Preguntas y respuestas de ADA: Fuentes de primera mano

A screen from Primary is shown in a video player floating in a virtual living room. The video depicts rescue workers in orange life vests wading through floodwaters toward a boat at golden hour.

Primary: News in Depth es una app de noticias espaciales para el Apple Vision Pro que fue creada por la periodista Maura Axelrod y el cineasta de contenido envolvente Sam Baumel y que está impulsada por un equipo de colaboradores de todo el mundo. La app pone el foco en las noticias de última hora y en temas cruciales mediante video espacial que es resistente al sensacionalismo o al clickbait. Con una interfaz de usuario minimalista bien lograda, Primary sabiamente deja que la noticia sea la protagonista, manteniendo el foco en la historia.

Conversamos con Axelrod y Baumel para descubrir cómo llevaron una nueva forma de periodismo a una industria en constante cambio.


Primary: News in Depth

  • Plataforma: visionOS
  • Integrantes del equipo: 2
  • Sede: Estados Unidos
  • Categoría: Impacto social

Descarga Primary desde el App Store >


¿Cuál fue la idea original detrás de Primary?

Baumel: Comprender que el periodismo envolvente ya no tenía que limitarse a producciones sumamente especializadas. Una vez que el video espacial pasó a estar disponible en el iPhone, de repente se volvió posible para los reporteros en el lugar de los hechos capturar ese material como parte de la cobertura diaria de noticias. Ese cambio permitió un modelo de cobertura periodística muy diferente. Nos entusiasmaba la posibilidad de hacer que la cobertura periodística resultara más envolvente, más vinculada al periodismo real sobre el terreno y, en última instancia, muy escalable.

¿Cómo empezaron?

Axelrod: En realidad, había tres motivaciones detrás del proyecto. Una era el aspecto narrativo. Sentíamos que el video espacial tenía la capacidad de acercar a las personas a una historia de una manera que los formatos tradicionales a veces no logran. La otra motivación tenía que ver con la propia transformación del periodismo. Estamos viendo cómo el panorama informativo cambia muy rápidamente. Algunas organizaciones informativas de larga trayectoria están desapareciendo o reduciéndose, mientras que, al mismo tiempo, surgen formas completamente nuevas de cobertura periodística, distribución y participación de la audiencia. Otra motivación importante fue el aumento de la información falsa y el contenido generado por IA. Creemos que cada vez tiene más valor la cobertura periodística auténtica realizada por quienes estuvieron presentes en el lugar de los hechos, documentando acontecimientos reales en tiempo real.

Los periodistas son realmente el pilar de la organización. Son quienes merecen el crédito por lo que las personas experimentan en la app. Muchos de ellos cubren historias difíciles, a veces en condiciones peligrosas, y en algunos casos documentan conflictos que ocurren en sus propias comunidades y vecindarios. Eso requiere un compromiso emocional y profesional real.

Cuéntennos sobre sus conceptos iniciales.

Baumel: Desde el principio, queríamos que Primary estuviera diseñada en torno a periodistas en ejercicio. En muchos casos, los colaboradores ya estaban en esos lugares informando. La captura espacial se convirtió en una capa adicional de narración, no en una producción aparte. Algunos colaboradores ya tenían teléfonos iPhone compatibles y, en otros casos, nosotros les proporcionamos los teléfonos para que pudieran grabar en formato espacial mientras continuaban con su labor de cobertura periodística habitual.

A brass and percussion band of approximately eight musicians performs in front of a vibrant graffiti mural in orange, pink, and blue. The musicians in the foreground wear white dress shirts, dark ties, and suspenders, and are playing snare drums and cymbals, while brass players with a trombone and trumpet stand behind them. The image is a paused video frame, shown with a media player control bar visible along the bottom.

¿A quiénes tenían en mente cuando pensaban en el impacto de la app? ¿Cómo influyó esa responsabilidad en las decisiones que tomaron en el proceso?

Axelrod: Una cosa en la que pensamos desde el principio fue la brecha que existe ahora mismo en la cobertura de noticias internacionales. Todos los días suceden historias importantes que reciben muy poca atención o que desaparecen rápidamente del ojo público. Queríamos crear una manera de que las personas se sintieran más cerca de esos lugares y esos acontecimientos.

Eso creó un verdadero sentido de responsabilidad, tanto hacia las personas que aparecen en las historias como hacia la audiencia que las ve. Queríamos que la cobertura periodística transmitiera solidez y honestidad, no que se percibiera sensacionalista. Eso influyó en muchas de las decisiones que tomamos. Mantuvimos la narración bastante directa, intentamos ceñirnos a la cobertura periodística en sí y trabajamos con periodistas que ya conocían en profundidad los lugares que cubrían.

También sentimos una responsabilidad hacia los periodistas y colaboradores que trabajaron arduamente, y que en ocasiones asumieron riesgos reales, para documentar esas historias. Muchas de las personas que filmaban para Primary ya estaban en el lugar de los hechos cubriendo situaciones difíciles. Era importante para nosotros que la audiencia pudiera ver y experimentar su trabajo de una manera significativa.

¿En qué momento sintieron que el diseño de la app realmente hizo clic?

Axelrod: Cuando las personas empezaron a ver las historias, la reacción fue inmediata. Los espectadores a menudo comentaban que se sentían realmente presentes en un lugar, en vez de simplemente ver la cobertura. Ese fue el momento en el que entendimos que el formato podía crear otro tipo de conexión con la cobertura periodística. También aclaró algo importante para nosotros: el proyecto nunca se trató realmente solo de la tecnología. Lo que más importaba era ofrecer a las personas una experiencia más cercana de acontecimientos reales y de historias humanas auténticas.

¿Qué consejo le darían a un desarrollador o diseñador que está comenzando?

Baumel: Aprovecha las ventajas del ecosistema para el que estás desarrollando. Diferentes dispositivos Apple crean diferentes tipos de experiencias, y pensar en cómo se conectan esas experiencias puede dar forma al producto de forma significativa. Para nosotros, el iPhone, el video espacial, el audio espacial, los AirPods, AirDrop, los flujos de trabajo de edición en escritorio y el Apple Vision Pro se convirtieron en parte de un proceso conectado en lugar de herramientas separadas. Muchos de los avances surgieron de entender cómo esas piezas podían funcionar juntas de forma natural, en lugar de forzar a la app a adaptarse a antiguas convenciones de los medios.


Lee más historias de desarrolladores

En las historias de desarrolladores, se exploran las mejores prácticas y filosofías de algunos de los desarrolladores más innovadores de la comunidad de Apple. En cada historia, nos adentramos entre bastidores junto a los desarrolladores, diseñadores e ingenieros para descubrir cómo dieron vida a sus creaciones extraordinarias.

Explora todas las historias de desarrolladores >