WWDC26発の注目の最新情報、iOS 27向けのApp Storeアセットの作成、「Is This Seat Taken?」の素晴らしいクリエイターの紹介など。 ͏
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デベロッパストーリー
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「Is This Seat
Taken?」のクリエイターへの特別インタビュー
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土曜の朝の海外アニメのような見た目とは裏腹に、「Is
This Seat
Taken?」はかなり歯ごたえのあるロジックパズルゲームです。楽しいやり取りやイースターエッグ、「バスの中でどこに座るか?」といった避けては通れない悩ましい問いがあちこちにちりばめられています。
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2026年Apple Design Awardsを受賞したこの作品では、パズル以外の要素へのこだわりも見事です。シーン内のオブジェクトをタップすれば予想外の楽しいリアクションが返ってきたり、インターフェイスのあちこちに隠し要素(イースターエッグ)が仕込まれていたりと、お楽しみが満載。
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Poti Poti
StudioのAusiàs
Dalmau氏にお話を聞きました。ゲームデザイナーのSergi
Pérez
Crespo氏と連携して、独特な個性が光るロジックパズルを作り上げた経緯をご確認ください。
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ユーザーに気づいてもらいにくいようなことで、あなたが誇らしく思っていることは何ですか?
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Dalmau氏:
ほとんどの人が、このゲームの目的はシンプルだと考えるでしょう。それは事実ですが、セリフ、小さなインタラクション、キャラクターの好みなど、ゲーム内のあらゆる要素に存在理由があります。私たちは「これは必要か?ゲームに価値を加えるか?」と自問しながらデザインし、もし答えが「ノー」なら取り除きました。ゲーム開発では、デザイン上の問題を解決するためにシステムを追加して複雑にした方が簡単に感じることもありますが、私たちはあえて逆をやったわけです。
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ストーリーを読む
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皆様からのフィードバックをお待ちしています。アクティビティやストーリーについてご提案があれば、ぜひお聞かせください。
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