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    2日目のブリーフィングの時間です。火曜日もすばらしいセッションでした。すべてチェックして、翌日のプレビューをご覧ください。

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    • プライバシーに関する新機能
    • プラグインと再生:AppleフレームワークをUnityゲームプロジェクトに追加する
    • iPad Appデザインの最新情報
    • Push to Talkで音声通信を強化する
    • RoomPlanによるパラメトリックな3Dルームスキャンの作成
    • SF Symbolsにおける可変カラーの採用
    • Swift Playgrounds用の魅力的なコンテンツを作成する
    • Swiftの分散アクタの紹介
    • SwiftUIのナビゲーション機能
    • WWDC22 Day 4 recap
    • WWDC22(1日目)のまとめ
    • WWDC22(3日目)のまとめ
    • WWDC22(5日目)のまとめ
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    ♪♪ 2日目のまとめ 始めますよ? さっそく 飛び込みましょう まず SwiftUIApp内での 新しいナビゲート方法を 紹介しました このレシピが メインディッシュです そしてXcode 14の新機能を さらに詳しく解説しました 自分に合った詳細の 度合いを選べます JaredがUnityゲーム プロジェクトに Appleフレームワーク を追加する プラグインを紹介しました Core Haptics Unity プラグインが 没入感のレベルを引き上げる ツールを提供します RoomPlanで 3Dスキャンの方法が 生まれ変わります Appに世界を取り込む まったく新しい パワフルな方法が 登場しました Paulは 色を使ってSF Symbolsの 表現力をさらに豊かにする 方法を紹介しました iOS用のPush to Talk フレームワークを 紹介しました やあ Trevor WWDCのスライドを 紹介してくれる? Kevin もうすぐできるよ 聞こえますか? ここからは明日の情報です iPad Appデザインの 最新情報 ♪ プライバシーの 最新情報 ♪ Swift Playgroundsで 魅力あるコンテンツを作成 ♪ Swiftの分散アクターを紹介 ♪ デベロッパの皆さん また連絡しますね ♪

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