity 게임에 액세스할 수 있도록 지원하는 방법을 알아보세요. 샘플 Unity 게임 프로젝트에 VoiceOver 및 스위치 제어와 같은 보조 기술에 대한 지원을 추가하는 과정도 확인해 보시기 바랍니다. Dynamic Type을 통해 텍스트를 자동으로 확장하고, 투명도 감소 또는 대비 증가와 같은 인터페이스 조절을 지원하는 방법을 보여드리겠습니다.
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22:11 MetalFX Upscaling을 통한 성능 향상
Metal 응용 프로그램에 플랫폼에 최적화된 그래픽 효과를 제공하는 새로운 API인 MetalFX에 대해 알아보세요. MetalFX Upscaling을 사용하면 이제 응용 프로그램에서 렌더링 품질 저하 없이 더 낮은 해상도로 프레임을 렌더링하고 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다. 또한 상당한 성능 향상을 얻을 수 있는 공간 업스케일링과, 최고 품질의 렌더링을 제공하는 시간적 AA 및 업스케일링이라는 두 가지 효과의 사용 방법과 사용 시기를 보여드립니다.
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26:00 세상을 증강 현실로 가져오기
Object Capture 및 RealityKit을 사용하여 현실의 사물을 증강 현실 게임으로 가져올 수 있는 방법을 보여드립니다. Object Capture 프레임워크를 사용하여 자세한 항목을 캡처하고, 이를 Xcode에서 RealityKit 프로젝트에 추가하며, 스타일이 지정된 셰이더 및 애니메이션을 적용하여 이를 AR 경험의 일부로 사용하는 방법을 보여드립니다. 또한 ARKit, RealityKit 및 Object Capture 작업을 위한 모범 사례를 공유합니다. 이 세션을 최대한 활용하려면 WWDC21의 ‘Dive...
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29:51 Metal을 통한 머신 러닝 가속화
Metal을 사용하여 macOS에서 PyTorch 모델 학습을 더 빠르게 진행하는 방법을 확인하세요. TensorFlow 학습 지원에 대한 업데이트를 안내하고, MPS 그래프의 최신 기능 및 작업을 살펴보며, 모든 머신 러닝 요구 사항에 맞는 탁월한 성능을 실현하기 위한 모범 사례를 소개합니다. 머신 러닝과 Metal의 사용에 대한 자세한 내용을 알아보려면 WWDC21의 ‘Accelerate machine learning with Metal Performance Shaders Graph(Metal 성능 셰이더 그래프를 통한...
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WWDC21 -
29:53 Explore advanced rendering with RealityKit 2
Create stunning visuals for your augmented reality experiences with cutting-edge rendering advancements in RealityKit. Learn the art of writing custom shaders, draw real-time dynamic meshes, and explore creative post-processing effects to help you stylize your AR scene.
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9:03 Explore Core Image kernel improvements
Discover how you can add Core Image kernels written in the Metal Shading Language into your app. We'll explore how you can use Xcode rules and naming conventions for Core Image kernels written in the Metal Shading Language, and help you make sense of Metal's Stitchable functions and dynamic...
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15:00 Tap into virtual and physical game controllers
It's time to up your input game: Learn about the latest improvements to virtual and physical game controllers for iPhone, iPad, Mac, and Apple TV. Meet the virtual on-screen controller, which turns touch input into game controller input, and find out how to add controller sharing features to your...
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25:55 Bring Recurring Leaderboards to your game
Recurring leaderboards are a great way to encourage players to keep coming back to your game. Code along with us as we take you through how to set up a recurring leaderboard, both within App Store Connect and in your game itself. For a refresher on the differences between recurring and classic...
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21:12 Explore bindless rendering in Metal
Unleash the full potential of your shaders and implement modern rendering techniques by adding Argument Buffers to adopt bindless rendering. Learn how to make your entire scene and resources available to the GPU to make the most out of raytracing and rasterization pipelines.
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22:09 What’s new in Game Center: Widgets, friends, and multiplayer improvements
Power up your online gaming experience with GameKit and adopt features like multiplayer, leaderboards, and achievements in your game. We'll take you through the latest improvements to Game Center, including player matching and multiplayer APIs, and explore how you can boost discovery of your game.
