Metalの最新情報

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Metal 4を最大限に活用

新しい量子化テンソル形式とスケールファクタのサポートにより、量子化データを簡単に表現できます。Metalのパフォーマンスプリミティブのネイティブサポートを活用して、重みを効率的に圧縮したり、M5 ProおよびM5 Max上でNeural Acceleratorを利用したりできます。


MetalFXによるニューラルアップスケーリングの活用

再設計された時間アップスケーラは、M5 ProおよびM5 Max上でNeural EngineとNeural Acceleratorの両方を駆使します。MetalFXでは、極めて低いレンダリング解像度における微細なディテールを再構成できるようになったため、より高品質な設定のもとでスムーズなフレームレートを維持できます。

また、最新のMetalFXフレームワークを利用すれば、よりシンプルなポーティングが可能になります。長方形内の下位部分を処理して動的解像度を適用したり、モーションベクトルを渡して事前処理の時間を短縮したり、歪みフィールドにより後処理エフェクトを使用したりできます。


Game Porting Toolkit 4

GitHubにおける新しいコンパニオンリポジトリは、スキルとサンプルコードを提供することで、ポーティングプロセスの全体でお好みのAIコーディングエージェントを使用できるよう支援し、高品質なポーティングを行って洗練されたAppleプラットフォーム向けゲームをリリースできるようにします。


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