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  • Explora la concurrencia en SwiftUI

    Descubre cómo SwiftUI aprovecha la concurrencia de Swift para crear apps seguras y receptivas. Explora cómo SwiftUI usa al actor principal de forma predeterminada y descarga el trabajo a otros actores. Aprende a interpretar anotaciones de concurrencia y a administrar tareas asincrónicas con el bucle de eventos de SwiftUI para lograr animaciones fluidas y actualizaciones de IU. Sabrás cómo evitar carreras de datos y escribir código sin miedo.

    Capítulos

    • 0:00 - Introducción
    • 2:13 - Actor principal: Meadows
    • 7:17 - Fallas de concurrencia
    • 16:53 - Campamento de código
    • 23:47 - Próximos pasos

    Recursos

    • Mutex
    • Concurrency
    • Updating an App to Use Swift Concurrency
    • The Swift Programming Language: Concurrency
      • Video HD
      • Video SD

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    • 2:45 - UI for extracting colors

      // UI for extracting colors
      
      struct ColorScheme: Identifiable, Hashable {
          var id = UUID()
          let imageName: String
          var colors: [Color]
      }
      
      @Observable
      final class ColorExtractor {
          var imageName: String
          var scheme: ColorScheme?
          var isExtracting: Bool = false
          var colorCount: Float = 5
      
          func extractColorScheme() async {}
      }
      
      struct ColorExtractorView: View {
          @State private var model = ColorExtractor()
      
          var body: some View {
                  ImageView(
                      imageName: model.imageName,
                      isLoading: model.isExtracting
                  )
                  EqualWidthVStack {
                      ColorSchemeView(
                          isLoading: model.isExtracting,
                          colorScheme: model.scheme,
                          extractCount: Int(model.colorCount)
                      )
                      .onTapGesture {
                          guard !model.isExtracting else { return }
                          withAnimation { model.isExtracting = true }
                          Task {
                              await model.extractColorScheme()
                              withAnimation { model.isExtracting = false }
                          }
                      }
                      Slider(value: $model.colorCount, in: 3...10, step: 1)
                          .disabled(model.isExtracting)
                  }
              }
          }
      }
    • 5:55 - AppKit and UIKit require @MainActor: an example

      // AppKit and UIKit require @MainActor
      // Example: UIViewRepresentable
      
      struct FancyUILabel: UIViewRepresentable {
          func makeUIView(context: Context) -> UILabel {
              let label = UILabel()
              // customize the label...
              return label
          }
      }
    • 6:42 - UI for extracting colors

      // UI for extracting colors
      
      struct ColorScheme: Identifiable, Hashable {
          var id = UUID()
          let imageName: String
          var colors: [Color]
      }
      
      @Observable
      final class ColorExtractor {
          var imageName: String
          var scheme: ColorScheme?
          var isExtracting: Bool = false
          var colorCount: Float = 5
      
          func extractColorScheme() async {}
      }
      
      struct ColorExtractorView: View {
          @State private var model = ColorExtractorModel()
      
          var body: some View {
                  ImageView(
                      imageName: model.imageName,
                      isLoading: model.isExtracting
                  )
                  EqualWidthVStack(spacing: 30) {
                      ColorSchemeView(
                          isLoading: model.isExtracting,
                          colorScheme: model.scheme,
                          extractCount: Int(model.colorCount)
                      )
                      .onTapGesture {
                          guard !model.isExtracting else { return }
                          withAnimation { model.isExtracting = true }
                          Task {
                              await model.extractColorScheme()
                              withAnimation { model.isExtracting = false }
                          }
                      }
                      Slider(value: $model.colorCount, in: 3...10, step: 1)
                          .disabled(model.isExtracting)
                  }
              }
          }
      }
    • 8:26 - Animated circle, part of color scheme view

      // Part of color scheme view
      
      struct SchemeContentView: View {
          let isLoading: Bool
          @State private var pulse: Bool = false
      
          var body: some View {
              ZStack {
                  // Color wheel …
      
                  Circle()
                      .scaleEffect(isLoading ? 1.5 : 1)
      
                  VStack {
                      Text(isLoading ? "Please wait" : "Extract")
      
                      if !isLoading {
                          Text("^[\(extractCount) color](inflect: true)")
                      }
                  }
                  .visualEffect { [pulse] content, _ in
                      content
                          .blur(radius: pulse ? 2 : 0)
                  }
                  .onChange(of: isLoading) { _, newValue in
                      withAnimation(newValue ? kPulseAnimation : nil) {
                          pulse = newValue
                      }
                  }
              }
          }
      }
    • 13:10 - UI for extracting colors

      // UI for extracting colors
      
      struct ColorExtractorView: View {
          @State private var model = ColorExtractor()
      
          var body: some View {
                  ImageView(
                      imageName: model.imageName,
                      isLoading: model.isExtracting
                  )
                  EqualWidthVStack {
                      ColorSchemeView(
                          isLoading: model.isExtracting,
                          colorScheme: model.scheme,
                          extractCount: Int(model.colorCount)
                      )
                      .onTapGesture {
                          guard !model.isExtracting else { return }
                          withAnimation { model.isExtracting = true }
                          Task {
                              await model.extractColorScheme()
                              withAnimation { model.isExtracting = false }
                          }
                      }
                      Slider(value: $model.colorCount, in: 3...10, step: 1)
                          .disabled(model.isExtracting)
                  }
              }
          }
      }
    • 13:47 - Part of color scheme view