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8:40 Discover rolling clips with ReplayKit
Never again miss anyone's great moment in your game or app. Learn about ReplayKit's latest update — clips screen recording — which provides your app with a rolling buffer of past video and audio samples. When memorable moments happen, discover how you can record and save it for people, and find...
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29:48 Explore hybrid rendering with Metal ray tracing
Discover how you can combine ray tracing with your rasterization engine to implement simplified graphics techniques and elevate visuals in your app or game. We'll explore how you can use natural algorithms to accurately simulate the interplays of light, and learn how to take advantage of the...
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29:34 Create image processing apps powered by Apple silicon
Discover how to optimize your image processing app for Apple silicon. Explore how to take advantage of Metal render command encoders, tile shading, unified memory architecture, and memoryless attachments. We'll show you how to use Apple's unique tile based deferred renderer architecture to create...
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34:16 Explore HDR rendering with EDR
EDR is Apple's High Dynamic Range representation and rendering pipeline. Explore how you can render HDR content using EDR in your app and unleash the dynamic range capabilities of your HDR display including Apple's internal displays and Pro Display XDR. We'll show you how game and pro app...
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14:51 Create 3D workflows with USD
Discover the flexibility, versatility and power of Pixar's Universal Scene Description (USD) for your 3D workflows. Learn how you can use the USD file format in your professional workflows for macOS: Scan 3D models of your real-world objects using Object Capture, utilize the potential of...
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16:00 오디오 햅틱 디자인 실습
iPhone에서 애니메이션, 사운드, 햅틱을 포함하는 풍부한 앱 경험을 제공하는 방법을 알아보세요. Core Haptics 프레임워크 내에서 멀티모달 경험을 디자인하기 위한 핵심 개념을 알아보세요. 주요 상호작용이 발생할 때 햅틱 및 오디오 피드백이 조화롭게 작동하도록 설계된 샘플 HapticRicochet 앱을 살펴보면서 사용자를 위한 근사하면서 즐거운 경험을 만드는 방법을 보여드립니다. 이 세션을 최대한 활용하려면 먼저 WWDC19의 ‘Core Haptics로 다양한 감각적 경험 제공하기'를 시청하고 HapticBounce...
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23:20 Optimize for variable refresh rate displays
Discover how to achieve smooth screen updates on all Apple platforms that support dynamic display timing. Learn techniques for pacing full-screen game updates on Adaptive Sync displays in macOS, and find out how Low Power Mode and other system states affect frame rate availability on ProMotion...
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26:31 Capture and process ProRAW images
When you support ProRAW in your app, you can help photographers easily capture and edit images by combining standard RAW information with Apple's advanced computational photography techniques. We'll take you through an overview of the format, including the look and feel of ProRAW images, quality...
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20:28 ARKit 5 살펴보기
ARKit 5로 차세대 증강 현실 앱을 제작하세요. 추가 지역에서 위치 앵커를 사용하여 위치 기반 AR 경험에 사용자를 더 쉽게 온보딩하는 방법을 살펴보세요. 얼굴 추적 및 모션 캡처에 대해 자세히 알아보고 AR 콘텐츠를 실제 세계에 배치하는 모범 사례를 살펴보세요. 앱 클립 코드를 AR 앱에 통합하여 가상 콘텐츠를 사용자가 쉽게 찾을 수 있게 하고 정확한 위치에 배치하는 방법도 다룹니다.
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39:53 Discover Metal debugging, profiling, and asset creation tools
Explore how Xcode can help you take your Metal debugging, profiling and asset creation workflows to the next level. Discover the latest tools for ray tracing and GPU profiling, and learn about Metal Debugger workflows. We'll also show you how to use the Texture Converter tool, which supports all...
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32:27 Optimize high-end games for Apple GPUs
Optimize your high-end games for Apple GPUs: We'll show you how you can use our rendering and debugging tools to eliminate performance issues and make your games great on Apple platforms. Learn from our experiences working with developers at Larian Studios and 4A Games as we help them optimize...
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29:50 Enhance your app with Metal ray tracing
Achieve photorealistic 3D scenes in your apps and games through ray tracing, a core part of the Metal graphics framework and Shading Language. We'll explore the latest improvements in implementing ray tracing and take you through upgrades to the production rendering process. Discover Metal APIs...
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24:52 Discover compilation workflows in Metal
The Metal shading language is a powerful C++ based language that allows apps to render stunning effects while maintaining a flexible shader development pipeline. Discover how to more easily build and extend your render pipelines using Dynamic Libraries and Function Pointers. We'll also show you...
