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  • Saiba mais sobre as tecnologias Apple Immersive Video

    Explore os recursos das tecnologias Apple Immersive Video e Apple Spatial Audio Format para criar experiências realmente imersivas. Conheça o novo framework ImmersiveMediaSupport, que oferece recursos para ler e gravar os metadados necessários para ativar o Apple Immersive Video. Saiba as diretrizes para codificar e publicar conteúdo Apple Immersive Video em arquivos independentes para reprodução ou streaming via HLS.

    Para aproveitar ao máximo esta sessão, recomendamos primeiro assistir ao vídeo "Explore experiências de vídeo para o visionOS".

    Capítulos

    • 0:00 - Introdução
    • 0:48 - Visão geral do Apple Immersive Video
    • 2:36 - Metadados do Apple Immersive Video
    • 5:13 - Ler arquivos AIVU
    • 7:16 - Criar arquivos AIVU
    • 8:43 - Publicar conteúdo Apple Immersive Video
    • 10:29 - Conferir prévias de conteúdo Apple Immersive Video
    • 11:21 - Apple Spatial Audio Format
    • 12:39 - Apple Positional Audio Codec

    Recursos

    • Immersive Media Support
    • Authoring Apple Immersive Video
    • What's new in HTTP Live Streaming
    • AVPlayerItemMetadataOutput
    • Core Media
    • HTTP Live Streaming (HLS) authoring specification for Apple devices
    • AVFoundation
      • Vídeo HD
      • Vídeo SD

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    WWDC25

    • Explore experiências de vídeo para o visionOS
    • Integre a reprodução de vídeo imersivo em apps para visionOS
    • Novidades dos recursos espaciais para a web
    • Saiba mais sobre o Apple Projected Media Profile (APMP)
  • Buscar neste vídeo...
    • 6:23 - Read VenueDescriptor from AIVU file

      func readAIMEData(from aivuFile: URL) async throws -> VenueDescriptor? {
          let avAsset = AVURLAsset(url: aivuFile)
          let metadata = try await avAsset.load(.metadata)
          let aimeData = metadata.filter({ $0.identifier == .quickTimeMetadataAIMEData }).first
          if let dataValue = try await aimeData.load(.value) as? NSData {
              return try await VenueDescriptor(aimeData: dataValue as Data)
          }
          return nil
      }
    • 6:50 - Read PresentationDescriptor from AIVU playback

      func presentation(timedMetadata: [AVTimedMetadataGroup]) async throws ->   
      [PresentationDescriptor] {
          var presentations: [PresentationDescriptor] = [] 
          for group in timedMetadata {
              for metadata in group.items {
                  if metadata.identifier == .quickTimeMetadataPresentationImmersiveMedia {
                      let data = try await metadata.load(.dataValue) {
                          presentations.append(
                              try JSONDecoder().decode(PresentationDescriptor.self, from: data)
                          )
                      }
                  }
              }
          }
          return presentations
      }
    • 7:52 - Create AVMetadataItem from VenueDescriptor

      func getMetadataItem(from metadata: VenueDescriptor) async throws -> AVMetadataItem {
          let aimeData = try await metadata.aimeData
          let aimeMetadataItem = AVMutableMetadataItem()
          aimeMetadataItem.identifier = .quickTimeMetadataAIMEData
          aimeMetadataItem.dataType = String(kCMMetadataBaseDataType_RawData)
          aimeMetadataItem.value = aimeData as NSData
              
          return aimeMetadataItem
      }
    • 8:02 - Create timed AVMetadataItem from PresentationDescriptorReader

      func getMetadataItem(reader: PresentationDescriptorReader, 
                           time: CMTime, frameDuration: CMTime) -> AVMetadataItem? {
          let commands = reader.outputPresentationCommands(for: time) ?? []
          if commands.isEmpty { return nil }
      
          let descriptor = PresentationDescriptor(commands: commands)
          let encodedData = try JSONEncoder().encode(descriptor)
          let presentationMetadata = AVMutableMetadataItem()
          presentationMetadata.identifier = .quickTimeMetadataPresentationImmersiveMedia
          presentationMetadata.dataType = String(kCMMetadataBaseDataType_RawData)
          presentationMetadata.value = encodedData as NSData
          presentationMetadata.time = time
          presentationMetadata.duration = frameDuration
          
          return presentationMetadata
      }
    • 8:20 - Validate AIVU file

      func validAIVU(file aivuFile: URL) async throws -> Bool { 
          return try await AIVUValidator.validate(url: aivuFile)
      }
    • 9:31 - Save AIME file

      let aimeFile = FileManager.default.temporaryDirectory.appendingPathComponent("primary.aime")
      try? await venueDescriptor.save(to: aimeFile)
    • 0:00 - Introdução
    • O visionOS 26 oferece novos recursos que permitem criar experiencias de Apple Immersive Video com Áudio Espacial.

