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空間コンピューティング向けに3Dアセットを最適化
3Dアセットの作成を最適化するエンドツーエンドのワークフローを詳細に検討します。デジタルコンテンツ作成ツールのメッシュ、マテリアル、テクスチャを最適化するためのベストプラクティスを学べます。Shader Graph、ベイク処理、マテリアルインスタンスを使いこなして、3Dシーンを向上させつつパフォーマンスを最適化する方法をご紹介します。ネイティブツールを利用すれば、アセットをより効果的に作成してアプリのパフォーマンスを強化できます。
関連する章
- 0:00 - Introduction
- 1:05 - Before you begin
- 2:21 - Polygon count
- 2:59 - Export from DCCs
- 6:25 - Efficient texture use
- 13:07 - Optimizing materials
- 15:07 - Sky dome setup
- 16:03 - Image-based lighting
リソース
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