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了解 Containerization
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Swift 的新功能
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分析并优化 App 的功耗
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SwiftUI 的新功能
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Xcode 26 的新功能
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32:56
跟着视频学编程:使用 Swift 并发机制提升 App 性能
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29:36
开始使用 Game Center
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24:41
录制、重播和查看:使用 Xcode 实现 UI 自动化
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21:33
跟着视频学编程:使用 Xcode 探索本地化
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32:59
通过 Instruments 优化 CPU 性能
WWDC25
35:36
通过 Instrument 优化 SwiftUI 性能
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Swift 的新功能
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41:48
将 App 迁移到 Swift 6
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22:14
Xcode 16 的新功能
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31:31
探索适用于 iOS、macOS 和 visionOS 的 RealityKit API
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21:10
拓展 Xcode Cloud 工作流程
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27:36
Swift 概览:探索 Swift 的功能与设计
WWDC24
36:27
Xcode 基础知识
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34:36
在 Reality Composer Pro 中编写交互式 3D 内容
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28:48
运行、暂停、检查:探索如何使用 LLDB 进行有效调试
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15:28
揭秘显式构建的模块
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11:31
探索物体捕捉功能的区域模式
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24:10
探索 RealityKit 调试器
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33:03
分析堆内存
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29:32
将高端游戏移植到 Apple 平台
WWDC24
27:16
利用 Swift Testing 进一步优化测试
WWDC24
23:58
了解 Swift Testing
WWDC24
32:25
使用 RealityKit 构建空间绘画 App
WWDC24
23:20
利用 RealityKit 音频让空间计算 App 更加引人入胜
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9:24
USD 和 MaterialX 的新功能
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8:04
将你的项目连接到 Xcode Cloud
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11:56
通过 App Store Connect API 管理 Game Center
Tech Talks
6:44
探索 Metal 性能 HUD
Tech Talks
19:43
自定产品页面入门
Tech Talks
28:10
产品页面优化入门
Tech Talks
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马上着手自定优惠代码
Tech Talks
19:32
Optimize subscriptions for success: acquisition
Tech Talks
15:48
在 Create ML 中改进对象检测模型
Tech Talks
40:38
使用 StoreKit 2 和 App Store 服务器 API 为客户提供支持
Tech Talks
23:31
探索 A15 仿生中的 Metal 技术改进
Tech Talks
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您能用 Apple Silicon Mac 做什么
Tech Talks
28:57
发现 A14 仿生芯片的 Metal 增强功能
Tech Talks
11:22
在提交阶段里找出和修复阻碍
Tech Talks
11:54
探索 UI 动画阻碍与渲染循环
Tech Talks
19:24
在渲染阶段里阐明和消除阻碍
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网页检查器详解
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4:01
将网页检查器与 Apple tvOS App 搭配使用
Tech Talks
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将游戏移植到 Mac,第 3 部分:使用 Metal 进行渲染
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将游戏移植到 Mac,第 1 部分:制定游戏移植计划
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Xcode 15 的新功能
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认识用于空间计算的 UIKit
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深入了解 Swift 宏
