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  • Optimisez vos environnements personnalisés pour visionOS

    Découvrez comment utiliser des outils procéduraux pour créer de magnifiques environnements immersifs pour votre app ou votre jeu visionOS. Nous partagerons les éléments fondamentaux pour créer un environnement de haute qualité, puis nous approfondirons le processus d'optimisation. Apprenez à utiliser une série de workflows fournis par Apple pour Houdini afin de réduire le nombre de polygones de votre scène, à nettoyer la géométrie, à assembler les cartes UV et à créer des ressources USD à importer dans Reality Composer Pro ou dans le moteur de jeu de votre choix.

    Chapitres

    • 0:00 - Introduction
    • 3:51 - Se préparer pour Vision Pro
    • 7:35 - Optimiser la géométrie
    • 17:22 - Projection UV
    • 24:20 - Cuisson des textures
    • 25:38 - Configuration USD
    • 28:35 - Conclusion

    Ressources

    • Download immersive environment optimization toolkit for Houdini
    • Construct an immersive environment for visionOS
    • Enabling video reflections in an immersive environment
      • Vidéo HD
      • Vidéo SD

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    • 0:00 - Introduction
    • Découvrez comment utiliser des outils procéduraux pour créer de magnifiques environnements immersifs pour votre app ou votre jeu visionOS. Nous partageons les éléments fondamentaux permettant de créer un environnement de haute qualité, puis nous approfondissons le processus d’optimisation. Découvrez comment utiliser une série de flux de travail fournis par Apple pour Houdini afin de réduire le nombre de polygones de votre scène, comment nettoyer la géométrie, comment assembler les cartes UV et comment créer des ressources USD à importer dans Reality Composer Pro ou dans le moteur de jeu de votre choix.

    • 3:51 - Se préparer pour Vision Pro
    • La création de contenu pour l’Apple Vision Pro nécessite une approche particulière en raison de ses fonctionnalités d’Informatique spatiale. Vous devez tenir compte des exigences de rendu de l’appareil, en particulier en immersion totale, où chaque pixel est rendu. Lorsqu’une personne se trouve dans un environnement totalement immersif, elle apparaît dans une limite immersive et un espace traversable de 3 m. Cette limite vous permet d’optimiser le budget graphique en ne rendant que les parties de l’environnement que les utilisateurs peuvent voir et auxquelles ils peuvent accéder dans cette zone.

    • 7:35 - Optimiser la géométrie
    • Découvrez comment utiliser la limite immersive et appliquer des techniques dans Houdini pour réduire le nombre de polygones dans votre scène sans diminuer la qualité de l’apparence de votre environnement.

    • 17:22 - Projection UV
    • Découvrez comment optimiser votre mappage de texture et l’organisation des données pour regrouper efficacement les textures de votre environnement et réduire davantage les coûts de rendu.

    • 24:20 - Cuisson des textures
    • Découvrez comment utiliser les rendus sphériques et une méthode de projection directement à partir de la géométrie source sur l’atlas UV optimisé pour capturer une couverture sur toute la surface.

    • 25:38 - Configuration USD
    • Découvrez comment exporter votre environnement optimisé en USD pour l’importer dans Reality Composer Pro ou le moteur de votre choix.

    • 28:35 - Conclusion
    • Découvrez comment utiliser ces mêmes techniques pour créer un large éventail d’environnements différents, y compris des expériences de portail ou des environnements avec diverses limites immersives.

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