Ganadores distinguidos

De un estimado grupo de 350 ganadores en total, nombraremos a 50 ganadores distinguidos cuyo trabajo sea realmente excepcional y los invitaremos a acompañarnos, en persona, durante tres inspiradores días en la sede de Apple en Cupertino, donde obtendrán valiosos conocimientos de los expertos e ingenieros de Apple, se pondrán en contacto con sus colegas y disfrutarán de un sinfín de experiencias inolvidables. Incluye viaje y alojamiento.

Obtén más información sobre la experiencia de los ganadores distinguidos de 2024

El ganador del Swift Student Challenge saluda a un asistente durante la WWDC en Apple Park.
El ganador del Swift Student Challenge saluda a un asistente durante la WWDC en Apple Park.

AJ Nettles (Estados Unidos)

El ganador distinguido AJ Nettles afirma que su viaje de verano a Cupertino durante la WWDC24 fueron tres días emocionantes llenos de actividad y contacto con la comunidad. “¿Recuerdas cuando volvías de un parque de diversiones y estabas lleno de energía?”, dice. “Eso es lo que sentí”.

El oriundo de Alabama creó CryptOh, una app centrada en la seguridad, para que la gente tenga más en cuenta la seguridad de sus contraseñas, independientemente del software o el dispositivo que utilicen. “Si lo único que aprendes con CryptOh es: ‘Debería usar un administrador de contraseñas’, aunque no vuelvas a usar CryptOh nunca más, es todo un éxito”, afirma.

Durante los tres días que estuvo en Cupertino, Nettles tuvo la oportunidad de ver la presentación Keynote, el evento principal de la WWDC, en vivo en Apple Park, mostrar su trabajo a los ejecutivos de Apple y formar parte de la comunidad de desarrolladores. “Ya estaba entusiasmado”, afirma, “pero visitar Apple Park fue increíble. Creo que todo el mundo tiene un poco de síndrome del impostor, y esta fue la primera vez que pensé: ‘Sabes qué, lo logré’. Y ahora estoy listo para seguir trabajando”.

El ganador del Swift Student Challenge conversa con otros participantes al aire libre en la WWDC.

Keitaro Kawahara (Japón)

Para el desafío de este año, el ganador distinguido Keitaro Kawahara presentó una app llamada PuzzlePix que genera automáticamente rompecabezas a partir de las fotos de una persona. “Se me ocurrió cuando vi a mi hermana pequeña sacar un rompecabezas viejo y jugar con él”, explica Kawahara. “Los jugadores pueden modificar la dificultad, por lo que pueden jugar personas de todas las edades”. ¿Quién fue la primera persona que probó la app? Su hermana.

Kawahara, estudiante de Economía en la Universidad Aoyama Gakuin de Tokio, cuenta que su experiencia en Apple fue increíble. “Hablé con los ingenieros que trabajan en el Apple Vision Pro. Participé en un laboratorio de diseño presencial. Además, hablé con miembros del equipo de ingeniería de Metal”, cuenta. “Fue fascinante aprender cómo crean sus productos los equipos que tienen un gran impacto mundial. Me llamó mucho la atención la idea de que la ingeniería de software es un deporte de equipo, en el que los múltiples debates y fracasos son cruciales para alcanzar el éxito. Quiero transmitir ese mensaje y usarlo para ser mejor ingeniero”.

Kawahara también volvió a casa con una red de contactos más amplia. “Además de los conocimientos técnicos que adquirí sobre ingeniería, diseño y liderazgo, pude conocer a mucha gente increíble. La oportunidad de establecer relaciones con gente de todo el mundo fue asombroso”.

El ganador del Swift Student Challenge conversa con otros participantes al aire libre en la WWDC.
Tim Cook sonríe mientras una ganadora del Swift Student Challenge usa un iPad en la WWDC.
Tim Cook sonríe mientras una ganadora del Swift Student Challenge usa un iPad en la WWDC.

Ruoshan Li (China)

Hace tres años, la ganadora distinguida Ruoshan Li se unió a un club de iOS en su escuela de China para empezar a aprender sobre programación y diseño. “No siempre me resulta fácil”, comenta. “No estudio Informática, sino Trabajo Social, así que aprendí muchas habilidades nuevas”.

Las aprendió rápido. La propuesta que Li presentó para el desafío, Deep Blue Tangram, es un juego de rompecabezas basado en el océano que utiliza realidad aumentada y que está destinado a niños pequeños. La idea surgió de su deseo de “ayudar a las personas en desventaja utilizando el poder de la tecnología” y de una cuestión personal. “Tengo una familia numerosa y muchos sobrinos que van a jardín de infantes y a la escuela primaria”, explica. “Todos usan juegos móviles, así que quería crear algo que fuera útil para su desarrollo”.

En su primera visita a Apple Park, conoció directamente a los ingenieros de Apple, aprendió a enviar su juego al App Store e incluso vivió un momento muy especial. “Todos los años, el club de iOS de la escuela ve la presentación Keynote, aunque aquí en China es muy tarde. Es difícil describir la sensación de estar allí en persona; tuve que tranquilizarme y concentrarme en todas las actualizaciones”.

La ganadora del Swift Student Challenge posa con una mentora en Apple Park durante la WWDC.

Vildan Kocabas (Alemania)

La ganadora distinguida Vildan Kocabas logró incluir un viaje a California en un calendario que ya contemplaba la finalización de sus estudios de medicina en su Alemania natal. “Tuve que organizar algunas cuestiones para poder viajar”, se ríe, “pero no me hubiera perdido la WWDC por nada del mundo”.

Kocabas fue reconocida por MyCycle, una app que diseñó y creó en su “tiempo libre” de la facultad de medicina. “En el último año tienes un poco más de tiempo”, explica con una sonrisa. MyCycle es una app de seguimiento del periodo que también sirve como un recurso educativo para “todas las mujeres, independientemente de su origen o educación”, afirma. “En la app, se explican los datos. Dirá: ‘Tienes un nivel alto de estrógeno. Esto es lo que significa’”.

En Apple Park, Kocabas tuvo la oportunidad de conocer a los ingenieros de software del equipo de Salud y de presentarse ante un grupo de diseñadores de UI/UX, para quienes tenía una petición. “Les pedí que me dieran su opinión sincera sobre mi interfaz de usuario”, comenta. No tenía por qué preocuparse: su trabajo convenció a los diseñadores, que elogiaron las imágenes de la app (Kocabas se encargó de todas las ilustraciones) y lo fácil que es usarla. “Asistir a la WWDC me permitió conocer las posibilidades que existen cuando convergen la medicina y la tecnología, y darme cuenta de lo mucho que puedo hacer en este campo”, afirma.

La ganadora del Swift Student Challenge posa con una mentora en Apple Park durante la WWDC.