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在共享空间中运行你的 iPad 和 iPhone App
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增强你的 iPad 和 iPhone App 以实现共享空间
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13:01
使用 Xcode 测试报告更快修复故障
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27:02
使用 Xcode 预览构建编程 UI
WWDC23
16:57
使用 Metal 优化 GPU 渲染器
WWDC23
24:26
使用 Xcode Playgrounds 创建原型
WWDC23
24:22
超越结构化并发的基础
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28:36
在 Xcode Cloud 中创建实用的工作流程
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42:52
使用 Instruments 分析挂起
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21:56
认识 Swift OpenAPI Generator
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17:45
融合 Swift 和 C++
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33:58
编写 Swift 宏
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26:15
认识可合并库
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33:53
使用 Swift-DocC 创建丰富的文档
WWDC23
20:57
认识 RealityKit Trace
WWDC23
16:19
认识面向空间计算的 Safari 浏览器
WWDC23
16:26
Xcode 和 Xcode Cloud 中的简化分发
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43:07
Swift 的新功能
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21:21
重新发现 Safari 浏览器的开发者功能
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31:34
探索字符串目录
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29:16
优化空间计算 App 的功耗和性能
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13:42
使用结构化日志进行调试
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13:02
App Store Connect 的新动向
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15:55
对你的 App 进行辅助功能审核
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使用参数包泛化 API
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18:57
将游戏移植到 Mac,第 2 部分:编译你的着色器
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Web Inspector 的新增功能
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20:26
为 Swift Playgrounds 创作引人入胜的内容
WWDC22
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Swift-DocC 的新功能
WWDC22
11:09
提高 Swift-DocC 内容的可发现性
WWDC22
31:09
快速链接:缩短构建和启动时间
WWDC22
21:40
为 Xcode Cloud 创建快速而可靠的测试
WWDC22
15:24
深入了解适用于团队的 Xcode Cloud
WWDC22
20:04
使用 LLDB 对 Swift 进行调试
WWDC22
13:33
充分利用 Xcode Cloud
WWDC22
17:13
利用 Xcode 和设备端检测对卡顿进行跟踪
WWDC22
25:15
深入探索 Xcode 构建中的并行
WWDC22
15:27
Swift 软件包插件简介
WWDC22
24:02
构建 Swift 软件包插件
WWDC22
17:35
在服务器端开发中运用 Xcode
WWDC22
16:03
利用 Xcode 开发多平台 App
WWDC22
27:06
理解概念以简化 C++ 模板
WWDC22
21:01
Xcode 的新功能
WWDC22
14:28
优化 App 大小和运行时性能
WWDC22
15:48
在 Swift Playgrounds 中构建您的首个 App
WWDC22
18:57
控制电量:优化电池电量消耗
WWDC22
13:51
托管和自动化 DocC 文档
WWDC21
22:51
认识 Xcode 中的 DocC 文档
WWDC21
21:48
自定义高级 Xcode Cloud 工作流程
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16:32
认识 Xcode Cloud
WWDC21
33:57
在 Instruments 中分析 HTTP 流量
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评审 Xcode 中的代码和协作
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11:49
接受 XCTest 中的预期失败
WWDC21
16:35
使用高级视频质量工具评估视频
WWDC21
14:26
使用精选集探索和管理 Swift 软件包
WWDC21
32:27
针对 Apple GPU 优化高端游戏
WWDC21
9:01
通过测试重复来诊断不可靠的代码
WWDC21
9:34
使用 cktool 和声明式模式实现 CloudKit 测试的自动化
WWDC21
12:34
探索断点改进
WWDC21
9:13
使用静态分析器及早发现错误
WWDC21
24:24
了解和消除 app 挂起
WWDC21
17:46
提升 Xcode 中 DocC 文档的质量
WWDC21
29:26
检测和诊断内存问题
WWDC21
15:27
Xcode Organizer 中的 Triage TestFlight 故障
WWDC21
21:50
使用云签名在 Xcode 中分发 app
WWDC21
19:15
构建样式化的界面
WWDC21
22:13
使用 DocC 构建交互教程
WWDC21
39:53
探索 Metal 调试、性能分析及资产创建工具
WWDC21
17:36
本地化您的 SwiftUI app
WWDC21
