关于设计的幕后故事: Resident Evil Village
2023 年 6 月 5 日
在 Resident Evil Village 中,即使是邪恶,也被展现得前所未有的美轮美奂。
这款 AAA 级恐怖冒险游戏是 Mac 平台刻画视觉细节的匠心之作,令人毛骨悚然的城堡、腐朽破败的工厂和威严肃穆的哥特式反派角色,共同构成一场视觉的盛宴。游戏中荒凉的村庄充斥着满满的细节和恐惧感;诸如 Dimitrescu 夫人这样角色和游戏中的变异狼人大军,在屏幕上跃然欲出。毫不夸张地说,Resident Evil Village 呈现了堪称 Apple 硬件史上最逼真的图形画面。奢华的视觉效果不仅令人叹为观止;更让玩家身临其境,沉浸于游戏的恐怖景观中,穿越重重的黑暗谜团,体验凶险的对抗和令人猝不及防的情节转折。
这一切都要归功于 Apple 尖端技术的卓越组合。Resident Evil Village 充分运用了 Apple 芯片、ProMotion ⾃适应刷新率技术、Metal 3 和扩展动态范围等诸多技术,来实现令人窒息的视觉特效。“游戏画面精美绝伦,让人产生令人窒息的恐惧感,”游戏制作人之一 Tsuyoshi Kanda 讲道,“在最初的一些场景中,你最终需要与这群狼人作战。它们的数量之多令人瞠目,但每个狼人都有自己的意图和个性。我们对最终的结果感到满意。”
这些特效在游戏的村庄里表现得尤为明显,让村庄本身似乎也称为一个有血有肉的角色。村庄虽然破落衰败,却依然熠熠闪光,展示出精致的纹理、几何结构和复杂的着色器。玩家可以启用 Metal 3 的 MetalFX Upscaling 功能,使其看起来蔚为壮观。游戏引擎团队的 Kazuki Kawato 表示,游戏同时受益于空间和时间的 Upscaling。“两者简单易用,给出了我们想要的结果,”他讲道。
技术部门经理 Masaru Ijuin 表示,团队从未怀疑过这将是一部精彩的游戏。“我们的主要关注点放在如何在 Mac 平台尽可能快地运行基础游戏,”他讲道,“我认为我们做到了。”
Kanda 特别提到了 Dimitrescu 城堡,这是游戏中的突破性反派角色,9 英尺高的吸血鬼女巨人 Dimitrescu 夫人的家。“无论身处什么位置,这座城堡看起来都令人毛骨悚然,”他讲道,“在入口大厅处,一盏吊灯采用了让我们引以为豪的设计。团队付出了巨大的努力,在硬件上创造出了理想的图形。”
游戏的视觉效果值得称道,不仅如此,Resident Evil Village 还拥有令人过目难忘的故事和角色设计。这是一堂关于设计恐怖剧情的大师级课程,巧妙地将一连串疯狂的动作与绵延不断的古老恐怖建筑糅合在一起。Kanda 表示,团队在打造他引以为豪的“多样化恐怖娱乐”上颇费了一番心思。
“这款游戏的概念是,打造一个恐怖主题公园,让个性鲜明的角色在精心渲染的环境中跃然而出,”他讲道,“舞台在恐怖场景与动作之间反复切换,帮助玩家保持平衡。这也是我们从其他 Resident Evil 系列游戏中吸取的经验教训。”
平衡也是创造游戏故事的关键,因为故事必须融入到 Resident Evil 的世界里 (Village 是该系列的第八款主要游戏),同时推动故事情节向新的方向发展。“其中有一个基础创作概念,表现的是 Ethan Winters 与他的妻子及小女儿 Rose 一起待在家里,”Kanda 讲道,“所以你在整个游戏过程中都能看到 Ethan 所展现的父爱。”
这款游戏的概念是,打造一个恐怖主题公园,让个性鲜明的角色在精美的环境中跃然而出。
Tsuyoshi Kanda,Resident Evil Village 制作人
但在游戏介绍中,Rose 在与 Chris Redfield 的一场激烈交锋中被后者从家中绑架,Chris Redfield 是自首部 Resident Evil 以来一直存在的角色。“Chris 是游戏世界架构的重要组成部分;他进入游戏的方式非常重要,”Kanda 讲道,“在大结局之前,我们不希望让你猜到他的意图。”
为了达到如 Kanda 承诺的戏剧性结局,玩家必须与接踵而至的反派角色展开战斗,它们看起来还活着,但可能只是一具具令人触目惊心的行尸走肉。其中有 Salvatore Moreau,一个面目狰狞的变异人;Karl Heisenberg,他经营着一家严重违反健康法规的工厂;Donna Beneviento 和她的恐怖娃娃,后者构成了我们故事的核心元素;还有 Dimitrescu 夫人,这位有着巨大的爪子、致命的哥特式衣橱和令人意外的忠实粉丝群的超级明星。
“Dimitrescu 夫人的创意是一个身材庞大的角色,大到连城堡本身也显得捉襟见肘,”Kanda 讲道,“她必须勾下头才能走进大门。当她向你走来时,你能真正感受到她那气势逼人的存在感。”
作为 Mac 游戏的一个杰出范例,Resident Evil 也让玩家感受到了它的存在感。不过这个故事也有自己的曲折结局:就其个人而言,Kanda、Ijuin 和 Kawato 与恐怖完全不搭边。“(Resident Evil) 创作团队喜爱恐怖电影,”Kanda 笑着说,“但我更喜欢不那么让人惊悚的东西。”
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《设计幕后花絮》系列旨在探讨每位 Apple 设计大奖获奖者的设计实践和理念。在每个故事中,我们都会与这些屡获殊荣的 App 和游戏的开发者和设计师一起走到幕后,了解他们是如何将自己的非凡创作付诸实现的。