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27:56 Create 3D models with Object Capture
Object Capture provides a quick and easy way to create lifelike 3D models of real-world objects using just a few images. Learn how you can get started and bring your assets to life with Photogrammetry for macOS. And discover best practices with object selection and image capture to help you...
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14:26 AR Quick Look, meet Object Capture
Discover simple ways to bring your Object Capture assets to AR Quick Look while optimizing for visual quality and file size. Explore ways you can integrate AR Quick Look and Object Capture to help create entirely new experiences. To get the most out of this session, we recommend first watching...
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25:07 Dive into RealityKit 2
Creating engaging AR experiences has never been easier with RealityKit 2. Explore the latest enhancements to the RealityKit framework and take a deep dive into this underwater sample project. We'll take you through the improved Entity Component System, streamlined animation pipeline, and the...
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37:28 Discover geometry-aware audio with the Physical Audio Spatialization Engine (PHASE)
Explore how geometry-aware audio can help you build complex, interactive, and immersive audio scenes for your apps and games. Meet PHASE, Apple's spatial audio API, and learn how the Physical Audio Spatialization Engine (PHASE) keeps the sound aligned with your experience at all times — helping...
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23:56 SwiftUI 앱에 풍부한 그래픽 추가하기
SwiftUI로 생동감이 넘치는 그래픽을 제작하는 방법을 알아보세요. 키보드 안전 영역을 포함한 안전 영역 작업부터 시작하여 화면 키보드와 겹치지 않는 근사한 전면 화면 그래픽을 디자인하는 방법을 배워 보세요. 또한 SwiftUI에서 쉽게 맞춤화할 수 있는 배경과 제어 기능을 만들기 위해 사용할 수 있는 머티리얼과 생동감을 살펴보고 drawingGroup 등의 그래픽 API와 새 캔버스를 살펴봅니다. 이러한 도구를 사용하면 그 어느 때보다 간단하게 SwiftUI에서 완전한 대화형 및 중단 가능한 애니메이션과 그래픽을 디자인할...
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29:12 Accelerate machine learning with Metal Performance Shaders Graph
Metal Performance Shaders Graph is a compute engine that helps you build, compile, and execute customized multidimensional graphs for linear algebra, machine learning, computer vision, and image processing. Discover how MPSGraph can accelerate the popular TensorFlow platform through a Metal...
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WWDC20 -
36:16 Build GPU binaries with Metal
Power up your shader pipeline with enhancements to the Metal shader compilation model — all leading to a dramatic reduction in Pipeline State Object (PSO) loading time, especially upon first launch. Learn about explicit PSO caching and sharing of GPU binaries using Metal binary archives and...
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23:58 Capture and stream apps on the Mac with ReplayKit
Learn how you can integrate ReplayKit into your Mac apps and games to easily share screen recordings or broadcast live audio and visuals online. We'll show you how to capture screen content, audio, and microphone input inside your Mac apps, and even broadcast your video to a live audience. For...
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23:32 Game Center 시작하기: 대시보드, 액세스 포인트, 프로필
Apple의 소셜 게임 네트워크를 만나 보세요. 게임 내 인터페이스와 완전히 새로워진 플레이어 경험부터 Game Center의 최신 업데이트를 설명해 드립니다. GameKit을 앱에 통합하고 플레이어를 효과적으로 인증하는 방법을 알아보고, 플레이어를 게임 내 대시보드로 불러오는 액세스 포인트를 다룹니다. 그 후 플레이어 프로필과 플레이어를 위한 개인정보 보호 옵션을 살펴봅니다. Game Center의 인터페이스, 대시보드, 플레이어 프로필을 살펴본 후 다음 비디오에서 순위표, 목표, 멀티플레이어 게임에 대해 알아보세요. 이러한...
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8:37 Optimize the Core Image pipeline for your video app
Explore how you can harness the processing power of Core Image and optimize video performance within your app. We'll show you how to build your Core Image pipeline for applying effects to your video in your apps: Discover how to reduce your app's memory footprint when using CIContext, and learn...
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25:15 What's new in RealityKit
RealityKit is Apple's rendering, animation, physics, and audio engine built from the ground up for augmented reality: It reimagines the traditional 3D renderer to make it easy for developers to prototype and produce high-quality AR experiences. Learn how to effectively implement each of the...
