게임 Pathway

기존 게임을 Apple 플랫폼에 출시하는 경우나 완전히 새로운 게임을 제작하는 경우 등 차세대 게임 제작에 Apple 도구와 기술을 활용하는 방법을 알아보세요.

학습 여정 시작하기

멋진 앱과 게임 제작의 첫걸음을 돕는 Pathway는 비디오, 문서, 리소스를 간편하게 찾아볼 수 있는 모음집입니다.

학습 내용
  • 게임 빌드를 위한 주요 Apple 기술
  • 기존 게임을 Apple로 가져오는 방법
  • 게임 최적화 및 디버그 방법
준비물
  • 새로운 게임 아이디어 또는 기존 게임
  • 빌드, 테스트 배포를 위한 Xcode
  • 다른 플랫폼에 게임이 있는 경우 Game Porting Toolkit
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Apple 플랫폼에서 게임을 선보이세요. 몇 달 분량의 사전 작업을 생략하고 코드를 작성하기 전에 게임이 Mac에서 얼마나 잘 실행될지 평가할 수 있습니다. 더 알아보기

Apple 기기에 적합한 디자인

훌륭한 게임은 실행 무대가 될 기기의 고유한 특성과 기능을 잘 활용합니다. 플레이어는 다양한 상황에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 여행 중에 플레이할 수도 있고, 책상에 앉거나 소파에서 편히 쉬면서 또는 거실에 서서 플레이할 수도 있습니다. 고해상도 디스플레이, Apple Silicon, 외부 게임 컨트롤러, 헤드폰 및 스피커를 활용해 보세요. visionOS에서는 플레이어의 주변 환경에 맞게 오디오를 조정하고, 터치 이벤트를 처리하고, 사용자 설정 제스처를 추가할 수 있습니다.

휴먼 인터페이스 가이드라인: 게임 설계하기에서 자세한 내용을 알아보시기 바랍니다.

멋진 그래픽 만들기

Metal은 하드웨어 가속 2D 및 3D 그래픽을 제작하기 위한 프레임워크입니다. Apple의 강력한 GPU(그래픽 처리 장치) 아키텍처에 맞게 설계되어 장시간 게임 플레이에서도 전력 효율을 유지하면서 놀라운 그래픽을 구현할 수 있습니다.

Metal은 친숙하고 긴밀하게 통합된 그래픽 및 컴퓨팅 API, 강력한 셰이딩 언어는 물론 그래픽 품질 및 성능 향상과 디버그를 위한 독보적인 GPU 프로파일링 및 디버깅 도구를 포함하고 있습니다. 오버헤드가 낮은 모델을 사용하면 GPU가 수행하는 작업을 직접 제어할 수 있으므로 게임의 아트 스타일, 애니메이션 및 시각적 분위기에 관한 비전을 효율적으로 구현할 수 있습니다.

Metal을 사용하면 iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Apple Vision Pro에서 Apple Silicon의 놀라운 성능과 효율성을 게임에서 최대한 활용할 수 있습니다.

Xcode의 Metal 게임 템플릿을 사용하거나, 퍼미시브 라이선스를 따르는 유용한 예제가 많이 포함된 Metal 샘플 코드 갤러리를 확인하여 기초를 익히고 게임의 시작점으로 활용해 보세요.

직관적인 경험 제공하기

게임은 실행 기기의 기본 상호작용 방식을 지원해야 합니다. 예를 들어 사용자는 일반적으로 iPhone과 iPad에서 터치로 게임을 플레이합니다. 따라서 이러한 기기에 맞는 게임은 탭, 스와이프, 제스처, 이동, 경로 그리기 등을 중심으로 제작됩니다. Mac의 경우 사용자는 키보드 및 트랙패드 또는 마우스 지원을 기대합니다. Apple Vision Pro에서는 눈과 손을 사용할 것입니다.

또한 중요한 게임 내 이벤트에 맞춰 물리적 피드백을 전달하고 게임 컨트롤러를 지원할 수 있습니다.

각 플랫폼에서 활용할 수 있는 기능을 확인하세요.

  • iPhone 및 iPad: 터치 컨트롤, 가상 컨트롤러, 게임 컨트롤러 및 햅틱. iPad는 키보드, 마우스, Apple Pencil도 지원합니다.
  • Mac: 키보드, 마우스, 시스템 제스처 및 맞춤형 제스처, 햅틱 지원 게임 컨트롤러.
  • Apple Vision Pro: 눈, 손, 시스템 제스처 및 맞춤형 제스처, 게임 컨트롤러.