23:49
探索 Xcode Cloud 工作流程
WWDC21
9:16
探索数码旋钮、触控板和 iPad 指针自动化
WWDC21
6:24
更快捷、更简单地对 Mac app 进行公证
WWDC21
37:20
符号化:超越基础功能
WWDC21
24:00
应用性能终极生存指南
WWDC21
15:30
诊断 app 中的功能和性能衰退
WWDC21
10:30
认识 Mac 上的 TestFlight
WWDC21
25:37
探索 Xcode 中的高级项目配置
WWDC21
13:11
在 Xcode Library 中添加自定义视图
WWDC20
23:15
使用AVFoundation在APP上输出HDR影像
WWDC20
14:51
使用 Xcode Playground 探索软件包和项目
WWDC20
16:24
更快地获得测试结果
WWDC20
11:43
处理 UI 测试中的中断和警报
WWDC20
8:37
优化 Core Image 视频 app 工作流
WWDC20
17:29
Apple Silicon Mac 上的 iPad 与 iPhone App 运行
WWDC20
2:09
破解和处理 Siri 常见错误
WWDC20
12:23
在具有 Xcode 的 AWS Lambda 上 使用 Swift
WWDC20
23:05
Objective-C 运行时的改进
WWDC20
17:27
Core Data 杂项与准则
WWDC20
15:12
用动力和性能 API 识别趋势
WWDC20
20:14
成为模拟器专家
WWDC20
33:42
为 SwiftUI 预览组织你的 app
WWDC20
5:06
视觉编辑 SwiftUI 视图
WWDC20
13:45
MetricKit 中的新增功能
WWDC20
15:27
Mac Catalyst 的新功能
WWDC20
11:07
用 Xcode Organizer 诊断性能问题
WWDC20
24:52
介绍 Xcode 中的 StoreKit 测试
WWDC20
42:42
改进 Swift 的 Objective-C 框架
WWDC20
13:45
使用 XCTest 消除动画障碍
WWDC20
14:17
使用 Xcode 12 深入了解 你的 Metal 技术 app
WWDC20
36:16
用 Metal 技术构建 GPU 二进制
WWDC20
32:50
使用图形处理器计数器优化 Metal app 和游戏
WWDC20
29:30
通过 Siri 事件建议增加你的生活便利
WWDC20
22:44
开发优质的 Siri 媒体交互体验
WWDC20
24:02
使用 AVFoundation 编辑和回放 HDR 视频
WWDC20
6:35
XCTSkip 你的测试
WWDC20
7:16
探索 Core Image 纠错技术
WWDC20
37:32
优化 Mac Catalyst app 的界面
WWDC20
23:16
探索 Apple 芯片 Mac 新系统架构
WWDC20
20:56
调试 Metal 中的图形处理器端错误
WWDC20
26:06
用 Create ML 构建 Action Classifier
WWDC20
23:40
通过 AV Foundation 和 Video Toolbox 解码 ProRes
WWDC20
24:42
在 Core ML 中使用模型部署及安全性
WWDC20
11:48
在 Create ML 中构建图片 和视频风格转让模型
WWDC20
6:12
如何在 Xcode 环境下 构建基于 Metal 的 Core Image 内核
WWDC20
17:55
编写不合格的测试
WWDC20
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介绍 SwiftUI
WWDC20
12:38
使用 XCTIssue 分类测试失效
WWDC20
40:44
将 Mac App 移植到 Apple 芯片
WWDC20
15:00
使用 Xcode 构建有助于本地化的布局
WWDC20
43:18
优化 App 启动
WWDC19
34:54
Instruments 入门
WWDC19
10:14
Accessibility Inspector
WWDC19
33:40
公证面面观
WWDC19
33:02
Xcode 11 新功能
WWDC19
14:49
机器学习的新功能
WWDC19
44:09
掌握 Xcode 预览
WWDC19
33:24
在 Xcode 中采用 Swift 软件包
WWDC19
37:49
优化 App 中的存储
WWDC19
43:06
充分利用模拟器
WWDC19
36:09
为不良网络环境和温度条件而设计
WWDC19
37:42
在自定 Instrument 中建模
WWDC19
39:04
打造出色的性能分析体验
WWDC19
49:24
打造优化的 Metal App 和游戏
WWDC19
30:34
App Store Connect 新功能
WWDC19
39:07
App 后台执行改进
WWDC19
37:09
在 Xcode 11 中进行调试
WWDC19
41:03
Clang 和 LLVM 的新功能
WWDC19
39:33
提升电池续航能力和性能
WWDC19
20:44
LLDB:不限于“po”
WWDC19
41:06
现代 Swift API 设计
WWDC19
54:25
Xcode 入门
WWDC19
40:32
Swift 中的二进制框架
WWDC19
14:34
Create ML App 简介
WWDC19
53:30
在 Xcode 中进行测试
WWDC19
40:38
Core ML 3 框架
WWDC19
34:34
良好的开发习惯
WWDC19
35:25
Measuring Performance Using Logging
WWDC18
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在 Xcode 中更快地构建
WWDC18
55:40
创建自定 Instrument
WWDC18
53:41
通过 Xcode 和 LLDB 进行高级调试
WWDC18
46:45
优化 App 素材
WWDC18
38:13
Metal 着色器调试和剖析
WWDC18
51:28
深入了解 iOS 内存
WWDC18
33:35
Metal Game Performance Optimization
WWDC18
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解读崩溃和崩溃日志
WWDC18
37:27
测试技巧和窍门
WWDC18
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Grand Central Dispatch 的现代化用法
WWDC17
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SceneKit:新功能
WWDC17
37:18
System Trace in Depth
WWDC16
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Metal 着色器高级优化
WWDC16
35:41
通过 Swift 3 中的 GCD 进行并发编程
WWDC16
35:40
Swift 和 Objective-C 的互操作性
WWDC15
38:37
LLDB 新功能
WWDC15
56:33
Ingredients of Great Games
WWDC14
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