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7:16 Discover Core Image debugging techniques
Find and fix rendering and optimization issues in your Core Image pipeline with Xcode environment variable. Discover how you can set the environment variable for visualizing your Core Image graphs. You'll learn how to generate Core Image graphs and how to interpret them to discover memory, color,...
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24:59 Advancements in Game Controllers
Let's rumble! Discover how you can bring third-party game controllers and custom haptics into your games on iPhone, iPad, Mac, and Apple TV. We'll show you how to add support for the latest controllers — including Xbox's Elite Wireless Controller Series 2 and Adaptive Controller — and map your...
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14:17 Gain insights into your Metal app with Xcode 12
Learn how to locate graphics issues in minutes with Metal's debugging and performance optimization tools in Xcode 12. We'll show you how to diagnose problems quickly using Metal Debugger. Discover the new summary view, which suggests ways to improve memory usage, bandwidth, performance, and...
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23:40 Decode ProRes with AVFoundation and VideoToolbox
Make decoding and displaying ProRes content easier in your Mac app: Learn how to implement an optimal graphics pipeline by leveraging AVFoundation and VideoToolbox's decoding capabilities. We'll share best practices and performance considerations for your app, show you how to integrate...
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32:50 Optimize Metal apps and games with GPU counters
GPU counters can help you precisely measure GPU utilization to pinpoint bottlenecks and optimize workloads for your Metal apps and games. We'll walk you through the tools available in the Metal System Trace instrument and Metal Debugger in Xcode 12 to profile your graphics workload, and show you...
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20:56 Debug GPU-side errors in Metal
Track down even the trickiest GPU-side programming errors with enhanced reporting in Xcode 12. While Metal's API validation layer can catch most problems in a project, GPU errors can cause a host of difficult-to-debug issues. Get an introduction to GPU-side errors and learn how to find and...
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28:18 The artist’s AR toolkit
Reality Converter and Reality Composer make preparing augmented reality assets for your iOS or iPadOS app easier than ever. Discover how you can convert existing 3D assets into USDZ, bring them into Reality Composer to create AR experiences, and integrate with an existing Xcode project or export...
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39:35 Build customized ML models with the Metal Performance Shaders Graph
Discover the Metal Performance Shaders (MPS) Graph, which extends Metal's Compute capabilities to multi-dimensional Tensors. MPS Graph builds on the highly tuned library of data parallel primitives that are vital to machine learning and leverages the tremendous power of the GPU. Explore how MPS...
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20:31 Get to know Metal function pointers
Metal is a low-level, low-overhead hardware-accelerated graphics framework and shader application programming interface for producing stunning visual effects in applications. Discover how to make your shaders written in Metal Shading Language more programmable and extensible by using function...
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45:22 Optimize Metal Performance for Apple silicon Macs
Apple silicon Macs are a transformative new platform for graphics-intensive apps — and we're going to show you how to fire up the GPU to create blazingly fast apps and games. Discover how to take advantage of Apple's unique Tile-Based Deferred Rendering (TBDR) GPU architecture within Apple...
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18:38 Shop online with AR Quick Look
AR Quick Look adds a new dimension to online shopping: We'll show you how to easily showcase your products in augmented reality for a "try before you buy" experience. Discover how to display a product banner in AR Quick Look, integrate Apple Pay, or display custom actions like "add to cart". To...
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24:23 Harness Apple GPUs with Metal
Create visually stunning, high-performance apps and games when you combine the power of Apple GPUs with Metal, the modern foundation for GPU-accelerated graphics on Apple platforms. Discover the architecture and capabilities of the Apple GPU and how Metal harnesses its tile-based deferred...
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5:42 Support performance-intensive apps and games
iOS and iPadOS provide powerful capabilities to help developers deliver breakthrough apps and games across all device generations. In certain instances, however, demanding apps with exceptional performance requirements may only be able to provide the best experience on devices with an A12 Bionic...
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33:52 Bring your Metal app to Apple silicon Macs
Meet the Tile Based Deferred Rendering (TBDR) GPU architecture for Apple silicon Macs — the heart of your Metal app or game's graphics performance. Learn how you can translate or port your graphics-intensive app over to Apple silicon, and how to take advantage of TBDR and Metal when building...
