Preguntas y respuestas de ADA: El equipo de Grug hace que la app sea buena
May 16, 2026

El juguetón grug comparte sabiduría cotidiana a través de gruñidos neolíticos, y se ve genial haciéndolo. Leer afirmaciones diarias de grug como “solo el grug que camina encuentra el avance... el grug que se queda sentado no encuentra nada” es un placer primigenio. Pero lo que realmente llama la atención es el diseño garabateado; es una pequeña obra maestra de ingeniosa simplicidad que nunca se toma a sí misma demasiado en serio. (Echa un vistazo a la barra de estado dibujada a mano de la app y sus notas de lanzamiento). Como corresponde a una app de la Edad de Piedra, no hay que iniciar sesión, ni sincronización en la nube, ni nada superfluo: solo una idea sencilla de que los desarrolladores inteligentes hacen el bien.
Nos reunimos con Jip van der Velde y Michel Elings del estudio Ocho, con sede en los Países Bajos (ambos dieron respuestas elaboradas) para hablar sobre cómo crearon su propio “pequeño mundo”.
grug
- Nombre del equipo: Ocho.
- Disponible en: iPhone.
- Tamaño del equipo: 2.
- Ubicado en: Países Bajos.
- Categoría: Entretenimiento y Diversión.
Descarga grug desde el App Store >
¿Cómo se conocieron?
van der Velde: Empezamos a trabajar juntos en 2012, así que para cuando lanzamos Ocho en abril de 2025, ya había mucha confianza y gustos compartidos entre nosotros. Un mensaje tonto puede convertirse en un prototipo y un chiste puede convertirse en una dirección de diseño. Como nos conocemos tan bien, podemos movernos rápido, desafiarnos con honestidad y mantener el trabajo divertido. La app surgió directamente de esa amistad y sinergia: dos amigos cercanos construyendo algo con cuidado, rapidez y sorpresa.
grug tiene una apariencia muy distintiva. Guíanos por tus primeros conceptos de diseño.
van der Velde: Una vez que encontramos la voz de grug, rápidamente empezamos a explorar el estilo manuscrito. Las primeras versiones usaban fuentes manuscritas existentes, pero parecían demasiado limpias y pulidas. Casi en broma, nos preguntamos: ¿Y si dibujamos todo nosotros mismos?
En este caso, la broma se convirtió en la base técnica. Construimos un lienzo para dibujar tipografías directamente dentro de grug, y luego creamos un motor de renderizado que podía usar esos dibujos como un sistema tipográfico personalizado. Encima del lienzo de dibujo, teníamos una vista previa de la lección en vivo, así que cada vez que dibujábamos una nueva letra, podíamos ver al instante cómo cambiaba una línea real de sabiduría de grug. Ese fue el primer momento en que la app empezó a parecer que cobraba vida.
El producto final sigue siendo muy cercano a esa idea inicial. Pulimos la experiencia mediante pruebas, pero el núcleo se mantuvo igual. La imperfección es intencional. La aspereza prepara el terreno para el personaje de grug y para la idea detrás de la app: hacer que lo útil te parezca lo suficientemente sencillo como para empezar.
¿Cuál fue la decisión de diseño más difícil que tuviste que tomar?
Elings: Probablemente, si hacer que toda la app use nuestro motor de fuentes personalizadas dibujadas a mano, o si usarlo solo para el texto de la sabiduría diaria. Usarlo en todas partes fue mucho más difícil: significaba que teníamos que desarrollar el renderizado, el diseño, la animación, el tamaño, los íconos y los estados de interacción en función de nuestros propios datos de trazos. Pero esa decisión se convirtió en lo que hace que grug se sienta como grug. Si hubiéramos comprometido el motor manuscrito desde el principio, grug probablemente se sentiría como una app de frases con una tipografía agradable. En cambio, parece un pequeño mundo aparte.

¿Cuándo sentiste que las cosas realmente encajaron?
van der Velde: La primera vez que vimos cómo se escribía una lección de grug en la pantalla con nuestras propias letras dibujadas a mano. Era solo una grabación de pantalla, pero se sentía mágico, no como una tipografía que se desvanece, sino como si la tinta apareciera sobre el papel. De repente se sentía como si grug estuviera al otro lado de la pantalla escribiendo la lección para ti.
¿Qué te sorprendió más acerca de cómo la gente realmente usó grug?
Elings: Qué rápido la gente empezó a hablarnos usando la voz de grug. Eso nos mostró que el personaje no era solo decoración. Pero los comentarios más significativos que hemos recibido son los de personas que nos dicen que grug hace que la mañana se sienta un poco más ligera. La app es pequeña, pero ese efecto emocional diario es exactamente lo que esperábamos.
¿Qué consejo le darían a un desarrollador o diseñador que está comenzando?
Elings: Lanzar. Cuando desarrollas, encuentras nuevas ideas, malas ideas, obstáculos técnicos, mejores enfoques y personas reales. Lanza algo, aprende de lo que pasa y sigue adelante.
Trabaja con la plataforma, no en su contra. Apple ofrece a los desarrolladores potentes frameworks y una audiencia enorme, pero los mejores resultados se obtienen cuando entiendes en qué destaca la plataforma y luego le agregas tu propio punto de vista.
Además, protege la diversión. Cuando disfrutas el proceso, notas más detalles, te animas a tomar riesgos creativos mayores, y la gente percibe ese cuidado en el producto final.
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En las historias de desarrolladores, se exploran las mejores prácticas y filosofías de algunos de los desarrolladores más innovadores de la comunidad de Apple. En cada historia, nos adentramos entre bastidores junto a los desarrolladores, diseñadores e ingenieros para descubrir cómo dieron vida a sus creaciones extraordinarias.