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visionOS — Laboratório em grupo
Junte-se a nós online para uma conversa aprofundada sobre a WWDC26 com as equipes de engenharia e design da Apple. Será uma oportunidade para tirar dúvidas, receber orientações e acompanhar de perto as discussões sobre os principais anúncios da semana relacionados ao visionOS. Sessão em inglês.
Capítulos
- 0:00:00 - Introdução
- 0:09:23 - Como desenvolvedor independente, como posso ter acesso às câmeras frontais? Isso só é possível por meio de um grupo de desenvolvimento empresarial?
- 0:11:06 - Ao atingir um ponto de interrupção em um espaço imersivo, você fica congelado dentro da própria cena, olhando para o Xcode pelo pass-through. Como depurar diretamente no dispositivo?
- 0:12:48 - Alguma das habilidades agênticas que a Apple está oferecendo esta semana é especialmente relevante para o desenvolvimento no visionOS?
- 0:13:39 - Qual é o fluxo de trabalho que vocês costumam usar para exportar modelos 3D para USD, considerando que ferramentas aplicam transformações diferentes ou perdem materiais em modelos FBX/GLB complexos?
- 0:16:06 - Os acessórios espaciais podem ser rastreados fora do campo de visão direto? Por exemplo, rastreadores de pés quando o usuário não está olhando para baixo?
- 0:20:50 - Com Gaussian Splatting, os splats são removidos quando você aproxima o rosto deles ou entra neles, o que é ruim para reconstrução de telepresença. Isso pode ser desativado?
- 0:23:44 - A renderização com Gaussian Splatting é compatível com plataformas além do visionOS? A documentação mostra suporte no iOS, mas o Xcode não exibe os símbolos.
- 0:24:36 - Por que não existem perfis de usuário como no Mac, para que eu possa colocar o headset e escolher entre o proprietário, uma criança ou a avó?
- 0:27:02 - Existe alguma API para detectar os lábios e o rosto do usuário e reproduzi-los em um avatar 3D semelhante à Persona, mas de uma forma diferente?
- 0:28:23 - Para Inteligência Visual no Vision Pro, um app de terceiros precisa de acesso à câmera principal ou tudo é gerenciado pelo sistema?
- 0:29:14 - Para apps que não são jogos, mas oferecem suporte a controles de jogos, como vocês enxergam a integração desses controles ao visionOS junto com olhos, mãos e voz? Existem novos recursos no visionOS 27 para os quais devemos projetar?
- 0:33:31 - Há atualizações no WebXR do Safari para o visionOS 27, especialmente no modo de realidade aumentada imersiva? No momento, estamos limitados ao modo de realidade virtual imersiva.
- 0:36:11 - Na Inteligência Visual do visionOS, ela é baseada apenas na câmera ou também utiliza os sensores de profundidade internos?
- 0:37:47 - O dispositivo entra em modo de repouso no instante em que é removido da sua cabeça, levando consigo a sessão de depuração. Qual é a forma oficialmente recomendada de manter o dispositivo ativo sobre a mesa durante o desenvolvimento?
- 0:39:22 - Vocês podem nos dar uma atualização sobre testes automatizados para visionOS, ARKit e RealityKit?
- 0:40:50 - Quais são os maiores erros de desenvolvedores iniciantes do visionOS?
- 0:47:26 - Tentei usar a programação agêntica no Xcode para gerar um projeto para visionOS (uma entidade HelloWorld em uma RealityView), mas o código gerado tinha sintaxe incorreta. Como posso corrigir isso ou ensinar mais à IA sobre o código do visionOS?
- 0:50:47 - No rastreamento de objetos, qual é o desempenho que ele pode alcançar atualmente? Quais taxas de quadros e latências são possíveis?
- 0:53:25 - A Apple pretende disponibilizar mais frameworks internos (PersonaKit, CoreIK) aos desenvolvedores, especialmente para apps de telepresença voltados para acessibilidade?
- 0:55:26 - O Mac Virtual Display parece estar vinculado à conta iCloud do Vision Pro, o que impede o uso de Macs compartilhados ou corporativos. Existe atualmente alguma forma compatível de usar vários Macs compartilhados? Há planos para oferecer suporte a dispositivos compartilhados?
- 0:59:26 - Os Gaussian Splats podem fazer parte de um arquivo USDZ (talvez junto com outras malhas) e ser usados em um ambiente da web?
Recursos
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