      // Part of color scheme view
      
      struct SchemeContentView: View {
          let isLoading: Bool
          @State private var pulse: Bool = false
      
          var body: some View {
              ZStack {
                  // Color wheel …
      
                  Circle()
                      .scaleEffect(isLoading ? 1.5 : 1)
      
                  VStack {
                      Text(isLoading ? "Please wait" : "Extract")
      
                      if !isLoading {
                          Text("^[\(extractCount) color](inflect: true)")
                      }
                  }
                  .visualEffect { [pulse] content, _ in
                      content
                          .blur(radius: pulse ? 2 : 0)
                  }
                  .onChange(of: isLoading) { _, newValue in
                      withAnimation(newValue ? kPulseAnimation : nil) {
                          pulse = newValue
                      }
                  }
              }
          }
      }
    • 17:42 - UI for extracting colors

      // UI for extracting colors
      
      struct ColorExtractorView: View {
          @State private var model = ColorExtractor()
      
          var body: some View {
                  ImageView(
                      imageName: model.imageName,
                      isLoading: model.isExtracting
                  )
                  EqualWidthVStack {
                      ColorSchemeView(
                          isLoading: model.isExtracting,
                          colorScheme: model.scheme,
                          extractCount: Int(model.colorCount)
                      )
                      .onTapGesture {
                          guard !model.isExtracting else { return }
                          withAnimation { model.isExtracting = true }
                          Task {
                              await model.extractColorScheme()
                              withAnimation { model.isExtracting = false }
                          }
                      }
                      Slider(value: $model.colorCount, in: 3...10, step: 1)
                          .disabled(model.isExtracting)
                  }
              }
          }
      }
    • 18:55 - Animate colors as they appear by scrolling

      // Animate colors as they appear by scrolling
      
      struct SchemeHistoryItemView: View {
          let scheme: ColorScheme
          @State private var isShown: Bool = false
      
          var body: some View {
              HStack(spacing: 0) {
                  ForEach(scheme.colors) { color in
                      color
                          .offset(x: 0, y: isShown ? 0 : 60)
                  }
              }
              .onScrollVisibilityChange(threshold: 0.9) {
                  guard !isShown else { return }
                  withAnimation {
                      isShown = $0
                  }
              }
          }
      }
    • 0:00 - Introducción
    • SwiftUI aprovecha Swift Concurrency para ayudar a los desarrolladores a crear apps rápidas y sin carrera de datos. Swift 6.2 presenta un nuevo modo de lenguaje que marca todos los tipos en un módulo con @MainActor de manera implícita. SwiftUI ejecuta código simultáneamente de diversas maneras y proporciona anotaciones de concurrencia en sus API para ayudar a los desarrolladores a identificar y gestionar la concurrencia. La sesión se centra en comprender cómo SwiftUI gestiona la concurrencia para evitar las carreras de datos y mejorar el rendimiento de la app.

    • 2:13 - Actor principal: Meadows
    • El protocolo de vista de SwiftUI se encuentra aislado por @MainActor, lo que lo convierte en el valor predeterminado de tiempo de compilación para el código de IU. Esto significa que la mayor parte del código de IU se ejecuta implícitamente en el hilo principal, lo que ayuda a simplificar el desarrollo y garantizar la compatibilidad con UIKit y AppKit. Los modelos de datos instanciados dentro de una vista también se aíslan automáticamente. Las anotaciones de @MainActor de SwiftUI reflejan su comportamiento en el momento de ejecución y la semántica prevista, no solo las conveniencias del momento de compilación.

    • 7:17 - Fallas de concurrencia
    • SwiftUI usa subprocesos en segundo plano para tareas computacionalmente intensivas, como animaciones y cálculos de formas (por ejemplo, el método “path” del protocolo “Shape”, el cierre “visualEffect”, el protocolo “Layout", el cierre “onGeometryChange”) para evitar fallas en la IU. La anotación “Sendable” indica posibles condiciones de carrera de datos cuando se comparten datos entre el actor principal y los subprocesos en segundo plano. Para evitar las carreras de datos, minimiza el uso compartido de datos. Cuando sea necesario compartir datos, haz copias de estos.

    • 16:53 - Campamento de código
    • Las devoluciones de llamadas de acción de SwiftUI son síncronas por diseño para garantizar las actualizaciones inmediatas de la IU, especialmente para animaciones y estados de carga. Las tareas de larga ejecución deben iniciarse de forma asíncrona, pero las actualizaciones de la IU deben permanecer síncronas. Separa la lógica de la IU de la lógica no relacionada con la IU (asíncrona) usando el estado como un puente para activar las actualizaciones correspondientes una vez que se completen las tareas asíncronas. Mantén el código asíncrono en la vista simple y concéntrate en informar al modelo sobre los eventos de la IU. La lógica sensible al tiempo requiere que la entrada y la salida de SwiftUI sean síncronas.

    • 23:47 - Próximos pasos
    • Swift 6.2 viene con una excelente configuración de aislamiento de actores. Si tienes una app, pruébala. Podrás eliminar la mayoría de tus anotaciones @MainActor. Mutex es una herramienta importante para que una clase se pueda enviar. Consulta la documentación oficial para saber cómo hacerlo. Anímate a escribir pruebas unitarias para el código asíncrono en tu app. Intenta hacerlo sin importar SwiftUI.

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