Perguntas e respostas do ADA: perda e amor no mundo de Pine Hearts

A collage of scenes from Pine Hearts titled "A Quest Emerges," showing the title screen, an isometric campsite map, and gameplay and concept art featuring small characters exploring a colorful low-poly world.

As boas ações são recompensadas no mundo saudável e cheio de esperança de Pine Hearts. Neste jogo surpreendentemente comovente, o personagem principal, Tyke, retorna a uma reserva natural para reviver as memórias de seu falecido pai. A atmosfera é agradável e sensível — os jogadores sobem de nível ajudando outros visitantes do parque — e o jogo comunica claramente suas opções de acessibilidade antes mesmo do início da partida, por meio de configurações que permitem aos jogadores melhorar a legibilidade do texto, personalizar os controles e ajustar tanto o feedback de movimento quanto o sensorial. Uma experiência lindamente concebida que mostra como o luto pode, com o tempo, dar lugar ao conforto e até mesmo à confiança.

Conversamos com Rob Madden, cofundador do estúdio, sobre o poder de criar algo pessoal.


Pine Hearts

  • Estúdio: Hyper Luminal Games Limited
  • Editora: Secret Mode
  • Disponível para: iOS, iPadOS
  • Sede: Reino Unido
  • Categoria: Inclusão

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Pine Hearts parece ser um jogo muito pessoal. Você poderia nos contar a história por trás dele?

Madden: Perdi meu pai de forma muito repentina, vítima de câncer, em 2019. Para ajudar a aceitar essa perda, recorri ao que conheço melhor e comecei a desenvolver um pequeno mundo de jogo onde me sentisse bem. À medida que esse protótipo foi ganhando vida, percebi que poderia usar o jogo como uma forma de falar sobre esse sentimento de perder alguém e contar essa história de maneira muito direta. Minha mãe disse uma vez algo que realmente ficou gravado na minha memória: que meu pai “continua vivo em mim”. Tive a forte sensação de que essa poderia ser a ideia central do jogo. No fim das contas, isso definiu todo o ciclo de jogabilidade: reviver memórias e manter viva a lembrança das pessoas de quem gostamos.

Qual é o nível de semelhança do jogo final com a sua ideia original?

Madden: Muito semelhante, embora difira no nível de detalhes e no escopo do conteúdo. Decidimos logo no início que quase todos os objetos deveriam ser interativos. Por isso, o foco está em encontrar pequenas surpresas e momentos memoráveis espalhados pelo jogo. A adaptação do jogo para dispositivos móveis possibilitou o uso de todos esses movimentos táteis, o que intensificou ainda mais as surpresas.

Quando você sentiu que o design tinha dado certo?

Madden: Quando apresentamos uma demonstração em uma feira presencial. Depois de jogarem, as pessoas vinham até mim e queriam contar suas próprias experiências de perda. Fiquei comovido pelo fato de as pessoas estarem dispostas a compartilhar esses detalhes de suas vidas com um completo estranho, e orgulhoso de que o jogo tivesse proporcionado um espaço para se falar sobre esse tipo de assunto.

Como você abordou a criação de uma experiência inclusiva e quais recursos específicos de acessibilidade foram incorporados?

Madden: Acessibilidade foi prioridade desde o início. Durante o desenvolvimento do jogo principal, nos concentramos em mais de 10 configurações, incluindo o Modo de Alto Contraste, ajuste de tamanho das fontes, controles simplificados e remapeamento de comandos. Nossa intenção era oferecer o máximo de acessibilidade possível para uma ampla gama de jogadores.

Também queríamos que os jogadores começassem com um fluxo de integração de acessibilidade, para que pudessem fazer suas escolhas antes do início do jogo. Na versão para iPhone, a equipe se concentrou especialmente em garantir que a experiência incluísse comandos por toque específicos e flexibilidade para o uso de controles. Também conseguimos transferir todas as configurações e recursos de acessibilidade existentes do jogo original.

Que conselho você daria aos desenvolvedores que estão começando?

Madden: Crie coisas que tenham um significado pessoal para você. Não precisa ser nada revolucionário. Conte uma história com o coração, e você vai acabar se surpreendendo com o impacto que ela pode causar.


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