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14:04 Bring keyboard and mouse gaming to iPad
Level up your iPad games and add in keyboard, mouse, and trackpad controls. Discover how to use the Game Controller framework to augment your existing titles, bring over games from other platforms, or dream up entirely new interaction experiences. Learn how to integrate keyboard and “delta” mouse...
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18:07 Game Center를 위한 디자인
Game Center에 맞게 게임 인터페이스를 준비하세요. 목표, 순위표, 멀티플레이어 게임과 같은 기능으로 플레이어에게 풍부한 경험을 제공하는 GameKit 인터페이스에서 맞춤화된 환경을 설정하는 방법을 보여드립니다. 게임의 액세스 포인트를 맞춤화하고, 수집 가능한 카드 스타일의 목표와 여러 순위표를 디자인하고, 모든 플랫폼 및 방향에 맞게 인터페이스를 조정하는 방법을 알아보세요. Game Center용 디자인에 대해 배웠다면 ‘Game Center 시작하기'를 통해 GameKit 프레임워크를 게임에 통합하는 방법을 알아보고...
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24:41 What's new in USD
Discover proposed schema and structure updates to the Universal Scene Description (USD) standard. Learn how you can use Reality Composer to build AR content with interactive properties like anchoring, physics, behaviors, 3D text, and spatial audio that exports to USDZ. And, discover streamlined...
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6:12 Build Metal-based Core Image kernels with Xcode
Learn how to integrate and load Core Image kernels written in the Metal Shading Language into your application, and discover how you can apply these image filters to create unique effects. Explore how to use Xcode rules and naming conventions for Core Image kernels written in Metal Shading...
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24:54 Game Center 시작하기: 순위표, 목표 및 멀티플레이어
Game Center 통합을 강화하여 플레이어가 순위표에서 점수를 비교하고, 중요한 목표를 달성하고, 다른 플레이어와 교류할 수 있도록 하세요. 반복되는 순위표를 사용하여 주간 챔피언십, 일일 대결 또는 1시간 대회와 같은 특별 이벤트를 구성하세요. 게임을 위해 최대 100개의 고유한 목표를 생성하고 Game Center 플레이어를 위한 실시간 또는 턴제 멀티플레이어 매치를 설정하는 방법도 안내해 드립니다. Game Center의 인터페이스, 대시보드 및 플레이어 프로필에 대해 자세히 알아보려면 ‘Game Center...
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27:38 Explore ARKit 4
ARKit 4 enables you to build the next generation of augmented reality apps to transform how people connect with the world around them. We'll walk you through the latest improvements to Apple's augmented reality platform, including how to use Location Anchors to connect virtual objects with a...
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21:05 Discover ray tracing with Metal
Achieve photorealistic 3D scenes in your apps and games through ray tracing — a core part of the Metal graphics framework and Shading Language. Discover the fundamentals of the Metal ray tracing API and Shading Language extensions for ray tracing, find out how to use them in your graphics apps...
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WWDC19 -
37:13 Introducing RealityKit and Reality Composer
Architected for AR, RealityKit provides developers access to world-class capabilities for rendering, animation, physics, and spatial audio. See how RealityKit reimagines the traditional 3D engine to make AR development faster and easier for developers than ever before. Understand the building...
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56:04 Expanding the Sensory Experience with Core Haptics
Core Haptics lets you design your own haptics with synchronized audio on iPhone. In this two part session, learn essential sound and haptic design principles and concepts for creating meaningful and delightful experiences that engage a wider range of human senses. Discover how to combine visuals,...
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55:28 Modern Rendering with Metal
Metal is the GPU-accelerated graphics and compute framework that helps developers build everything from pro apps to console-style games. Learn how to apply Metal features to implement modern graphics techniques including deferred and tiled-forward rendering. See how GPU-driven capabilities enable...
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46:43 어워드 수상 앱 및 게임의 디자인 소개
이야기, 인터뷰, 자료를 통해 Apple 디자인 어워드 수상 앱 및 게임에 기여한 디자인 프로세스, 기법, 모범 사례를 살펴봅니다.
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39:26 Bringing People into AR
ARKit 3 enables a revolutionary capability for robust integration of real people into AR scenes. Learn how apps can use live motion capture to animate virtual characters or be applied to 2D and 3D simulation. See how People Occlusion enables even more immersive AR experiences by enabling virtual...