뛰어난 사운드트랙 및 효과음 만들기

Apple 플랫폼은 게임에 풍부한 경험을 제공할 수 있는 포괄적인 오디오 기술 세트를 제공합니다. 공간 렌더링을 지원하는 멀티채널 오디오와 실시간 사운드 처리를 사용하여 플레이어의 몰입감을 더욱 높일 수 있습니다.

또는 타사 SDK를 활용하여 게임 로직과 통합된 음악 및 효과음을 재생할 수도 있습니다. iOS와 macOS에서 쉽게 사용할 수 있는 Audiokinetic Wwise와 FMOD 등을 사용해 보세요.

소셜 플레이 경험 지원하기

플레이어의 게임 진행 상황을 표시하는 근사한 Game Center UI를 활용하여 소셜 플레이 경험을 지원하고 플레이어 간 선의의 경쟁도 격려해 보세요.

손쉬운 사용 통합하기

모든 사람이 다양한 방식으로 기기와 상호작용하면서 게임을 즐기도록 할 수 있습니다.

공간 컴퓨팅 살펴보기

Apple Vision Pro는 3D 경험을 제공할 수 있는 무한한 공간 캔버스를 통해 게임에 새로운 방식으로 생동감을 불어넣을 수 있습니다. 사용자는 주변 환경과 계속 소통하며 게임과 상호작용할 수도 있고, 개발자가 구축한 세계에 완전히 몰입할 수도 있습니다.

iPad 또는 iPhone용 게임을 제작하는 경우 사진처럼 생생한 렌더링, 카메라 효과, 애니메이션, 물리적인 요소 등을 통해 증강 현실을 활용할 수도 있습니다.

또한 기존 iPad 및 iPhone 게임(증강 현실 없이 빌드된 게임 포함)은 Apple Vision Pro에서 자동으로 실행되며, 윈도우에서 간접 및 직접 제스처를 사용하여 플레이할 수 있습니다. 입체감을 더하고 제스처 입력 및 효과와 같은 기기 기능을 최대한 활용하려면 RealityKit을 사용하여 공간 컴퓨팅용 게임을 디자인하세요.

기존 엔진 사용하기

일부 타사 SDK는 이러한 Apple 프레임워크를 래핑하여 더 많은 사전 패키지 환경을 노출합니다. 제작 중인 특정 게임과 사용자의 편의 수준에 따라 타사 게임 엔진을 통해 이러한 Apple 기술을 활용할 수도 있습니다. Apple Silicon에서 사용할 수 있는 다양한 기존 엔진 중에 선택하여 게임을 빌드하고 Apple 기술과 통합해 보세요.

libSDL(Simple Directmedia Layer)은 인기 교차 플랫폼 오픈 소스 프레임워크입니다. libSDL을 사용하면 2D 및 3D 콘텐츠 드로잉, 시스템 이벤트 수신, 게임 루프 업데이트 등에 사용되는 윈도우를 손쉽게 만들 수 있습니다. 심층적인 플랫폼 통합이 필요하지 않은 간단한 게임을 만들거나 가져올 때 유용합니다.

Unity를 사용하는 경우 Apple Unity 플러그인을 통해 Game Controller, Core Haptics, GameKit, PHASE, Accessibility 프레임워크를 활용할 수 있습니다. 또한 Unity를 사용하여 새 게임을 제작하거나 Unity로 제작한 기존 프로젝트를 Apple Vision Pro용으로 재구상할 수도 있습니다.

기타 플랫폼용 게임을 이미 빌드하셨나요? 게임을 Apple 플랫폼에서 선보이는 방법을 알아보세요.

자체 엔진 코딩하기

다음 언어 중 하나를 선택하여 맞춤형 자체 게임 엔진을 제작하세요.

Swift. 강력한 프로그래밍 언어인 Swift는 간결하면서도 풍부한 구문을 사용하고, 안전하게 설계되었으며, 일반적인 실수를 잡아내는 훌륭한 컴파일러를 지원합니다.

C++. 성능 위주 코드를 세밀하게 제어해야 한다면 인기 있는 프로그래밍 언어인 C++를 사용하세요. C++는 CoreFoundation 및 기타 C 기반 프레임워크에서만 작동하며, 일부 프로그래밍 실수가 더 흔히 일어나고 디버깅이 더 어려워질 수 있다는 점에 유의하세요.

Swift-C++ 상호운용성 덕분에 먼저 Swift로 모든 Apple 프레임워크에 접근한 다음, 게임에서 C++ 성능 위주 부분 및 교차 플랫폼 부분으로 넘어갈 수 있습니다. 또는 C++로 시작하여 플랫폼 프레임워크를 채택하면서 Swift를 통합할 수도 있습니다. 또한 Metal-cpp를 사용하면 C++로 작성된 그래픽 앱, 게임, 게임 엔진에 Metal 기능을 추가할 수 있습니다.

