VisionOS RealityView 中全景球体 中放入实体后控制问题

在 Full 模式下,
我创建一球体 半径 10 ,给球添加 CollisionComponent 与 InputTargetComponent
我接着创建一个0.2 正方体 也添加了 上面的两组件 又添加。一个 attrach 的附件信息 代码如下

` RealityView{content,attachments in

            let meshgenerate = MeshResource.generateSphere(radius: 10)
            let collisionShape = ShapeResource.generateSphere(radius: 10 )
            var sp = ModelEntity(mesh: meshgenerate)
            sp.components.set(CollisionComponent(shapes: [collisionShape]))
            sp.components.set(InputTargetComponent())
            sp.transform.scale *= .init(-1, 1, 1)
            sp.name = "sp"
            content.add(sp)
            let ont = ModelEntity(mesh: MeshResource.generateBox(size: 0.2) )
            ont.components.set(CollisionComponent(shapes: [ShapeResource.generateBox(size: .init(x: 0.2, y: 0.2, z: 0.2))]))
            ont.components.set(InputTargetComponent())
            ont.name =  "ont"
            ont.position = .init(x: 0, y: 0, z: -2)
            content.add(ont)
            
            if let stack = attachments.entity(for: "aid")
            {
              
                stack.name = "sssssss"
                stack.setPosition(.init(x: 0, y: 1.5, z: -1), relativeTo: nil)
                //  stack.generateCollisionShapes(recursive: false)
                //stack.components.set(InputTargetComponent())
                content.add(stack)
            }
        }
    attachments: {
            let rostion = Rotation3D(angle: Angle2D(degrees: 30), axis: .x)
            
            Attachment(id: "aid") {
                Button {
                    print("sss","Button")
                } label: {
                    Text("New Color")
                        .font(.extraLargeTitle)
                        .padding(40)
                }
                .background(.yellow)
                
            }
        } .gesture(TapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded({ value in
            print("sss" ,"TapGesture",value.entity.name)
            //openwind(id: "main")
        }))

只有球台可以出发 gesture 其他的 EntityModel 及 附加的信息 都无法触发 gestrue

我知道问题出在 其他实体放到了球内,同时因为球体有 InputTargetComponent 组件我如果想 不求出 InputTargetComponent 情况下 希望他的附件信息也能触发gesture,应该如何解决

VisionOS RealityView 中全景球体 中放入实体后控制问题
 
 
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