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51:27 Introducing ARKit 3
ARKit is the groundbreaking augmented reality (AR) platform for iOS that can transform how people connect with the world around them. Explore the state-of-the-art capabilities of ARKit 3 and discover the innovative foundation it provides for RealityKit. Learn how ARKit makes AR even more...
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43:57 Advances in AR Quick Look
AR Quick Look is a built-in viewer for experiencing high-quality content in 3D and AR. See how integration with Reality Composer enables rich, interactive experiences to be displayed and shared more easily than ever before. Explore rendering improvements and multiple object viewing, then dive...
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59:05 Building AR Experiences with Reality Composer
Reality Composer is a tool that lets anyone quickly prototype and build AR scenes ready to integrate into apps or experience with AR Quick Look. Walk through the powerful and intuitive capabilities of Reality Composer and discover hundreds of ready-to-use virtual objects in its built-in AR...
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39:47 Building Apps with RealityKit
Gain a practical understanding of RealityKit capabilities by developing a game using its easy-to-learn API. Learn the recommended approach for loading assets, building a scene, applying animations, and handling game input. See how entities and components express the powerful elements of...
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37:09 Debugging in Xcode 11
Xcode 11 introduces new features for finding and fixing bugs fast. Discover how to simulate network conditions and thermal states, and how to override your app's runtime environment while debugging. See how the debugging features work with Xcode previews to identify issues before Build & Run...
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35:17 Building Collaborative AR Experiences
With iOS 13, ARKit and RealityKit enable apps to establish shared AR experiences faster and easier than ever. Understand how collaborative sessions allow multiple devices to build a combined world map and share AR anchors and updates in real-time. Learn how to incorporate collaborative sessions...
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57:13 Bringing OpenGL Apps to Metal
Metal is the modern foundation for GPU-accelerated graphics and compute on Apple platforms, superseding OpenGL, OpenGL ES, and OpenCL. Get introduced to the architecture and feature set of Metal and learn a step-by-step approach for transitioning OpenGL-based apps to the Metal API.
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43:06 Getting the Most Out of Simulator
Join us for a deep dive into the world of Simulator. Find out how Simulator works, discover features you might not know exist, and get a tour of the command-line interface to Simulator for automation. Learn about native GPU acceleration in Simulator via Metal, and how to optimize your Metal code...
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41:25 Metal for Machine Learning
Metal Performance Shaders (MPS) includes a highly tuned library of data parallel primitives vital to machine learning and leveraging the tremendous power of the GPU. With iOS 13 and macOS Catalina, MPS improves performance, enables more neural networks, and is now even easier to use. Learn more...
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10:18 Game Center Player Identifiers
Game Center now supports persistent player identifiers scoped to individual games or to a developer team ID. Understand how scoped identifiers enhance player privacy and see how to transition your apps and games onto the recommended API.
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49:24 Delivering Optimized Metal Apps and Games
Optimizing performance, memory, and bandwidth are important considerations for resource-intensive Metal apps and games. Learn key best practices to streamline your rendering and attain high frame rates. Understand powerful tools that can help you pinpoint expensive or unexpected GPU work. Dive...
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17:00 새 게임 컨트롤러 지원하기
iOS 13, macOS Catalina 및 tvOS 13에서 Game Controller 프레임워크는 플레이어가 주로 사용하는 여러 콘솔 게임 컨트롤러에 대한 지원을 추가합니다. 새로 추가된 컨트롤러에 대해 간략히 알아보고 입력이 전달되는 방식을 이해하세요. 선택적 버튼을 처리하는 데 권장되는 모범 사례를 살펴보고 macOS에서의 지원을 위한 올바른 접근 방식도 알려 드립니다.
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58:56 Metal for Pro Apps
Metal is the platform-optimized graphics and compute framework at the heart of GPU acceleration on Apple platforms. Learn key aspects of the Metal architecture that support the techniques for modern high-performance pro applications and workflows. Learn how to leverage Metal capabilities to...
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31:55 Working with USD
Universal Scene Description (USD) enables the robust description of 3D scenes and empowers engineers and artists to seamlessly collaborate across the creative workflow. Get introduced to the powerful capabilities of USD and explore its incredible scalability. Gain a deeper understanding of how...
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58:38 Ray Tracing with Metal
Metal Performance Shaders (MPS) harness the massive parallelism of the GPU to dramatically accelerate calculations at the heart of modern ray tracing and ray casting techniques. Understand how MPS accelerates calculations for dynamic scenes, and dive into practical examples for implementing soft...
