2020 年 Apple Design Awards 获奖名单

Apple Design Awards 旨在对出色的设计、创新、独创性和技术成就给予表彰。作为 WWDC 的传统,此奖项突出了那些在 App 和游戏中注入巧思和创造力的开发者,他们为用户提供了前所未有的工作、创意和娱乐新方式。

“我们为优秀的设计颁奖已经有二十多年的历史了,每年的获奖者都为其他人树立了新的标杆。”Apple 技术布道高级总监、长期 Apple Design Awards 主持人 John Geleynse 说。

今年的获奖者也不例外:他们的 App 美观、直观、迷人、令人愉悦。它们源于对目标用户的深刻理解和共情。它们独一无二,精雕细琢,精心制作,注重细节。

2020 Apple 设计大奖的获奖者

Watch now

“获奖的 App 需要大量的工作,”Geleynse 说,“而我们希望表彰那些努力、执着、创意和新的想法,它们促成了这些创新的解决方案。”

今年,这项荣誉除了 Apple Design Awards 和 FaceTime 庆祝活动之外,还有更多内容:从本周五开始,每周《开发者》App 都将对获奖者进行独家采访,介绍每位获奖者的创作过程,以及他们如何将大胆而独特的想法变为现实。

快来看看今年的 Apple Design Awards 获奖者,以及我们即将发表的采访中的一些亮点。

Majd Taby,《Darkroom》

“我们试图抽离所有照片编辑的复杂性。这意味着没有导入,没有导出。除非你要求,否则就把复杂功能隐藏起来……App 比它看起来更强大,更复杂……这只是我们在进行的设计挑战的一部分——试图使这款 App 变得既易用又强大。”

Eran Hilleli,《Looom》

“《Looom》的设计思路是流程第一,即体验第一……尝试用几乎像 Gameboy 一样的工具完成手绘动画……一些你可以平静且放松的东西。通常情况下,传统的动画制作并非如此。”

István Csanády,《Shapr3D》

“我认为伟大的交互设计……总是意味着要付出很多血汗和泪水……捷径并不存在,因为你无法真正弄清楚交互设计。你需要观察用户到底想如何与你的设计或者软件进行交互……我们做了几百个原型,交互原型,一步步接近正确的解决方案……我们花了四年半的时间才打磨到这种程度。”

David William Hearn,《StaffPad》

“这款 App 的核心信条是:它如何帮助我作曲?它如何让我的一天变得更美好,进而让我有希望创作出更好的音乐?如果它能帮助我做到这一点,并且在完成了一个项目后我至少没有感到精疲力竭,那么我认为每一个想法都是值得的。然而,总是有更多值得优化的细节,并不存在完美。”

Simon Flesser,《Sayonara Wild Hearts》

“这是一款非常着重音乐的游戏,没错吧?……起初它很不一样,基调更加阴暗。但是当我们在随意试玩这款游戏的原型时,在背景中响起了一首充满活力的流行歌曲……它和游戏居然非常合拍,当时我说:‘就是它了’。”

陈星汉,《光·遇》

“通过设计中非常小的变化,你可以改变(玩家)的举动,以及他们在游戏中对待彼此的方式。我认为你有责任考虑:这些玩家每天如何与你的 App、与你的游戏互动?这是否能为他们带来健康的、令人心生庆幸的,而非令人愤怒的游戏体验?”

Philipp Stollenmayer,《Song of Bloom》

“有时,你很难判断游戏想诉说什么。一些画面十分抽象,以至于你不得不猜测其中的含义。为了帮助游戏在每一个可用的渠道上传达信息,赋予它另一种官能是很重要的……例如触感振动,它可以帮助你理解这是一个活跃的场景还是一个平静的场景,进而你会获得一个非常好的情绪感知。”

Sam Rosenthal,《Where Cards Fall》

“游戏中很多场景都弥漫着浓浓的忧郁,但同时它也是一个充满希望的游戏。在它的 App 图标中,我们的主人公在冬日中仰望。主人公并不是一个迷失在过往的人,而是一个也许已经从过往中吸取了经验的人。他进行了反思,并且正看向接下来的人生。”


在 App Store 和 Apple Newsroom 中进一步了解 Apple Design Awards 获奖者。

Read more about the Apple Design Award winners on Apple Newsroom

Read more about the Apple Design Award winners on the App Store