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  • Modernisez votre app UIKit

    Découvrez les dernières mises à jour d'UIKit. Découvrez comment adapter la mise en page de votre app iPhone pour qu'elle fonctionne parfaitement lorsqu'elle est redimensionnée avec la recopie iPhone et sur iPad. Explorez les nouvelles API pour les barres d'onglets et de navigation, apprenez à préparer votre app pour les nouvelles fonctionnalités d'Apple Intelligence et découvrez une compétence pour l'agent de codage de votre choix qui vous aidera à moderniser votre code de base.

    Chapitres

    • 0:00 - Introduction
    • 0:34 - Adaptabilité des apps
    • 2:10 - API héritée : Cycle de vie de l’app
    • 2:51 - API héritée : Écran principal
    • 5:46 - Mode plein écran pour les jeux
    • 6:17 - API héritée : Idiome de l’interface utilisateur
    • 7:55 - Protocoles Body d’UIView pour le mouvement et la localisation
    • 8:19 - Tester votre app iPhone redimensionnable
    • 9:18 - Barres d’onglets et barres latérales
    • 10:52 - Barres de navigation
    • 12:37 - Menus
    • 13:01 - Intégration avec Apple Intelligence
    • 14:07 - Codage agentique
    • 15:32 - Étapes suivantes

    Ressources

    • TN3208: Preparing your app’s launch screen to meet App Store requirements
    • TN3210: Optimizing your app for iPhone Mirroring
    • Make your UIKit app more flexible
    • Adapting your app when traits change
    • Transitioning to the UIKit scene-based life cycle
    • Automatic trait tracking
    • Human Interface Guidelines: Menus
      • Vidéo HD
      • Vidéo SD

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    • Elevate your tab and sidebar experience in iPadOS
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    • 3:24 - Use local screen references

      // Use local screen references
      // Access the correct screen through a windowScene
      let screen = window?.windowScene?.screen
      
      // Pass in local screen references
      func generateThumbnail(_ image: UIImage, screen: UIScreen) -> UIImage {
          // existing code, replacing main screen with local screen reference
          // ...
      }
    • 3:49 - Replace screen scale with displayScale

      // Replace the screen's scale with trait collection's displayScale
      override func layoutSubviews() {
          super.layoutSubviews()
      
          // layoutSubviews will be called again automatically when displayScale changes
          let displayScale = traitCollection.displayScale
          // ...
      }
    • 4:36 - Register for trait changes

      // Manually register for trait changes
      let displayScaleTrait: [UITrait] = [UITraitDisplayScale.self]
      registerForTraitChanges(displayScaleTrait) {
          (view: GalleryView, previousTraitCollection: UITraitCollection) in
          view.cache.invalidate()
      }
    • 5:19 - Monitor effective geometry changes

      // UIWindowSceneDelegate
      func windowScene(
          _ windowScene: UIWindowScene,
          didUpdateEffectiveGeometry previousEffectiveGeometry: UIWindowScene.Geometry
      ) {
          let geometry = windowScene.effectiveGeometry
          let availableSpace = geometry.coordinateSpace.bounds
          // ...
      }
    • 5:35 - Check available space using view bounds

      // Checking available space
      override func viewDidLayoutSubviews() {
          super.viewDidLayoutSubviews()
      
          let availableSpace = view.bounds.size
          // ...
      }
    • 8:12 - Configure motion and location body

      // Configure motion and heading bodies
      override func viewDidLoad() {
          super.viewDidLoad()
      
          motionManager.deviceMotionBody = view
          locationManager.headingBody = view
      }
    • 9:51 - Opt into sidebar layout

      tabBarController.sidebar.preferredPlacement = .sidebar
    • 10:22 - Check sidebar availability

      tabBarController.sidebar.isAvailable
    • 10:53 - Set prominent tab identifier

      // Set the prominent tab
      let tabs = [
          // ...
      ]
      let tabBarController = UITabBarController(tabs: tabs)
      tabBarController.prominentTabIdentifier = "cart"
    • 11:30 - Customize bar minimization behavior

      // Customize bar minimization behavior
      override init(
          nibName nibNameOrNil: String?,
          bundle nibBundleOrNil: Bundle?
      ) {
          super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
      
          navigationItem.barMinimizationBehavior = .always
          navigationItem.barMinimizationSafeAreaAdjustment = .never
      }
    • 15:05 - Export Xcode skills for use in other tools

      xcrun agent skills export

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