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WWDC18 -
38:13 Metal Shader Debugging and Profiling
Metal provides powerful tools for analyzing shader behavior and optimizing performance. Dive into troubleshooting vertex-stage problems with new geometry viewing capabilities in Xcode. Use the shader debugger to step through vertex, fragment, and compute shader execution line-by-line. Get details...
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33:35 Metal Game Performance Optimization
Realize the full potential of your Metal-based games by tackling common issues that cause frame rate slowdowns, stutters, and stalls. Discover how to clear up jitter and maintain a silky-smooth frame rate with simple changes in frame pacing. Get introduced to new tools for analyzing rendering...
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WWDC17 -
10:06 디스플레이 P3 시작하기
와이드 컬러 디스플레이를 통해 앱에서 그 어느 때보다 풍부하고 생생하며 생동감 있는 색상을 표시할 수 있습니다. 색상 관리, 디스플레이 P3 색상 공간, 더욱 다채로운 이미지와 아이콘을 제작하기 위한 실용적인 작업 흐름 기법에 대한 기본 지식을 숙지하세요.
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13:53 Design Tips for Great Games
Great games transport us into another world where we can reign over a kingdom, fight epic battles, or become a pinball wizard. Learn on-boarding and UI design best practices that will enable everyone to lose themselves in your game and have fun.
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29:05 High Efficiency Image File Format
Learn the essential details of the new High Efficiency Image File Format (HEIF) and discover which capabilities are used by Apple platforms. Gain deep insights into the container structure, the types of media and metadata it can handle, and the many other advantages that this new standard affords.
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53:52 SceneKit: What's New
SceneKit is a fast and fully featured high-level 3D graphics framework that enables your apps and games to create immersive scenes and effects. See the latest advances in camera control and effects for simulating real camera optics including bokeh and motion blur. Learn about surface subdivision...
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40:09 SceneKit in Swift Playgrounds
Discover tips and tricks gleaned by the Swift Playgrounds Content team for working more effectively with SceneKit on a visually rich app. Learn how to integrate animation, optimize rendering performance, design for accessibility, add visual polish, and understand strategies for creating an...
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32:17 Going Beyond 2D with SpriteKit
SpriteKit makes it easy to create high-performance, power-efficient 2D games and more. See how to take SpriteKit objects into Augmented Reality through seamless integration with ARKit. Learn about mixing 2D and 3D content and applying realistic transformations. Take direct control over SpriteKit...
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WWDC16 -
41:15 Advanced Metal Shader Optimization
The Metal shading language is an easy-to-use programming language for writing graphics and compute functions which execute on the GPU. Dive deeper into understanding the design patterns, memory access models, and detailed shader coding best practices which reduce bottlenecks and hide latency...
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WWDC15 -
39:48 What's New in Core Motion
See what's new in Core Motion. Learn how your application can take advantage of the motion sensors on iOS devices. Walk through new features of the pedometer and learn how to use the altimeter to take your app to the next level. Get personal with motion APIs and sensor data on the Apple Watch...
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42:46 Managing 3D Assets with Model I/O
Model I/O provides a seamless infrastructure for accessing and managing 3D models. Its high-performance architecture supports reading and writing popular mesh and model formats, textures, and materials. Get introduced to the Model I/O framework and learn key details about its integration with...
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WWDC14 -
56:33 Ingredients of Great Games
Kick off the game development sessions of WWDC 2014 by gaining insight into the key ingredients needed to create a great game for iOS. Understand the importance of harnessing the full capabilities of the platform to create a richer gameplay experience. Get practical guidance about game production...
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53:18 Working with Metal: Advanced
Building on the fundamentals, learn how to create advanced games and graphics applications with Metal. See how to construct your rendering pipeline, understand how to use compute and graphics together, and discover how to optimize your Metal-based app.
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46:23 Working with Metal: Overview
Metal provides extremely efficient access to the graphics and compute power of the A7 chip. Get introduced to the essential concepts behind Metal, its low-overhead architecture, streamlined API, and unified shading language. See how Metal lets you take your iOS game or app to the next level of...
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53:43 Working with Metal: Fundamentals
Start learning how to code with Metal in this step-by-step walkthrough of basic scene rendering. See the code you need to get your first Metal-based application up and running. Explore how to create graphics and compute shaders and efficiently animate scenes.
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