Preguntas y respuestas de ADA: Cómo la NBA está ganando terreno con los espectadores en el Apple Vision Pro

The NBA app on Apple Vision Pro shows a Lakers vs. Warriors game broadcast on a large virtual screen, with a second game in a smaller picture-in-picture window at upper right. Below the video, a 3D miniature basketball court renders live player positions in real time, with a scoreboard showing the Lakers trailing 29–31 in the fourth quarter.

Ver cinco partidos a la vez en la app de la NBA (o acompañar tu partido estelar con estadísticas de jugadores y equipos del tamaño de una pared) es toda una revolución para los fans de los deportes en el Apple Vision Pro. Este año, una alianza con Spectrum permitió transmitir algunos partidos seleccionados de Los Angeles Lakers en Apple Immersive Video a 180 grados con audio espacial.

Con el Vision Pro, los espectadores pueden ver la acción desde detrás del aro de cada equipo, entre las bancas o desde lo más alto del estadio. Las actividades del medio tiempo y las presentaciones previas al partido son experiencias en sí mismas, y elementos como el marcador y las listas de jugadores aparecen en 3D, flotando justo delante de la acción. La vista de mesa, disponible para ciertos partidos, ofrece un ángulo completamente nuevo de la acción, con una réplica del tamaño de un diorama que se despliega en tiempo real.

The NBA app on Apple Vision Pro displays a Timberwolves vs. Spurs game on a virtual screen, with Anthony Edwards jumping to shoot over Victor Wembanyama. Below the broadcast, a Game Stats panel shows detailed player statistics for the Spurs' starting lineup, including minutes, points, rebounds, assists, and shooting percentages.

En lugar de recrear la experiencia convencional de ver deportes, los desarrolladores de la app de la NBA se propusieron diseñar “una experiencia espacial auténticamente nativa” para el Apple Vision Pro, indicó Essem Harris, responsable de productos emergentes y experiencias envolventes de la app de la NBA. “Eso significaba empezar de cero y replantearse cómo los fans podrían interactuar con el contenido deportivo en este entorno”, continuó.

Hablamos con Harris y Chad Evans, responsable de innovación y productos emergentes, y Matt Krueger, diseñador de productos, sobre las emociones y los desafíos de llevar los partidos de la NBA a los fans como nunca antes los habían visto.


NBA: Live Games & Scores

  • Nombre del equipo: National Basketball Association
  • Plataforma: Apple Vision Pro
  • Sede: Estados Unidos
  • Categoría: Innovación

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¿Qué motivó la idea de explorar una app de la NBA para el Apple Vision Pro?

Evans: La NBA siempre ha abrazado la tecnología y las infinitas oportunidades que ofrece para acercar a los fans a la acción en la cancha. Esto fue una extensión natural de nuestros esfuerzos continuos por sumergir aún más a los fans en la emoción de la liga.

¿Cuánto tiempo lleva en marcha este proyecto?

Evans: La NBA se enorgullece de haber sido una de las primeras apps deportivas en el Vision Pro cuando se lanzó oficialmente, y desde entonces hemos seguido buscando formas de mejorar la experiencia de los fans. El verano pasado, nos reunimos con Apple y nuestros socios en Charter/Spectrum Sports y colaboramos para lanzar esta nueva experiencia para los fans en enero.

The NBA app home screen on Apple Vision Pro features a live Lakers vs. Nuggets game promoted as an "Apple Immersive" experience, with player art of Nikola Jokić and Luka Dončić prominently displayed. Below the hero section, a row of thumbnail cards highlights additional Immersive Games featuring various matchups.

Cuéntennos sobre sus conceptos iniciales y qué tan cerca estuvo el producto final de esas ideas originales.

Harris: Nuestra idea original para la app consistía en usar el lienzo espacial para reunir una combinación de experiencias sumamente interactivas y envolventes para los fans, con varias transmisiones de partidos en vivo, paneles de datos sincronizados, visualizaciones en 3D y transmisiones completamente envolventes. El lanzamiento inicial de la app se centró en perfeccionar los detalles de la interfaz principal de computación espacial y en crear una experiencia atractiva de transmisión de partidos con opciones de multivisualización. Esta temporada, con el lanzamiento de Apple Immersive Video y nuestras recreaciones de partidos en 3D en vivo, creemos que la app está haciendo realidad nuestra visión original.

¿Qué herramientas y tecnologías de Apple fueron centrales en el proceso?

Harris: Como estábamos desarrollando una app para visionOS desde cero y como la computación espacial era un nuevo paradigma, sabíamos que debíamos rediseñar nuestra interfaz de usuario para el lienzo infinito. Para hacerlo correctamente, tuvimos que crear prototipos de ideas con rapidez durante las fases previas y posteriores al lanzamiento. SwiftUI nos brindó una oportunidad única, lo que nos permitió experimentar de una manera mucho más eficiente. Este fue un modelo de desarrollo que usamos con opciones de multivisualización, recreación de partidos en 3D y Apple Immersive Video.

A large 3D virtual basketball court branded for the Los Angeles Lakers and Crypto.com Arena fills a virtual living room space in Apple Vision Pro, with animated player figures representing a live Lakers vs. Warriors game. Above the court, two video windows show the live broadcast and a second game in picture-in-picture, alongside a scoreboard showing the Lakers trailing 29–31 in the fourth quarter. the Lakers trailing 29–31 in the fourth quarter.

¿Cómo abordaron el diseño para este nuevo lienzo espacial?

Harris: Nuestro enfoque parte siempre del fan como prioridad. Con este nuevo lienzo, sabíamos que no estábamos simplemente adaptando una app 2D tradicional a un entorno espacial: estábamos diseñando una experiencia espacial auténticamente nativa.

Analizamos las diferentes formas en que las personas usan la computación espacial: pueden tener varias apps abiertas al mismo tiempo, posicionar experiencias a distintas distancias en su espacio y pasar fácilmente de una experiencia a otra. En lugar de adaptar patrones existentes, nos centramos en diseñar una experiencia que se sienta natural dentro de este entorno.

¿Cuál fue la decisión de diseño más difícil que tuvieron que tomar?

Krueger: Uno de los desafíos clave de diseño que enfrentamos fue cómo sincronizar de la mejor manera nuestras recreaciones 3D de los partidos con la transmisión en vivo, una funcionalidad que los fans consideraron esencial para evitar spoilers. Para dar vida a esta capacidad, pasamos por numerosas rondas de conceptualización y pruebas. Decisiones como desarrollar todo en una capa de SwiftUI sobre un módulo de Unity, presentar un reproductor compacto para el audio y permitir que los fans ajusten el reproductor de video parecen opciones evidentes en retrospectiva, pero dado el concepto novedoso, tuvieron que evaluarse a fondo. En última instancia, estamos muy felices con el resultado y creemos que llegamos a una solución que es la mejor para nuestros fans.


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