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  • Crie um app do AppKit com o novo design

    Atualize seu app do AppKit para aproveitar ao máximo o novo sistema de design. Vamos nos aprofundar nas principais mudanças nas visualizações em abas, Split Views, barras, apresentações, busca e controles e mostrar como usar o Liquid Glass em sua interface de usuário personalizada. Para aproveitar ao máximo este vídeo, recomendamos assistir primeiro à sessão “Conheça o novo sistema de design" para obter orientações gerais sobre design.

    Capítulos

    • 0:00 - Introdução
    • 1:23 - Estrutura do app
    • 9:27 - Efeito de borda de rolagem
    • 11:10 - Controles
    • 17:30 - Liquid Glass
    • 21:30 - Próximas etapas

    Recursos

    • Adopting Liquid Glass
    • Human Interface Guidelines: Designing for macOS
      • Vídeo HD
      • Vídeo SD

    Vídeos relacionados

    WWDC25

    • Conheça o Liquid Glass
    • Conheça o novo sistema de design
  • Buscar neste vídeo...
    • 3:11 - Removing toolbar item glass

      // Removing toolbar item glass
      
      toolbarItem.isBordered = false
    • 3:30 - Tinted toolbar controls

      // Tints the glass with the accent color.
      toolbarItem.style = .prominent
      
      // Tints the glass with a specific color.
      toolbarItem.backgroundTintColor = .systemGreen
    • 3:58 - Toolbar badges

      // Numeric badge
      NSItemBadge.count(4)
      
      // Text badge
      NSItemBadge.text("New")
      
      // Badge indicator
      NSItemBadge.indicator
    • 5:25 - Content under the sidebar

      // Content under the sidebar
      
      splitViewItem.automaticallyAdjustsSafeAreaInsets = true
    • 8:47 - Avoiding a window corner

      // Avoiding a window corner
      
      
      func updateConstraints() {
          guard !installedButtonConstraints else { return }
      
          let safeArea = layoutGuide(for: .safeArea(cornerAdaptation: .horizontal))
      
          NSLayoutConstraint.activate([
              safeArea.leadingAnchor.constraint(equalTo: button.leadingAnchor),
              safeArea.trailingAnchor.constraint(greaterThanOrEqualTo: button.trailingAnchor),
              safeArea.bottomAnchor.constraint(equalTo: button.bottomAnchor)
          ])
          installedButtonConstraints = true
      }
    • 15:31 - Levels of prominence

      // Create buttons with varying levels of prominence
      
      // Prefer a “secondary” tinted appearance for the shuffle and enqueue buttons
      shuffleButton.tintProminence = .secondary
      playNextButton.tintProminence = .secondary
      
      // The "play" will automatically use primary prominence because it is the default button
      playButton.keyEquivalent = "\r"
    • 18:42 - Adopting NSGlassEffectView

      // Adopting NSGlassEffectView
      
      let userInfoView = UserInfoView()
      let activityPickerView = ActivityPickerView()
      
      let userInfoGlass = NSGlassEffectView()
      userInfoGlass.contentView = userInfoView
      
      let activityPickerGlass = NSGlassEffectView()
      activityPickerGlass.contentView = activityPickerView
      
      let stack = NSStackView(views: [userInfoGlass, 
                                      activityPickerGlass])
      stack.orientation = .horizontal
    • 21:03 - Adopting NSGlassEffectContainerView

