Perguntas e respostas do ADA: como a NBA está atraindo espectadores no Apple Vision Pro

The NBA app on Apple Vision Pro shows a Lakers vs. Warriors game broadcast on a large virtual screen, with a second game in a smaller picture-in-picture window at upper right. Below the video, a 3D miniature basketball court renders live player positions in real time, with a scoreboard showing the Lakers trailing 29–31 in the fourth quarter.

Assistir a cinco jogos ao mesmo tempo no app da NBA, ou combinar o jogo principal com estatísticas de jogadores e times do tamanho de uma parede, é uma revolução para os fãs de esportes no Apple Vision Pro. Neste ano, uma parceria com a Spectrum permitiu a transmissão de alguns jogos do Los Angeles Lakers no Apple Immersive Video em 180 graus com Áudio Espacial.

Com o Vision Pro, os espectadores podem assistir à ação por trás da cesta de cada time, entre os bancos de reserva ou do alto da arena. As atividades do intervalo e as apresentações dos jogadores antes do jogo são experiências por si só, e elementos como o placar e as escalações aparecem em 3D, flutuando bem na frente da ação. A visão de mesa, disponível para alguns jogos, oferece um ângulo totalmente novo da ação, com uma réplica em tamanho de diorama se desdobrando em tempo real.

The NBA app on Apple Vision Pro displays a Timberwolves vs. Spurs game on a virtual screen, with Anthony Edwards jumping to shoot over Victor Wembanyama. Below the broadcast, a Game Stats panel shows detailed player statistics for the Spurs' starting lineup, including minutes, points, rebounds, assists, and shooting percentages.

“Em vez de recriar a experiência convencional de assistir a esportes, os desenvolvedores do app se propuseram a criar ‘uma experiência espacial verdadeiramente nativa’ para o Apple Vision Pro”, afirmou Essem Harris, líder de produtos emergentes e experiências imersivas do app da NBA. “Isso significou começar do zero e repensar como os fãs poderiam interagir com o conteúdo esportivo nesse ambiente”, continuou ele.

Conversamos com Harris, ao lado de Chad Evans, diretor de inovação e produtos emergentes, e Matt Krueger, designer de produtos, sobre as emoções e os desafios de levar os jogos da NBA aos fãs de uma forma que eles nunca viram antes.


NBA: Live Games & Scores

  • Nome da equipe: National Basketball Association
  • Disponível para: Apple Vision Pro
  • Sede: Estados Unidos
  • Categoria: Inovação

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O que levou você a desenvolver um app da NBA para o Apple Vision Pro?

Evans: A NBA sempre adotou a tecnologia e as infinitas oportunidades que ela oferece para aproximar os torcedores da ação na quadra. Essa foi uma extensão natural de nossos esforços contínuos para envolver ainda mais os torcedores na emoção da liga.

Há quanto tempo esse projeto está em andamento?

Evans: A NBA teve o orgulho de ser um dos primeiros apps esportivos disponíveis no Vision Pro quando o recurso foi lançado oficialmente e, desde então, continuamos buscando formas de aprimorar a experiência dos fãs. Ano passado, nos reunimos com a Apple e nossos parceiros da Charter/Spectrum Sports e trabalhamos para lançar essa nova experiência para os fãs em janeiro.

The NBA app home screen on Apple Vision Pro features a live Lakers vs. Nuggets game promoted as an "Apple Immersive" experience, with player art of Nikola Jokić and Luka Dončić prominently displayed. Below the hero section, a row of thumbnail cards highlights additional Immersive Games featuring various matchups.

Conte-nos como foram seus conceitos iniciais e até que ponto o produto final se aproximou dessas ideias originais.

Harris: Nossa ideia original para o app previa o uso da tela espacial para reunir uma combinação de experiências altamente interativas e imersivas para os fãs, incluindo várias transmissões ao vivo de jogos, painéis de dados sincronizados, visualizações em 3D e transmissões totalmente imersivas. Para o lançamento inicial do app, o foco era acertar os detalhes da interface central de computação espacial e criar uma experiência envolvente de transmissão de jogos em visualização múltipla. Nesta temporada, com o lançamento do Apple Immersive Video e nossas recriações de jogos em 3D ao vivo, acreditamos que o app está dando vida à nossa visão inicial.

Quais ferramentas e tecnologias da Apple foram centrais para o seu processo?

Harris: Como estávamos desenvolvendo um app para visionOS do zero e a computação espacial era um novo paradigma, sabíamos que precisávamos repensar nossa interface para a tela infinita. Para fazer isso do jeito certo, tivemos que criar protótipos de ideias rapidamente durante as fases pré e pós-lançamento. O SwiftUI abriu uma oportunidade única, permitindo que experimentássemos de forma muito mais eficiente. Esse foi o modelo de desenvolvimento que utilizamos com visualização múltipla, recriação de jogos em 3D e o Apple Immersive Video.

A large 3D virtual basketball court branded for the Los Angeles Lakers and Crypto.com Arena fills a virtual living room space in Apple Vision Pro, with animated player figures representing a live Lakers vs. Warriors game. Above the court, two video windows show the live broadcast and a second game in picture-in-picture, alongside a scoreboard showing the Lakers trailing 29–31 in the fourth quarter. the Lakers trailing 29–31 in the fourth quarter.

Como você abordou o design dessa nova tela espacial?

Harris: Nossa abordagem é sempre começar pensando primeiro no usuário. Com essa nova estrutura, sabíamos que não estávamos simplesmente adaptando um app 2D tradicional para um ambiente espacial — estávamos criando uma experiência espacial verdadeiramente nativa.

Levamos em conta como as pessoas utilizam a computação espacial de maneiras diferentes: elas podem ter vários apps abertos simultaneamente, posicionar experiências a distâncias variadas dentro do seu espaço e alternar com facilidade entre diferentes experiências. Em vez de adaptar padrões existentes, nos concentramos em criar uma experiência que pareça natural nesse ambiente.

Qual foi a decisão de design mais difícil que você precisou tomar?

Krueger: Um dos principais desafios de design que enfrentamos foi como sincronizar da melhor forma nossas recriações de jogos em 3D com a transmissão ao vivo — um recurso que os fãs consideravam importante para evitar spoilers. Para dar vida a essa funcionalidade, passamos por inúmeras rodadas de concepção e testes. Decisões como desenvolver tudo em uma camada do SwiftUI sobre um módulo do Unity, apresentar um reprodutor compacto para áudio e permitir que os fãs ajustassem o reprodutor de vídeo parecem escolhas óbvias em retrospecto, mas, dada a novidade do conceito, elas tiveram que ser avaliadas minuciosamente. No fim das contas, estamos entusiasmados com o resultado e acreditamos que chegamos à solução ideal para nossos fãs.


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