ゲームデベロッパのツールキット

GameKitを使ってオンラインゲーム体験をパワーアップし、マルチプレイヤー、リーダーボード、達成項目などの機能をゲームに採用しましょう。ここでは、プレイヤーのマッチングやマルチプレイヤーAPIなど、Game Centerの最新の改良点をご紹介し、ゲームの発見率を高める方法を探ります。

Game Centerの新機能:ウィジェット、フレンド、マルチプレイヤーの改良点

Watch now

ゲームに定期的リーダーボードを導入

定期的リーダーボードは、プレイヤーがゲームに戻ってくるのを促す素晴らしい方法です。今回は、App Store Connectとゲームの両方で、定期的リーダーボードを設定する方法をご紹介します。

ゲームへの周期Leaderboardの導入

Watch now

ReplayKitでローリングクリップを発見

ゲームやAppの、誰かの素晴らしい瞬間を見逃すことはもうありません。過去のビデオやオーディオの循環バッファを提供するReplayKitの最新のアップデート(クリップのスクリーンレコーディング)についてご紹介します。忘れられない瞬間が起きたとき、それを記録して人々のために保存し、必要なときにそれらのクリップを表示する方法をご紹介します。

ReplayKitによるローリングクリップ

Watch now

仮想および物理的なゲームコントローラ

iPhone、iPad、Mac、Apple TV用の仮想および物理的なゲームコントローラの最新の改良点についてご紹介します。タッチ入力をゲームコントローラの入力に変えるスクリーン上の仮想コントローラや、Appにコントローラの共有機能を追加する方法をご紹介します。また、DualSenseコントローラに搭載されているアダプティブ・トリガー・テクノロジーをサポートする方法、コントローラサポートのベストプラクティス、App Storeに申請する前に行うアクセシブルでカスタマイズ可能な入力に関する一般的な事前チェックについてもご紹介しています。

バーチャルゲームコントローラと物理ゲームコントローラの活用

Watch now

オーディオ・ハプティック・デザインを実践する

iPhoneでアニメーション、サウンド、ハプティクスを含むリッチなApp体験を提供する方法をご紹介します。Core Hapticsフレームワークでマルチモーダルな体験をデザインするためのキーコンセプトを学びます。サンプルの「HapticRicochet」では、ハプティックとサウンドのフィードバックが重要なインタラクティブ・モーメントと調和してデザインされており、不思議で楽しい体験を生み出す方法を紹介します。

オーディオハプティックデザインの実践

Watch now

PHASEでジオメトリを考慮したオーディオを発見

ジオメトリを考慮したオーディオによって、Appやゲームに複雑でインタラクティブな、没入感のあるオーディオシーンを構築する方法をご紹介します。Appleの空間オーディオAPIであるPHASEをご紹介します。PHASEがどのようにして常にユーザの体験に沿ったサウンドを維持するか、そしてポストプロダクションまで待つのではなく、開発プロセスの中で空間的なサウンドスケープやシーンを作るのに役立つかをご覧ください。

Physical Audio Spatialization Engine(PHASE)によるジオメトリを意識したオーディオの実現

Watch now

Apple GPU向けにハイエンドゲームを最適化

Apple GPU向けにハイエンドゲームを最適化: レンダリングツールやデバッグツールを使って、パフォーマンスの問題を解決し、Appleプラットフォームで素晴らしいゲームを作る方法を紹介します。

Apple GPU向けのハイエンドゲームの最適化

Watch now

リソース

Apple Technologies for Game Developers