幕后设计花絮:2023 年 Apple 设计大奖

Apple 设计大奖立方体的渲染图。

每年,“幕后设计花絮”系列都会特别关注 Apple 设计大奖获胜 App 和游戏幕后的杰出团队。阅读下文,认识来自世界各地的 12 支表现卓异的团队,了解他们如何将获奖的金点子付诸实现。


此类别的获奖作品对来自不同背景、水平和语言的用户都能提供完美的支持,让每个人都能从中获得绝佳体验。

Apple 设计大奖获奖 App Universe 的艺术元素拼图。

App

Universe

Universe 于 2017 年发布,是一款功能强大、用途广泛和极致简约的 App,它让创建网站变得像搭积木一样轻松自如。该 App 在一个网格系统上运行。若要创建站点,只需将模块添加到网格中;若要编辑站点,只需将模块四处移动。这款 App 不仅能扫清构建网站时面临的障碍,甚至是将障碍消于无形。开发者 Joseph Cohen 表示:“我们的目标是让每个人都能运用这种技术。”

关于设计的幕后故事:Universe

了解 Universe 如何将创建网站变得像搭积木一样轻松自如。

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Apple 设计大奖获奖游戏 stitch. 的艺术元素拼图。

游戏

stitch.

游戏世界的流派和风格层出不穷,令人目不暇接,但提到刺绣主题游戏的体验,留给玩家的却是老掉牙的印象。但随着 stitch. 的横空出世,这种印象顷刻间烟消云散。stitch. 是一款介乎休闲益智、冥想练习和午后手工项目之间的迷人组合,而且你会发现它也是一款跨世代的游戏。“我们的宗旨是开发所有人都能畅玩的游戏,并以此为荣,”stitch.策划团队 Lykke Studios 的创始人 Jakob Lykkegaard 讲道,“花些时间和心思,让游戏更加亲近所有人,这对我们而言非常重要。”

关于设计的幕后故事:stitch.

了解 Lykke Studios 如何开发其刺绣主题的解谜游戏。

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此类别的获奖作品提供了令人开怀且难忘,让人享受且流连忘返的体验,并通过 Apple 技术进一步增强了其出彩之处。

Apple 设计大奖获奖 App 多邻国的艺术元素拼图。

App

多邻国

是什么原因让多邻国成为如此有吸引力的语言学习方式?答案显而易见。设计副总裁 Ryan Sims 表示:“多邻国成功的秘诀在于我们不是一家教育公司,而是一家充满乐趣和活力的公司,“乐趣是我们工作中最重要的部分。”

关于设计的幕后故事:多邻国

了解设计策略如何助力这款语言 App 取得巨大的成功。

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Apple 设计大奖获奖游戏 Afterplace 的艺术元素拼图。

游戏

Afterplace

乍一看,Evan Kice 的 Afterplace 似乎让我们穿越时空,回到了 1980 年代后期。但它绝对是一款现代感十足的游戏:节奏明快,运行流畅,而且非常容易上手。敌人潜伏在每一个角落,关卡向四面八方延伸;看似简陋的图书馆里,却隐藏着多层迷宫。“我一直很喜欢到处探险的游戏,”Kice 表示,“甚至希望有个游戏可以装下整个国家,这种想法让我着迷。”

关于设计的幕后故事:Afterplace

了解 Evan Kice 是如何开发出像素风格的复古冒险游戏 Afterplace。

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此类别的获奖作品带来了直观友好的界面和轻松易懂的操作,完美地为其平台量身而设。

Apple 设计大奖获奖 App Flighty 的艺术元素拼图。

App

Flighty

Flighty 可能是旅客在整个行程中最贴心的小伙伴。这款 App 是由 Ryan Jones 于 2019 年开发的,Jones 目前居住在奥斯汀市,他表示:“旅行中可能需要应对很多压力,我们希望 Flighty 能够大显身手,让旅客享受到轻松惬意的服务。”

关于设计的幕后故事:Flighty

了解 Ryan Jones 是如何开发出这款一流的旅行 App。

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Apple 设计大奖获奖游戏 Railbound 的艺术元素拼图。

游戏

Railbound

在 Railbound 中,玩家将直面挑战,通过一种跟手指画画一样简单的机制来铺设轨道,将火车车厢按正确的顺序连接起来。“我非常注重游戏的输入方式,”策划该游戏的 Afterburn 工作室的 Luke Spierewka 讲道,“在 Railbound 中,我希望最终的系统让玩家可以只用一根手指画出轨道拼图。”

关于设计的幕后故事: Railbound

了解 Afterburn 游戏工作室如何开发这款充满奇思妙想的轨道解谜游戏。

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此类别的获奖作品正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上。

