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  • Otimize seus ambientes personalizados para visionOS

    Descubra como usar ferramentas procedurais para criar belos ambientes imersivos em seu app ou jogo para visionOS. Vamos compartilhar as informações fundamentais para a criação de um ambiente de alta qualidade e, em seguida, vamos explorar o processo de otimização. Saiba como usar uma série de fluxos de trabalho fornecidos pela Apple para o Houdini que permitem reduzir a quantidade de polígonos da cena, limpar a geometria, organizar mapas UV e criar assets em USD para importar no Reality Composer Pro ou no mecanismo de jogo de sua preferência.

    Capítulos

    • 0:00 - Introdução
    • 3:51 - Preparar para o Vision Pro
    • 7:35 - Otimizar a geometria
    • 17:22 - Projeção UV
    • 24:20 - Criar texturas
    • 25:38 - Configuração em USD
    • 28:35 - Conclusão

    Recursos

    • Download immersive environment optimization toolkit for Houdini
    • Construct an immersive environment for visionOS
    • Enabling video reflections in an immersive environment
      • Vídeo HD
      • Vídeo SD

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    • 0:00 - Introdução
    • Descubra como você pode usar ferramentas de procedimentos para criar belos ambientes imersivos para seu app ou jogo para visionOS. Vamos compartilhar as informações fundamentais para a criação de um ambiente de alta qualidade e, em seguida, vamos explorar o processo de otimização. Saiba como usar uma série de fluxos de trabalho fornecidos pela Apple para a Houdini para reduzir a quantidade de polígonos na cena, limpar a geometria, embalar mapas UV e criar assets em USD para importar para o Reality Composer Pro ou para o mecanismo de jogo de sua preferência.

    • 3:51 - Preparar para o Vision Pro
    • A criação de conteúdo para Apple Vision Pro requer uma abordagem única devido aos recursos de computação espacial. Você precisa considerar as demandas de renderização do dispositivo especialmente em imersão total, onde cada pixel é renderizado. Quando alguém está em um ambiente totalmente imersivo, ele aparece dentro de um limite imersivo de 3 m de espaço transponível. Esse limite permite otimizar o orçamento gráfico renderizando apenas as partes do ambiente que as pessoas podem ver e mover dentro dessa área.

    • 7:35 - Otimizar a geometria
    • Saiba como utilizar o limite imersivo e aplicar técnicas em Houdini para diminuir o número de polígonos na cena sem diminuir a qualidade da aparência do ambiente.

    • 17:22 - Projeção UV
    • Descubra como você pode otimizar o mapeamento de texturas e a organização de dados para empacotar com eficiência as texturas do ambiente e reduzir ainda mais os custos de renderização.

    • 24:20 - Criar texturas
    • Saiba como usar renderizações esféricas e um método de projeção diretamente da geometria da fonte para o atlas UV otimizado para capturar a cobertura de toda a superfície.

    • 25:38 - Configuração em USD
    • Descubra como exportar o ambiente otimizado para USD para importação no Reality Composer Pro ou no mecanismo de sua preferência.

    • 28:35 - Conclusão
    • Saiba como você pode usar essas mesmas técnicas para criar diversos ambientes, incluindo experiências de portal ou ambientes com vários limites imersivos.

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