Ausgezeichnete Gewinner:innen

Aus einer angesehenen Gruppe von insgesamt 350 Gewinner:innen wählen wir 50 Ausgezeichnete Gewinner:innen aus, deren Arbeit wirklich außergewöhnlich ist, und laden sie zu drei inspirierenden Tagen bei Apple in Cupertino ein, wo sie von Apple-Expert:innen und Ingenieur:innen wertvolle Einblicke erhalten, miteinander in Kontakt treten und viele unvergessliche Erfahrungen machen werden. Reise und Unterkunft sind inbegriffen.

Weitere Infos über das Erlebnis für Ausgezeichnete Gewinner:innen 2024

Ein Gewinner der Swift Student Challenge gibt einem anderen Teilnehmer während der WWDC im Apple Park ein High five.
Ein Gewinner der Swift Student Challenge gibt einem anderen Teilnehmer während der WWDC im Apple Park ein High five.

AJ Nettles (USA)

Der Ausgezeichnete Gewinner AJ Nettles schwärmt von seiner Sommerreise nach Cupertino während der WWDC24 – drei aufregende Tage voller Aktivitäten und Gemeinschaft. „Kennst du das, wenn du aus einem Freizeitpark zurückkommst und voller Energie bist?“, fragt er. „So hat sich das angefühlt.“

Der aus Alabama stammende Gewinner hat eine sicherheitsorientierte App namens CryptOh entwickelt, um Menschen anzuregen, mehr über die Sicherheit ihrer Passwörter nachzudenken – egal für welche Software oder welches Gerät. „Wenn du CryptOh nur einmal ausprobierst und denkst, ‚Ich sollte einen Passwort-Manager verwenden‘, hat es sich schon gelohnt“, meint er.

An den drei Tagen in Cupertino hatte Nettles die Gelegenheit, die Keynote live im Apple Park zu sehen, seine Arbeit den Führungskräften von Apple zu präsentieren und Teil der Entwickler-Community zu werden. „Ich hatte schon vorher ein Feuer in mir“, sagt er, „aber beim Besuch im Apple Park ist es erst richtig aufgeflammt. Ich glaube, jeder Mensch leidet ein bisschen am Hochstapler-Syndrom, aber hier dachte ich wirklich zum ersten Mal: ‚Weißt du was, ich habe es geschafft‘. Und das motiviert mich, weiterzumachen.“

Ein Gewinner der Swift Student Challenge spricht auf der WWDC im Freien mit anderen Teilnehmer:innen.

Keitaro Kawahara (Japan)

Für die diesjährige Challenge hat der Ausgezeichnete Gewinner Keitaro Kawahara eine App namens PuzzlePix eingereicht, die automatisch Puzzles aus den Fotos einer Person generiert. „Ich kam auf die Idee, als ich meine jüngere Schwester dabei beobachtet habe, wie sie mit einem alten Puzzle spielte“, erzählt Kawahara. „Bei mir können die Spieler:innen den Schwierigkeitsgrad anpassen, sodass sich die App für alle Altersgruppen eignet.“ Und wer hat die App zuerst getestet? Seine Schwester natürlich.

Kawahara studiert Wirtschaftswissenschaften an der Aoyama-Gakuin-Universität in Tokio. Seine Zeit bei Apple beschreibt er als eine fantastische Erfahrung. „Ich habe Entwickler getroffen, die an der Apple Vision Pro beteiligt waren. Ich habe an einem Design Lab teilgenommen. Und ich habe mit Mitgliedern des Metal-Ingenieur-Teams gesprochen“, schwärmt er. „Es war faszinierend, aus erster Hand zu erfahren, wie Menschen Produkte mit solch globaler Wirkung entwickeln. Besonders beeindruckend fand ich die Philosophie, dass Softwareentwicklung ein Teamsport ist, bei dem zahlreiche Diskussionen und Fehlschläge entscheidend für den Erfolg sind. An dieser Idee will ich mich orientieren, um ein besserer Entwickler zu werden.“

Kawahara konnte auch neue Kontakte knüpfen. „Neben all dem technischen Wissen, das ich über Ingenieurwesen, Design und Führungskompetenz gewonnen habe, konnte ich auch viele großartige Menschen kennenlernen. Die Möglichkeit, Kontakte mit Menschen aus der ganzen Welt zu knüpfen, war wirklich super.“

Ein Gewinner der Swift Student Challenge spricht auf der WWDC mit anderen Teilnehmer:innen.
Tim Cook lächelt, während eine Gewinnerin der Swift Student Challenge bei der WWDC ein iPad verwendet.
Tim Cook lächelt, während eine Gewinnerin der Swift Student Challenge bei der WWDC ein iPad verwendet.