Apple 设计大奖获奖 App Headspace 的艺术元素拼图。

App

Headspace

像 Headspace 这样能够让正念变得平易近人的 App,称得上凤毛麟角。自发布以来十多年里,这款 App 一直是心理健康 App 领域的标杆之作。“正念、冥想和心理健康,都是难以驾驭的主题。”会员产品高级副总裁 Jeff Birkeland 表示,“而一个让人感到温暖、友善而且直观易用的 App,可以针对许多棘手的问题提供平易近人的支持。”

关于设计的幕后故事:Headspace

了解 Headspace 团队如何打造这款“平易近人且友好亲善”的 App。

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Apple 设计大奖获奖游戏 Endling 的艺术元素拼图。

游戏

Endling

Endling 是一款 3D 冒险游戏,你将扮演一只狐狸,在一片历经环境灾难和人类影响的劫后焦土上游弋。它也体现了丰富媒体与主题信息的无缝融合。“这是一款求生游戏,设计非常简单,侧重于讲故事。”HandyGames 游戏设计师兼制作人 Philipp Nägelsbach 表示。

关于设计的幕后故事: Endling

了解 HandyGames 团队是如何开发出这款融合了丰富媒体与主题信息的精彩游戏。

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此类别的获奖作品通过精美绝伦的图像、细致巧妙的界面和优质高级的动画,实现了其独具一格且充满凝聚力的主题。

Apple 设计大奖获奖 App Any Distance 的艺术元素拼图。

App

Any Distance

在亚特兰大工作的设计师 Luke Beard 与工程师 Daniel Kuntz 一起开发了这款 App,他表示“这款 App 面向的是所有人,而不仅仅是运动员”。他们的 App 是一款设计前卫的健身追踪器和社交网络,以美观且可分享的格式提供体能训练统计数据,这些格式包括动态图表和图形、3D 动画地图、增强现实体验和精美的卡片,可以用来集成照片。而 Any Distance 这个名称也传达出了其理念:Any Distance 可记录任何活动,不仅限于游泳或骑自行车,还包括步行会议、推婴儿车跑步,甚至是遛狗这项最热门的室外活动。

关于设计的幕后故事:Any Distance

了解 Luke Beard 和 Daniel Kuntz 如何打造出设计前卫的健身追踪 App - Any Distance。

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Apple 设计大奖获奖游戏 Resident Evil Village 的艺术元素拼图。

游戏

Resident Evil Village

这款堪称鸿篇巨著的多系列恐怖冒险游戏终于登陆采用 Apple 芯片的 Mac 平台,并让它的亿万粉丝得偿所愿,享受到令人震撼的视觉特效。从令人毛骨悚然的城堡到破败不堪的工厂,再到面目狰狞的反派角色,Village 提供了堪称 Apple 设备史上最逼真的图形画面。制片人 Tsuyohi Kanda 表示:“这款游戏的概念是,打造一个恐怖主题公园,让一些个性鲜明的角色在精美的环境中跃然而出。”

关于设计的幕后故事: Resident Evil Village

了解 Mac 平台如何栩栩如生地呈现这款美轮美奂的恐怖冒险游戏。

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此类别的获奖作品通过极具创意的方式在 App 中实施 Apple 技术,提供最领先前沿的体验,在同类 App 中脱颖而出。

Apple 设计大奖获奖 App SwingVision 的艺术元素拼图。

App

SwingVision

在 Swupnil Sahai 开始开发 SwingVision 时,他还没有任何 App 开发经验,但他经常打网球。“最初的想法是,‘也许我们可以用 Apple Watch 上的加速计和陀螺仪来计算挥拍速度,并用 [Apple Watch] 的屏幕来记分’,”Sahai 讲道,“我们也真的这样做了。”如今,SwingVision 已成为网球界一款不可或缺的辅助工具。

关于设计的幕后故事:SwingVision

了解 SwingVision 团队如何开发最权威的网球 App。

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体现 Apple 设计大奖获奖游戏 MARVEL SNAP 独特风格的艺术拼图。

游戏

MARVEL SNAP

MARVEL SNAP 凭借简洁的游戏操作、狂放的超级英雄阵容和“SNAP”游戏机制在卡牌游戏世界重燃战火,其独创的“SNAP”机制意味着赌注加倍或全输,让策略攻击心理战平添新的层次格局。“作为设计师,我们的目标是尽可能地提高游戏复杂度与深度的比率。”Second Dinner 首席开发官 Ben Brode 表示。

关于设计的幕后故事:MARVEL SNAP

了解 SNAP 团队如何在卡牌游戏世界重燃战火。

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