개발자 인사이트WRKSHP
WRKSHP의 첫 번째 게임인 Battle Camp는 2013년 App Store 데뷔 이후 몇 년이 지난 지금에도 플레이어들을 끌어들이고 있습니다. 인디 개발자가 게임의 전 세계 출시에 앞서 대상 고객을 설정하고 가장 열정적인 사용자들의 마음을 사로잡아 0명이었던 플레이어를 수십만 명으로 늘릴 수 있었던 방법을 공유합니다.
WRKSHP의 첫 번째 게임인 Battle Camp는 2013년 App Store 데뷔 이후 몇 년이 지난 지금에도 플레이어들을 끌어들이고 있습니다. 인디 개발자가 게임의 전 세계 출시에 앞서 대상 고객을 설정하고 가장 열정적인 사용자들의 마음을 사로잡아 0명이었던 플레이어를 수십만 명으로 늘릴 수 있었던 방법을 공유합니다.
하지만 방향을 제대로 잡으면 안심이 됩니다. 이러한 기능을 원하는 사람은 있기 마련이니까가요. 그들을 찾아내 원하는 것을 제공하기만 하면 됩니다.
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