Apple 기기로 게임 가져오기

Mac, iPad, iPhone을 아우르는 통합 게임 플랫폼을 통해 전 세계 플레이어에게 간편하게 도달할 수 있습니다. Apple Silicon을 사용하는 Mac에서 Windows 실행 파일을 평가하고, 코드 샘플로 게임 포팅을 시작하고, 셰이더 코드를 Metal로 변환하고, 게임을 iPhone 및 iPad로 가져오는 방법을 알아보세요.

끊임없이 혁신하기

Metal을 심도 있게 알아보기

Metal 사용을 시작하셨나요? 다음 리소스에서 Apple GPU를 효과적으로 활용하는 방법을 알아보세요.

GPU에서 계산 실행. 컴퓨팅 패스 인코딩은 GPU의 여러 코어에서 렌더링 패스와 병렬로 실행되므로 계산이 그래픽 렌더링에 영향을 주지 않습니다.

애셋을 GPU로 스트리밍. 애셋 데이터를 텍스처와 버퍼에 비동기식으로 스트리밍하여 그래픽 리소스를 더 빠르게 로드합니다.

게임 디버그 및 프로파일링. Metal 디버거로 비주얼 아티팩트를 조사하고 GPU 성능을 최적화하세요. Metal 워크로드를 캡처하고 성능 타임라인을 사용하여 GPU 실행 성능을 살펴보세요. 셰이더 디버거를 사용하여 Metal 워크로드 캡처에서 비주얼 아티팩트를 조사할 수 있습니다.

레이 트레이싱. 장면의 광선을 추적하여 전역 조명, 반사, 레이 트레이싱 기반 그림자 및 레이 트레이싱 기반 앰비언트 오클루전과 같은 고급 조명 효과를 구현하세요.

실시간 성능 분석. Metal Performance HUD를 게임에 오버레이하여 CPU 및 GPU 지표를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

코드 샘플을 통한 학습. Metal 샘플 코드 라이브러리에는 퍼미시브 라이선스가 적용된 유용한 예제가 여러 개 있어 기초를 익히고 게임의 시작점으로 활용하기 좋습니다.

MetalFX 업스케일링으로 성능 향상. 고성능 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 또는 공간적 업스케일링을 사용하여 3D 장면의 성능을 향상하세요. MetalFX를 사용하면 이미지를 직접 렌더링하는 것보다 더 빠르게 저해상도 이미지를 고해상도 이미지로 업스케일링할 수 있습니다.

메모리 사용량 최적화. Instruments 프로파일링 도구를 사용하여 메모리 공간을 작게 유지하고 게임의 프레임률을 개선하세요.

문제 발견 및 수정. Xcode에서 게임을 실행하여 Metal 코드를 검증하고 셰이더 실행 오류를 포착하세요.

그래픽 중단 또는 끊김 현상 수정. Instruments의 Game Performance 템플릿을 사용하여 스레딩 및 시스템 호출 정보와 Metal System Trace 도구를 함께 활용하면 게임의 프레임률 저하를 분석할 수 있습니다.

그래픽 집약적인 게임을 Apple Silicon에 맞게 튜닝하기

CPU 스레드 우선 순위 업데이트. POSIX 스레드 우선 순위 및 스케줄링 정책을 사용하는 것 외에도 GCD(Grand Central Dispatch)를 사용하여 스레드 스케줄링을 관리하며 시스템 응답성을 유지하고, QoS(Quality of Service)를 사용하여 스레드에 시맨틱을 더하세요.

Apple Silicon을 위한 코드 빌드. 가상 메모리의 페이지 크기, 캐시 라인 크기, 가변 함수, 작성 및 실행이 동시에 가능한 메모리 등과 관련하여 적절한 조정이 필요합니다.

GPU 성능 및 효율성 최적화. 이미지 블록, 타일 셰이딩, 래스터 순서 그룹과 같은 GPU 기능을 사용하는 Metal 코드를 작성해 보세요.

Neon으로 성능 가속화. Neon 명령어 집합은 SIMD(단일 명령 다중 데이터) 연산을 제공하여 ARM 프로세서에서 성능을 가속화합니다. GitHub에서 제공되는 오픈 소스 Neon 라이브러리를 Apple 플랫폼에서 사용하세요.

전 세계에 게임 출시하기

전 세계 플레이어에게 게임을 배포하는 방법과 App Store가 이를 지원하는 방법을 확인해 보세요.

  • 앱 내 구입으로 프리미엄 콘텐츠 제공하기
  • 다양한 방법으로 게임 홍보하기
  • 제품 페이지의 다양한 버전을 테스트하기
  • 추가 제품 페이지로 특정 콘텐츠 강조하기
  • Apple 전용 분석 기능으로 게임의 성과 측정하기

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