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Taller grupal sobre visionOS
Únete en línea para participar en la WWDC26 junto a ingenieros y diseñadores de Apple, donde podrás hacer preguntas, recibir consejos y ver el debate sobre los anuncios más importantes de visionOS de la semana. Se lleva a cabo en inglés.
Capítulos
- 0:00:00 - Introducción
- 0:09:23 - Como desarrollador independiente, ¿cómo puedo obtener acceso a las cámaras frontales, o solo es posible a través de un grupo de desarrollo empresarial?
- 0:11:06 - Al alcanzar un punto de interrupción en un espacio envolvente, te quedas inmóvil dentro de tu propia escena, entrecerrando los ojos para ver Xcode a través del entorno. ¿Cómo se depura en el dispositivo?
- 0:12:48 - ¿Alguna de las habilidades agénticas que Apple presentó esta semana es especialmente relevante para el desarrollo en visionOS?
- 0:13:39 - ¿Cuál es el flujo de trabajo habitual para exportar modelos 3D a USD, teniendo en cuenta que las herramientas aplican diferentes transformaciones o pierden materiales en modelos FBX/GLB complejos?
- 0:16:06 - ¿Se pueden seguir los accesorios espaciales fuera del rango de visión directa? Por ejemplo, los sensores de pies cuando el usuario no está mirando hacia abajo.
- 0:20:50 - Con el splatting gaussiano, los splats se eliminan cuando acercas el rostro o lo introduces en ellos, lo cual es malo para la reconstrucción de telepresencia. ¿Se puede desactivar esto?
- 0:23:44 - ¿Se admite el renderizado de splats gaussianos en otras plataformas además de visionOS? La documentación indica compatibilidad con iOS, pero los símbolos no aparecen en Xcode.
- 0:24:36 - ¿Por qué no existen perfiles de usuario como en la Mac para poder ponerme el visor y elegir entre propietario, niño, abuela?
- 0:27:02 - ¿Existe alguna API para detectar los labios y el rostro del usuario y replicarlos en un avatar de tipo persona 3D, pero de manera distinta?
- 0:28:23 - Para la Inteligencia Visual en el Vision Pro, ¿una app de terceros requiere acceso a la cámara principal o esto se gestiona por completo a nivel del sistema?
- 0:29:14 - Para las apps que no son juegos, pero que admiten controladores de juego, ¿cómo prevé Apple que los controladores se integren en visionOS junto a los ojos, las manos y la voz? ¿Hay nuevas capacidades en visionOS 27 para las que diseñar?
- 0:33:31 - ¿Hay actualizaciones de WebXR en Safari con visionOS 27, especialmente el modo de RA envolvente? Actualmente solo contamos con la RV envolvente.
- 0:36:11 - Respecto a la Inteligencia Visual en visionOS, ¿funciona solo con la cámara o aprovecha los sensores de profundidad integrados?
- 0:37:47 - El dispositivo entra en reposo en cuanto se separa de la cabeza, y con ello se cierra la sesión de depuración. ¿Cuál es la manera avalada de mantener el dispositivo activo sobre el escritorio durante el desarrollo?
- 0:39:22 - ¿Pueden ponernos al día sobre las pruebas automatizadas para visionOS, ARKit y RealityKit?
- 0:40:50 - ¿Cuáles son los mayores errores que cometen los nuevos desarrolladores de visionOS?
- 0:47:26 - Probé la programación agéntica en Xcode para crear un proyecto de visionOS (una entidad helloWorld en una RealityView), pero se produjo una sintaxis incorrecta. ¿Cómo puedo arreglarlo o enseñarle más a la IA sobre el código de visionOS?
- 0:50:47 - En relación con el seguimiento de objetos, ¿qué velocidad se puede alcanzar actualmente? ¿Qué frecuencia de fotogramas y qué latencia son posibles?
- 0:53:25 - ¿Expondrá Apple más de los frameworks subyacentes (PersonaKit, CoreIK) a los desarrolladores, especialmente para apps de telepresencia enfocadas en la accesibilidad?
- 0:55:26 - La pantalla virtual de la Mac parece estar vinculada a la cuenta de iCloud del Vision Pro, lo que bloquea las computadoras Mac compartidas o empresariales. ¿Existe hoy alguna forma compatible de controlar varias computadoras Mac compartidas? ¿Está prevista la compatibilidad con dispositivos compartidos?
- 0:59:26 - ¿Pueden los splats gaussianos formar parte de un archivo USDZ (quizá junto con otras mallas) y usarse en el entorno de un sitio web?
Recursos
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