Ruoshan Li (China)

Vor drei Jahren trat die Ausgezeichnete Gewinnerin Ruoshan Li einem iOS Club an ihrer Schule in China bei, um Programmieren und Design zu lernen. „Programmieren fällt mir nicht gerade leicht“, sagt sie. „Ich studiere nämlich Sozialarbeit im Hauptfach, nicht Informatik. Ich habe also viele neue Fähigkeiten gelernt.“

Sie erwies sich als schnelle Lernerin. Lis Challenge-Einreichung, Deep Blue Tangram, ist ein ozeanbasiertes Puzzlespiel, das Augmented Reality verwendet und speziell für kleine Kinder entwickelt wurde. Die Idee entstand sowohl aus ihrem Wunsch, „benachteiligten Menschen mit der Kraft der Technologie zu helfen“, als auch aus einem persönlichen Anliegen. „Ich habe eine große Familie mit vielen Neffen und Nichten im Kindergarten- und Grundschulalter“, sagt sie. „Sie alle spielen Mobile Games – daher wollte ich etwas kreieren, das ihrer Entwicklung zugutekommt.“

Bei ihrem ersten Besuch im Apple Park traf sie sich direkt mit Apple-Ingenieur:innen, ließ sich zeigen, wie sie ihr Spiel im App Store einreichen kann, und erlebte sogar so etwas wie einen Full-Circle-Moment. „Der iOS Club an unserer Schule schaut jedes Jahr die Keynote, obwohl es dann in China immer schon sehr spät ist. Es ist schwer zu beschreiben, wie es sich anfühlt, persönlich dabei zu sein. Ich musste mich erstmal beruhigen und bin dann voll in die Updates eingetaucht.“

Eine Gewinnerin der Swift Student Challenge posiert bei der WWDC mit einer Mentorin im Apple Park.

Vildan Kocabas (Deutschland)

Die Ausgezeichnete Gewinnerin Vildan Kocabas schaffte die Reise nach Kalifornien, obwohl der Abschluss ihres Medizinstudiums in ihrem Heimatland Deutschland kurz bevorstand. „Die Reiseplanung war nicht ganz einfach“, lacht sie, „aber die WWDC wollte ich um keinen Preis verpassen.“

Kocabas wurde für MyCycle ausgezeichnet, eine App, die sie in ihrer „Freizeit“ neben dem Medizinstudium entwickelt hatte. „Im letzten Jahr hat man etwas mehr Zeit“, sagt sie mit einem Lächeln. MyCycle ist ein Zyklustracker, der zugleich als Bildungsressource für „alle Frauen unabhängig von ihrem Hintergrund oder Bildungsstand“ gedacht ist, erklärt sie. „Die App erklärt alle Daten. Da steht dann zum Beispiel: ‚Dein Östrogenspiegel ist hoch. Und das kann Folgendes bedeuten.‘“

Im Apple Park hatte Kocabas die Gelegenheit, Softwareentwickler:innen vom Health Team zu treffen und ihre App einer Gruppe von UI/UX-Designer:innen zu präsentieren, an die sie auch gleich eine Bitte hatte. „Ich habe sie nach ihrer ehrlichen Meinung zu meiner Benutzeroberfläche gefragt“, erzählt sie. Darüber musste sie sich keine Sorgen machen: Ihre Arbeit überzeugte die Designer:innen voll und ganz – vor allem die visuellen Elemente der App (alle Illustrationen stammen von Kocabas selbst) und die Benutzerfreundlichkeit. „Mein Besuch bei der WWDC hat mir gezeigt, was an der Schnittstelle von Medizin und Technologie alles möglich ist und wie viel mehr ich in diesem Bereich noch leisten könnte“, meint sie.

Eine Gewinnerin der Swift Student Challenge posiert bei der WWDC mit einer Mentorin im Apple Park.