Questions et réponses ADA : Dans le monde de Cyberpunk 2077
May 16, 2026

L’un des jeux les plus exigeants techniquement et les plus ambitieux visuellement sur Mac, Cyberpunk 2077 propose un univers dystopique d’une richesse saisissante. Ses intérieurs travaillés, le design futuriste unique de ses véhicules et la direction artistique audacieuse de ses personnages lui confèrent une atmosphère à la fois glamour, brutale et authentique. D’un point de vue technique, Cyberpunk 2077 est un champion poids lourd : le jeu tire parti de toutes les capacités des puces Apple : les shaders Metal, l’interpolation d’images MetalFX, le débruitage MetalFX, et même le path tracing sur les modèles les plus puissants. Le réglage « Pour ce Mac » ajuste automatiquement la fluidité et la qualité visuelle en fonction de votre appareil.
Nous avons interviewé le directeur adjoint du jeu, Paweł Sasko, au sujet du portage de Night City sur Mac.
Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition
- Nom de l’équipe : CD PROJEKT RED
- Disponible sur : Mac
- Localisation : Pologne
- Catégorie : Prouesses visuelles
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Pour un jeu aussi complexe sur le plan technique, quelle a été la décision de conception la plus difficile à prendre ?
Sasko : Trouver le bon équilibre entre l’adaptation des performances et la préservation de l’identité visuelle du jeu n’a pas été évident. Le jeu repose sur des ensembles d’éclairage denses, des matériaux réfléchissants, des effets volumétriques, le ray tracing, et tous ces systèmes visuels superposés qui définissent Night City. Il aurait été facile de réduire la qualité dans les scènes difficiles, mais cela aurait nui à l’atmosphère et à l’impact émotionnel de cet univers. Nous avons donc consacré énormément de temps à l’analyse des performances, en ajustant chaque paramètre avec soin, en validant des scènes reproductibles et en optimisant l’ensemble des systèmes pour garantir fidélité et stabilité.
Du côté de la conception, l’un des plus grands débats portait sur la véritable identité de la franchise Cyberpunk. Au départ, Cyberpunk 2077 se présente comme une fantasmagorie autour du rêve de devenir un hors-la-loi légendaire à Night City : bolides, célébrité, fortune et tout le clinquant qui va avec. Mais, la véritable histoire est bien plus sombre et intime : elle parle d’une maladie en phase terminale et de la façon dont on y fait face. Il a fallu de nombreuses itérations et discussions pour trouver le bon équilibre entre des éléments narratifs, comme la liberté laissée au joueur, un monde ouvert doté d’une narration cinématographique immersive à la première personne, et des thèmes existentiels. Nous voulions créer un jeu qui soit non seulement divertissant, mais qui marque aussi profondément les joueurs, bien au-delà de la fin de leur partie.

De quoi êtes-vous le plus fier, qui pourrait ne pas être visible dans le produit final ?
Sasko : Il existe une loi non écrite dans le développement de jeux : si tout fonctionne parfaitement, personne ne remarquera la quantité de travail qui y a été consacrée. Mais dès qu’un seul élément fonctionne mal (fréquence d’images, streaming, commandes, éclairage, animation, fluidité de l’interface), les utilisateurs verront immédiatement que quelque chose ne va pas.
C’est cette finition invisible dont je suis le plus fier. En coulisses, cela a demandé des années de profilage, d’optimisation, de validation des shaders, de cycles de tests, de refontes architecturales et d’itérations constantes sur de nombreuses configurations matérielles. Même les détails en apparence mineurs, comme le changement d’apps, le comportement en plein écran, le calibrage HDR, la réactivité de la manette et le passage d’un écran à l’autre avaient leur importance pour nous, car nous tenions à ce que Cyberpunk sur Mac soit véritablement natif. Lorsque les joueurs lancent le jeu et se plongent complètement dans Night City sans se préoccuper de la technologie sous-jacente, c’est la preuve que tous ces efforts en valaient la peine.
Quels outils ou technologies Apple ont joué un rôle central dans votre démarche ?
Sasko : Le Game Porting Toolkit nous a permis d’évaluer le jeu dans un environnement traduit avant même de commencer à écrire du code natif. Nous avons ainsi obtenu dès le départ des informations essentielles : une vue d’ensemble du temps d’image utilisé, la nature des goulots d’étranglement (CPU ou GPU), et les systèmes qui nécessiteraient le plus d’attention une fois passés en code natif.
À partir de là, l’API Metal et Metal Shader Converter ont occupé une place centrale dans le processus de rendu. MetalFX et la mise à l’échelle dynamique de la résolution sont également devenus des éléments clés de notre stratégie. Ces outils nous ont permis de maintenir des performances stables même dans les scénarios de jeu les plus exigeants tout en préservant une excellente qualité d’image. De plus, nous avons intégré les fonctionnalités de la plateforme, comme le HDR via le pipeline EDR d’Apple, l’audio spatial avec suivi de la tête pour les AirPods, le mode Jeu, la prise en charge native des manettes et la sauvegarde iCloud afin que le jeu s’intègre parfaitement à macOS.

En tant que personne ayant de l’expérience sur des projets comme celui-ci, quels conseils donneriez-vous à un développeur ou à un concepteur de jeux qui débute ?
Sasko : Je crois sincèrement que les jeux vidéo sont en train de devenir l’une des formes les plus importantes de divertissement et d’expression artistique, grâce à leur complexité. Les jeux vidéo fusionnent récit, technologie, musique, art visuel, architecture de systèmes, réalisation cinématographique, psychologie et liberté d’action du joueur en une seule et même expérience. C’est incomparable, et je suis convaincu que ce médium sera de plus en plus respecté avec le temps.
Voici mon plus grand conseil : créez sans cesse. Les grandes productions comme Cyberpunk 2077 ne sont en fait que des milliers de petits problèmes résolus étape par étape pendant de nombreuses années. Apprenez à itérer sans laisser votre ego prendre le dessus, même si c’est extrêmement difficile. Expérimentez, cassez, reconcevez, améliorez, puis recommencez. Les personnes qui progressent le plus vite sont généralement celles qui cultivent leur curiosité, savent s’adapter, collaborent facilement et restent passionnées par ce qu’elles font. Et honnêtement, voir les joueurs créer un lien émotionnel avec un univers que votre équipe a façonné ensemble, c’est l’une des plus belles récompenses qui soient.
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