Questions et réponses ADA : Is This Seat Taken?
May 16, 2026

Derrière son apparence de dessin animé du samedi matin, ce jeu de logique cache des énigmes aussi astucieuses qu’amusantes, intégrées à une histoire pleine d’humour sur les petits tracas du quotidien lorsqu’il faut s’asseoir à côté d’autres personnes, dans le bus, au restaurant ou ailleurs. Attribuez à chacun la place qui lui convient en fonction de ses petites manies… sauf pour ceux qui refusent de s’asseoir à côté de quelqu’un qui met sa musique à fond : là, c’est compréhensible.
Les éléments qui entourent le jeu ne sont pas en reste : En touchant les objets de chaque scène, vous déclenchez des réactions aussi amusantes qu’inattendues, et l’interface cache aussi des surprises. Sans pression et plein d’humour, Is This Seat Taken? est un jeu auquel on revient avec plaisir.
Nous avons rencontré Ausiàs Dalmau, de Poti Poti Studio, pour parler de sa collaboration avec le concepteur Sergi Pérez Crespo afin de créer un jeu de réflexion unique.
Is This Seat Taken?
- Nom de l’équipe : Poti Poti
- Disponible sur : iPhone, iPad, Mac
- Taille de l’équipe : 2
- Lieu : Espagne
- Catégorie : Jeux.
Télécharger Is This Seat Taken? sur l’App Store >
D’où vient votre idée ?
Dalmau : Sergi et moi avons toujours aimé créer des jeux en 2D où il faut trier ou déplacer des éléments de manière logique. En 2023, une conférence sur les jeux inspirés du quotidien nous a donné l’idée de créer un jeu où les joueurs placent des passagers dans un bus. En rentrant, nous avons rapidement créé un prototype.
Le jeu final est-il resté proche de ce prototype ?
Dalmau : Sur le plan artistique, peu de choses ont changé ! Nous avons simplement réduit le nombre de couleurs et rendu les expressions plus reconnaissables.
Le jeu a toutefois beaucoup changé. Nous avions intégré des idées plus complexes, mais après les premiers tests de jeu, nous avons compris qu’il fallait simplifier pour rendre le jeu plus agréable. Le plaisir ne venait pas uniquement des énigmes, mais aussi des différentes situations et interactions que l’on découvrait au fil de leur résolution.
Y a-t-il un retour en particulier qui vous a fait changer de direction ?
Dalmau : « Conduire un bus, ce n’est pas fun. » Dans une ancienne version, on était le chauffeur qui pouvait ouvrir et fermer les portes. C’était sympa, mais ça n’intéressait pas les joueurs. Ils voulaient juste placer les personnages. Pour eux, conduire était surtout une contrainte. Nous l’avons donc retiré du jeu.

Quel est l’aspect dont vous êtes le plus fier, mais qui passe souvent inaperçu ?
Dalmau : Je pense que la plupart des gens s’attendent à un jeu très simple. C’est vrai, mais rien dans le jeu n’est là par hasard : chaque dialogue, chaque interaction et chaque préférence des personnages. À chaque étape, nous nous demandons : "Est-ce nécessaire ? Cela apporte-t-il quelque chose au jeu ?" Si la réponse est non, ça disparaît. Dans le développement de jeux, on est parfois tenté de résoudre les problèmes en ajoutant des mécaniques et de la complexité. Nous avons fait l’inverse.
Quel est le conseil le plus important que vous donneriez à un développeur ou à un designer qui débute ?
Dalmau : Créez un jeu et voyez si les gens s’y intéressent. Montrez-le à vos pairs et aux éditeurs, même si vous ne cherchez pas d’éditeur. Si vous voyez que le jeu ne suscite pas d’intérêt, terminez-le au plus vite et passez au suivant. Créer un jeu n’est pas facile, alors gardez courage.
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