      // Adopting NSGlassEffectContainerView
      
      let userInfoView = UserInfoView()
      let activityPickerView = ActivityPickerView()
      
      let userInfoGlass = NSGlassEffectView()
      userInfoGlass.contentView = userInfoView
      userInfoGlass.cornerRadius = 999
      
      let activityPickerGlass = NSGlassEffectView()
      activityPickerGlass.contentView = activityPickerView
      activityPickerGlass.cornerRadius = 999
      
      let stack = NSStackView(views: [userInfoGlass, 
                                      activityPickerGlass])
      stack.orientation = .horizontal
      
      let glassContainer = NSGlassEffectContainerView()
      glassContainer.contentView = stack
    • 0:00 - Introdução
    • Saiba mais sobre o sistema de design atualizado para o macOS. O novo design apresenta o Liquid Glass, uma superfície translúcida que adiciona profundidade e dinamismo à interface. O AppKit foi atualizado para aceitar esse novo design, incluindo alterações nos componentes, um efeito de borda de rolagem para melhorar a legibilidade e atualizações na aparência e no layout dos controles. Saiba como implementar essas mudanças e utilizar novas APIs para incorporar o Liquid Glass aos seus elementos de interface.

    • 1:23 - Estrutura do app
    • O sistema de design do Mac apresenta o Liquid Glass para barras de ferramentas e laterais, aprimorando a hierarquia e o apelo visual. Os elementos da barra de ferramentas são agrupados no Liquid Glass, que adapta sua aparência com base no brilho do conteúdo. A barra de ferramentas pode ser personalizada. As barras laterais aparecem como painéis de vidro flutuantes, e os inspetores usam vidro. O sistema de design enfatiza a concentricidade, com raios de canto de janela suaves que variam conforme o estilo. Para posicionar o conteúdo próximo aos cantos, a API 'NSView.LayoutRegion' oferece guias de layout que evitam os cantos, garantindo uma interface refinada e elegante.

    • 9:27 - Efeito de borda de rolagem
    • O novo design apresenta o efeito de borda de rolagem, uma separação visual entre o conteúdo e os elementos flutuantes do Liquid Glass. "Esse efeito se manifesta como um esmaecimento ou um fundo opaco e se adapta dentro do 'NSScrollView' à medida que os elementos flutuantes mudam. O efeito é aplicado embaixo dos itens da barra de ferramentas, da barra de título e de novos acessórios de divisão, que ocupam uma parte da Split View e podem ser colocados no topo ou na parte de baixo. Esses acessórios influenciam o tamanho e a forma do efeito, ajustando a área segura do conteúdo para um layout mais fácil.

    • 11:10 - Controles
    • No macOS Tahoe, o sistema de design foi atualizado para aumentar a consistência entre os dispositivos da Apple. O novo sistema tem botões extragrandes para destacar as ações principais e botões um pouco mais altos em outros tamanhos para facilitar a leitura. Os botões mudam de formato conforme o tamanho: os pequenos são retângulos arredondados e os maiores parecem cápsulas. Você pode personalizar as formas dos controles, materiais e destaque utilizando as novas APIs. A propriedade de destaque de tonalidade permite que os controles tenham diferentes níveis de peso visual, facilitando a distinção entre diferentes ações. Os controles atualizados permitem fixar preenchimento em qualquer ponto e utilizar destaque de cor. Os menus foram renovados com uma aparência mais moderna e apresentam ícones em uma única coluna, facilitando a leitura e a navegação.

    • 17:30 - Liquid Glass
    • Para integrar elementos Liquid Glass ao app, considere a intenção de design e limite seu uso aos controles mais importantes que flutuam no nível superior da hierarquia da interface. A API 'NSGlassEffectView' oferece funcionalidade para colocar conteúdo sobre vidro, e você pode personalizar sua aparência com propriedades de raio de canto e cor de tonalidade. Quando várias formas de vidro estiverem próximas, agrupe-as usando 'NSGlassEffectContainerView' para garantir efeitos visuais fluidos, aparência uniforme e amostragem consistente.

    • 21:30 - Próximas etapas
    • Para aproveitar os recursos de design mais recentes, crie seus apps com o Xcode 26. Isso permite usar conteúdos de ponta a ponta, com a barra de ferramentas e a barra lateral flutuantes. Melhore as ações dos menus com ícones de símbolos e incorporando o Liquid Glass para elementos da interface, modernizando a aparência do app.

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