Questions et réponses ADA : Aux sources de Primary
May 16, 2026

Primary: News in Depth, une app d’information spatiale pour Apple Vision Pro, a été fondée par la journaliste Maura Axelrod et le cinéaste immersif Sam Baumel, soutenus par une équipe de contributeurs à travers le monde. L’app met en lumière l’actualité immédiate et les enjeux cruciaux à travers la vidéo spatiale, sans céder au sensationnalisme ni à la course aux clics. Avec une interface utilisateur volontairement minimaliste, Primary s’efface pour laisser toute la place à l’information et au récit.
Nous avons interviewé Axelrod et Baumel afin de comprendre comment ils ont introduit une nouvelle forme de journalisme dans un secteur en pleine mutation.
Primary: News in Depth
- Disponible sur : visionOS
- Taille de l’équipe : 2
- Localisation : États-Unis
- Catégorie : Impact social
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Quelle était l’idée à l’origine de Primary ?
Baumel : Prendre conscience que le journalisme immersif n’a plus besoin d’être limité à des productions hautement spécialisées. Lorsque la vidéo spatiale est devenue disponible sur iPhone, il est soudain devenu possible pour les reporters sur le terrain de capturer ce type d’image dans le cadre de leur travail quotidien. Ce changement a ouvert la voie à un modèle de reportage très différent. Nous étions enthousiasmés par la possibilité de rendre les reportages plus immersifs, plus connectés au journalisme de terrain et au final véritablement évolutifs.
Comment avez-vous commencé ?
Axelrod : Il y avait trois motivations essentielles derrière ce projet. La première concernait l’aspect narratif du projet. Nous pensions que la vidéo spatiale pouvait créer une proximité nouvelle avec une histoire, au-delà de ce que les formats traditionnels peuvent offrir. L’autre motivation concernait l’évolution du journalisme lui-même. Le paysage médiatique évolue très rapidement. Certaines organisations médiatiques historiques disparaissent ou réduisent leur activité, tandis qu’en parallèle émergent de nouvelles formes de reportage, de distribution de l’information et d’interaction avec le public. Une autre motivation majeure était la montée de la désinformation et des contenus générés par l’IA. Nous pensons que les reportages authentiques réalisés par des personnes véritablement présentes sur le terrain, qui documentent des évènements réels en temps réel, deviennent de plus en plus précieux.
Les journalistes sont véritablement au cœur de l’organisation. C’est grâce à eux que les utilisateurs peuvent vivre l’expérience proposée dans l’app. Beaucoup d’entre eux couvrent des histoires difficiles, parfois dans des conditions dangereuses, et dans certains cas, ils documentent des conflits qui se déroulent au sein de leurs propres communautés et quartiers. Cela demande un réel engagement, à la fois émotionnel et professionnel.
Pouvez-vous nous présenter vos premières idées ?
Baumel : Dès le début, nous voulions concevoir Primary autour des journalistes de terrain. Dans de nombreux cas, les contributeurs étaient déjà sur place pour couvrir les évènements. La capture spatiale est devenue une nouvelle dimension du récit, et non une production distincte. Certains avaient déjà des iPhones compatibles. Dans d’autres cas, nous leur avons fourni des appareils pour leur permettre de filmer en spatial tout en continuant leur activité de reportage.

Qui aviez-vous en tête en pensant à l’impact de votre app ? Comment ce sentiment de responsabilité a-t-il guidé vos choix tout au long du projet ?
Axelrod : Dès le départ, nous avons beaucoup pensé au vide qui existe dans la couverture de l’actualité internationale. Des sujets importants émergent chaque jour, mais beaucoup reçoivent très peu d’attention ou disparaissent rapidement de l’espace médiatique. Nous voulions créer une expérience qui permette aux gens de se rapprocher de ces lieux et de ces évènements.
Cela a renforcé notre responsabilité, à la fois envers les personnes au cœur des récits et envers le public qui les découvrent. Nous voulions que le reportage soit authentique et sincère, loin de tout sensationnalisme. Cela a orienté beaucoup de nos décisions. Nous avons choisi une narration assez directe, proche du reportage d’origine, et collaboré avec des journalistes qui connaissaient déjà parfaitement les lieux qu’ils couvraient.
Nous ressentions également une responsabilité envers les journalistes et les contributeurs qui ont travaillé sans relâche et pris parfois de véritables risques pour documenter ces histoires. De nombreux reporters filmant pour Primary étaient déjà sur le terrain, couvrant des évènements dans des situations difficiles. Il était important pour nous que leur travail puisse être vu et vécu par le public d’une façon véritablement significative.
À quel moment avez-vous su que le design de l’app fonctionnait vraiment ?
Axelrod : Les premiers reportages ont suscité une réaction immédiate. Les spectateurs évoquaient souvent le sentiment d’être véritablement sur place, plutôt que d’en regarder la couverture médiatique. C’est à ce moment-là que nous avons compris que ce format pouvait créer un autre type de lien avec l’information. Nous avons aussi compris une chose essentielle : ce projet n’était pas uniquement une question de technologie. Ce qui comptait avant tout, c’était de rapprocher les personnes des évènements réels et des histoires humaines.
Quels conseils donneriez-vous à un développeur ou à un designer qui débute ?
Baumel : Vous devez tirer parti des atouts de l’écosystème pour lequel vous créez. Chaque appareil Apple offre des expériences variées, et réfléchir à la manière dont elles s’articulent peut influencer profondément le produit. Pour nous, l’iPhone, la vidéo spatiale, l’audio spatial, les AirPods, AirDrop, les flux de montage sur ordinateur et Apple Vision Pro sont devenus les éléments d’une chaîne connectée, plutôt que des outils indépendants. Beaucoup d’avancées sont nées de la façon dont ces éléments pouvaient fonctionner ensemble naturellement, plutôt que de forcer l’app à suivre les codes des médias traditionnels.
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