挑战:解锁成就 - 虽败犹荣
2021 年 6 月 8 日
如果您能在游戏过程中创建出真正让玩家感到惊喜的成就,则有助于激发玩家产生成就感,甚至能让他们开怀大笑。我们大多数人在玩游戏时都有过这种体验,即解锁某种成就或赢得奖杯后将会激发我们的成就感。我们希望您在为 app 或游戏创建 Game Center 成就时能够考虑这一点。在 WWDC21 大会上,我们将向大家提出挑战,请大家向开发者社区展示最优质、最有趣、最新颖以及最令人愉悦的成就。
开始挑战
在第一项 WWDC21 挑战中,我们将邀请您分享或创建一项成就,奖励那些没有脱颖而出的玩家。也许他们很快落败,或者最终以滑稽的方式出局。也许他们只是出于好奇才点了那个按钮。但有时,输与赢一样好玩。虽然玩家已经输了,您也该表示对他们的奖赏。
我们欢迎您提供各种成就,包括新版本、旧版本、现有版本或想象的版本:您可以展示 app 或游戏中现有的“虽败犹荣”成就,也可以让文案人员发挥想象力,创建全新的成就。您可以在开发者论坛上使用 "WWDC21-Challenges" 标签与开发者社区分享您认为最棒的“虽败犹荣”成就,亦可在 Twitter 上使用 #WWDC21Challenges 标签进行分享。
最重要的是,即便您还没有实施 Game Center 功能,或者您想尝试一些全新的东西,我们也能让您轻松地参与并创建优质的成就:只需下载随附的 Game Center 成就模板即可。
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编写优质成就的最佳实践
创建独特且引人入胜的成就,将玩家与您的 app 或游戏紧密联系在一起,是一个非常有趣的过程。以下是您在编写和设计成就时应考虑的几个建议。
成就的标题应富有创意,但描述应简洁明了 虽然大多数玩家喜欢充满娱乐性的标题,但他们希望成就的描述能明确指明如何赢得成就。例如,如果您想创建 WWDC21 成就,则可按照以下原则进行编写:
保持简洁 Game Center 成就卡会将标题和描述限定为两行,超过限制的文本会被截断,因此简洁是编写优质成就的关键。
以包容性方式思考问题 在创建成就时,应参考 Human Interface Guidelines 的包容性要求。对于可能与您的 app 或游戏进行交互的用户而言,笑料、双关语和文字游戏是直观而友好的,可以让玩家产生认同感。
添加有特色的高质量图像 玩家喜欢赢取有特色的成就,提示其任务完成。创建自定义插图时, 您可以让这些成就在 app 或游戏中显得与众不同,对于交互的用户而言更具辨识度。
在 WWDC20 的 “Game Center 设计” 讲座中,您可以详细了解如何按照 Apple 的 Human Interface Guidelines 来设计优质成就。
Game Center 设计
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