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Optimiza tus entornos personalizados para visionOS
Descubre cómo puedes usar herramientas procedimentales con el fin de crear hermosos entornos inmersivos para tu app o juego de visionOS. Compartiremos los componentes básicos para crear un entorno de alta calidad y luego profundizaremos en el proceso de optimización. Aprende a usar una serie de flujos de trabajo proporcionados por Apple para Houdini con el fin de reducir la cantidad de polígonos de tu escena, limpiar la geometría, empaquetar mapas UV y crear activos USD para importar a Reality Composer Pro o al motor de juego de tu elección.
Capítulos
- 0:00 - Introducción
- 3:51 - Prepárate para Vision Pro
- 7:35 - Optimizar la geometría
- 17:22 - Proyección UV
- 24:20 - Baking de texturas
- 25:38 - Configuración de USD
- 28:35 - Conclusión
Recursos
- Download immersive environment optimization toolkit for Houdini
- Construct an immersive environment for visionOS
- Enabling video reflections in an immersive environment
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- 0:00 - Introducción
Descubre cómo puedes usar herramientas procedimentales con el fin de crear hermosos entornos envolventes para tu app o juego de visionOS. Compartiremos los componentes básicos para crear un entorno de alta calidad y luego profundizaremos en el proceso de optimización. Aprende a usar una serie de flujos de trabajo proporcionados por Apple para Houdini con el fin de reducir la cantidad de polígonos de tu escena, limpiar la geometría, empaquetar mapas UV y crear activos USD para importar a Reality Composer Pro o al motor de juego de tu elección.
- 3:51 - Prepárate para Vision Pro
La creación de contenido para Apple Vision Pro requiere un enfoque único debido a sus capacidades de computación espacial. Debes tener en cuenta las demandas de renderizado del dispositivo, especialmente en inmersión total, donde se renderiza cada píxel. Cuando alguien está en un entorno totalmente envolvente, aparece dentro de un límite envolvente: un espacio transitable de 3 m. Este límite le permite optimizar tu presupuesto de gráficos al renderizar únicamente las partes del entorno que las personas pueden ver y moverse dentro de esta área.
- 7:35 - Optimizar la geometría
Aprende cómo puedes utilizar el límite envolvente y aplicar técnicas en Houdini para disminuir la cantidad de polígonos en tu escena sin disminuir la calidad de la apariencia de su entorno.
- 17:22 - Proyección UV
Descubre cómo puedes optimizar el mapeo de texturas y la organización de datos para empaquetar de manera eficiente las texturas del entorno y reducir aún más sus costos de renderizado.
- 24:20 - Baking de texturas
Aprende a utilizar representaciones esféricas y un método de proyección directamente desde la geometría de origen sobre el atlas UV optimizado para capturar una cobertura de superficie completa.
- 25:38 - Configuración de USD
Descubre cómo exportar tu entorno optimizado a USD para importarlo a Reality Composer Pro o al motor de tu elección.
- 28:35 - Conclusión
Aprende cómo puedes utilizar estas mismas técnicas para crear una variedad diversa de entornos diferentes, incluidas experiencias de portal o entornos con múltiples límites envolventes.