    • 0:48 - Visão geral do Apple Immersive Video
    • O Apple Immersive Video oferece reprodução de vídeo estereoscópica de alta fidelidade com áudio totalmente imersivo no Apple Vision Pro. Câmeras especializadas, como a Blackmagic URSA Cine Immersive, são calibradas para capturar a curvatura exata de cada lente estereoscópica, e essas informações de calibração são carregadas com os arquivos de vídeo para a projeção correta. O macOS e o visionOS 26 oferecem suporte a esse formato por meio do framework Immersive Media Support, permitindo fluxos de trabalho personalizados para criação, visualização e publicação de conteúdo.

    • 2:36 - Metadados do Apple Immersive Video
    • O Apple Immersive Video pode ser produzido usando várias câmeras, cada uma com calibrações exclusivas. A combinação dessas câmeras descreve os locais capturados. Os VenueDescriptors incluem informações da câmera, máscaras de combinação de bordas, cenários personalizados e dados de calibração dinâmica para cada quadro de vídeo, armazenados como Apple Immersive Media Embedded, ou AIMEData. O framework Immersive Media Support permite integrar comandos de apresentação, como disparos de disquetes, fades e renderização dinâmica, que são manipulados automaticamente pelo visionOS durante a reprodução, simplificando o processo editorial de vídeos imersivos estereoscópicos. Consulte os tipos PresentationDescriptor e PresentationCommand para saber mais.

    • 5:13 - Ler arquivos AIVU
    • O arquivo Apple Immersive Video Universal (AIVU) é um contêiner de saída de vídeo com metadados combinados. Você pode reproduzir arquivos AIVU em visionOS via Visualização Rápida no app Arquivos e em apps personalizados usando AVKit. O novo identificador de metadados AVAsset quickTimeMetadataAIMEData fornece acesso ao AIMEData como um VenueDescriptor, e os metadados PresentationDescriptor estão disponíveis por meio do AVTimedMetadataGroup.

    • 7:16 - Criar arquivos AIVU
    • Para criar arquivos Apple Immersive Video (AIVU), use o tipo de projeção AppleImmersiveVideo e grave os valores VenueDescriptor e PresentationCommand nos metadados do seu ativo usando AVAssetWriter. A função validate do AIVUValidator pode então verificar os arquivos. Para obter mais informações, consulte o projeto de exemplo "Criar Apple Immersive Video".

    • 8:43 - Publicar conteúdo Apple Immersive Video
    • Para publicar conteúdo imersivo da Apple, use a segmentação HLS com vídeo MV-HEVC a 4320 x 4320 por olho, 90 quadros por segundo e um espaço de cores P3-D65-PQ. As camadas recomendadas para segmentar Apple Immersive Video variam entre 25 e 150 Mbps para largura de banda média. Inclua seu arquivo AIME (VenueDescriptor) com a lista de reprodução multivariante HLS, bem como a faixa de áudio APAC. Sua playlist deve especificar a versão 12 ou superior, o tipo de conteúdo totalmente imersivo e o layout de vídeo estéreo com projeção Apple Immersive Video.

    • 10:29 - Conferir prévias de conteúdo Apple Immersive Video
    • As novas APIs ImmersiveMediaRemotePreviewSender e Receiver no framework Immersive Media Support oferecem suporte à visualização ao vivo de baixa taxa de bits de Apple Immersive Video do Mac para Apple Vision Pro durante os fluxos de trabalho editoriais, permitindo a visualização em tempo real durante a edição. Confira a documentação do Immersive Media Support para saber mais.

    • 11:21 - Apple Spatial Audio Format
    • O Apple Spatial Audio Format (ASAF) é um novo formato de produção que usa novos metadados, PCM linear e um renderizador espacial para criar Áudio Espacial de alta resolução. O ASAF permite áudio exteriorizado com som adaptativo de todas as direções, distâncias e posições. O ASAF é transportado dentro de arquivos de onda de transmissão com sinais PCM lineares e metadados.

    • 12:39 - Apple Positional Audio Codec
    • Para transmitir áudio ASAF via HLS, codifique-o como um arquivo MP4 APAC usando os plugins Apple Pro Tools ou o DaVinci Resolve Studio Editor da Blackmagic Design. O APAC é necessário para qualquer experiência de Apple Immersive Video e está disponível em todas as plataformas Apple, exceto watchOS, permitindo a entrega eficiente de Áudio Espacial a baixas taxas de bits. Inclua a tag de mídia com informações de canal e especifique APAC na tag de informações de fluxo para fornecer áudio espacial com HLS.

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