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Empezar a usar Game Center
Explora las funcionalidades de Game Center y descubre cómo empezar. Te mostraremos las prácticas recomendadas sobre cómo implementar logros, retos, tablas de clasificación y actividades para maximizar la visibilidad de tu juego, atraer nuevos jugadores y aumentar la interacción.
Para aprovechar al máximo esta sesión, también recomendamos ver “Involucrar a jugadores con la app Apple Games”.Capítulos
- 0:00 - Introducción
- 2:41 - Configuración del proyecto
- 6:51 - Integrar las funcionalidades de Game Center
- 10:00 - Retos y actividades
- 23:53 - Prueba tu implementación
- 26:44 - Publicar en App Store
- 28:32 - Próximos pasos
Recursos
- Creating engaging challenges from leaderboards
- Creating activities for your game
- Game Center overview
- Apple Unity Plug-Ins on GitHub
- Human Interface Guidelines: Game Center
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4:17 - Initialize GameKit
GKLocalPlayer.local.authenticateHandler = { _, error in print("\(GKLocalPlayer.local.alias) is ready to play!") } -
4:29 - Initialize GameKit (Unity)
var player = await GKLocalPlayer.Authenticate(); Debug.Log($"{player.alias} is ready to play!"); -
13:07 - Submit score to challenge
// Submit score GKLeaderboard.submitScore(points, context: 0, player: GKLocalPlayer.local, leaderboardIDs: ["thecoast.lb.capecod"]) -
20:24 - Activity properties
// Activity properties extension AppDelegate: GKLocalPlayerListener { func player(_ player: GKPlayer, wantsToPlay activity: GKGameActivity) async -> Bool { let activityId = activity.activityDefinition.identifier if activityId == "thecoast.activity" { let level = activity.properties["level"] if level == "capecod" { startCapeCod(activity) } } return true } } -
20:48 - Managing score submission with activity
// Managing score submission with activity class GameplayManager { let activity: GKGameActivity let leaderboard: GKLeaderboard init(activity: GKGameActivity, leaderboard: GKLeaderboard) { self.activity = activity self.leaderboard = leaderboard activity.start() } func setScore(_ newScore: Int) { activity.setScore(on: leaderboard, to: newScore) } deinit { activity.end() } } -
22:35 - Access the Party Code
extension AppDelegate: GKLocalPlayerListener { func player(_ player: GKPlayer, wantsToPlay activity: GKGameActivity) async -> Bool { let activityId = activity.activityDefinition.identifier if activityId == "thecoast.multiplayer" { startMultiplayer(partyCode: activity.partyCode) } return true } } -
22:48 - Game Center Matchmaking
let match = try await activity.findMatch()
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- 0:00 - Introducción
Game Center es la red social de juegos de Apple. Ofrece un conjunto de características, incluidos logros, tablas de clasificación, retos y actividades, que mejoran la participación de los jugadores en los juegos. Con solo habilitar Game Center aumenta la visibilidad de tu juego en todo el ecosistema Apple, incluida la nueva Apple Games app, que viene preinstalada en macOS, iPadOS e iOS este otoño. Game Center también fomenta la interacción social a través de notificaciones push, fomentando la competencia amistosa y manteniendo a los jugadores interesados en el juego.
- 2:41 - Configuración del proyecto
Es fácil integrar Game Center en tu juego. Hay dos pasos: Agrega el derecho de Game Center a su proyecto Xcode y agregue dos líneas de código para inicializar GameKit. ¡Eso es todo! Opcionalmente, puedes configurar funciones adicionales de Game Center directamente en Xcode usando paquetes GameKit, una nueva característica en Xcode 26 que se puede sincronizar con App Store Connect.
- 6:51 - Integrar las funcionalidades de Game Center
Usando el ejemplo de un juego llamado The Coast, Josh le muestra exactamente cómo usar un paquete GameKit en Xcode para integrar las funciones de Game Center. Agrega una nueva tabla de clasificación para el nivel Cape Cod, donde los jugadores tocan los barcos para guiarlos a un lugar seguro, evitando las langostas furtivas que finalizan el nivel. Los mismos pasos también se aplican cuando creas otras funciones de Game Center, como logros, retos y actividades.
- 10:00 - Retos y actividades
Game Center tiene dos novedades este año: Retos y Actividades. Los retos se basan en tablas de clasificación existentes y permiten a los jugadores invitar a amigos para competir en partidos en tiempo real y con límite de tiempo. Los jugadores pueden personalizar los retos, eligiendo los participantes, la duración y el número de intentos, haciendo que cada competición sea personalizada. Las actividades proporcionan una forma de establecer vínculos profundos con áreas específicas de tu juego, como el comienzo de un nivel o una pelea contra un jefe. Puedes asociar actividades con tablas de clasificación, retos e incluso experiencias multijugador en tiempo real. Game Center ahora ofrece soporte para códigos de grupo compartibles, que los juegos pueden usar para conectar a los jugadores entre sí en experiencias multijugador.
- 23:53 - Prueba tu implementación
Josh te guía a través de los pasos necesarios para probar una tabla de clasificación y su enlace profundo de actividad asociada en Xcode.
- 26:44 - Publicar en App Store
Vea cómo la creación de un paquete GameKit y la prueba de su implementación con Game Progress Manager se integra perfectamente al proceso de publicación de su juego en la App Store.
- 28:32 - Próximos pasos
Agrega un paquete GameKit a tu juego en Xcode para facilitar el proceso de desarrollo de tu juego. Luego, agrega el código para inicializar GameKit en tu juego. Con solo realizar estos dos pasos, harás que tu juego sea más visible en todo el sistema operativo. Y prueba las nuevas funciones, actividades y retos del Game Center en tu juego. Si eres un desarrollador de Unity, consulta el complemento GameKit en GitHub.