Tech Talks
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App Store 配信 & マーケティング -
11:17 App Store Connectでの自動更新サブスクリプション価格の管理
App Store Connectで自動更新サブスクリプションの価格を管理する方法を紹介します。サブスクリプション価格の引き上げまたは引き下げを計画するためのガイダンスを提供し、据え置きの価格を削除する方法を示し、予定されている価格変更を編集する方法を説明します。
App Store 配信 & マーケティング 英語 -
28:55 App Storeの価格設定機能のアップグレード
App Storeで利用できる最新の価格設定機能について確認しましょう。最適化されたグローバルな価格設定、ストアフロントごとに価格を管理するための新しいツール、追加のプライスポイント、価格のグローバルな平準化について説明します。設定の例も紹介します。
App Store 配信 & マーケティング 日本語, 簡体中国語, 英語 -
31:58 App Storeの機能を利用したサブスクリプション登録者のリテンションの改善
App Storeのサブスクリプション登録者の解約を最小限に抑え、再獲得を促進する方法を紹介します。App Storeデータを分析し、サブスクリプション登録者によるさまざまな解約のパターンを確認して、リテンションの取り組みを強化するためのツールを見つけ、実装のベストプラクティスを学びます。
App Store 配信 & マーケティング -
23:05 App内イベントに向けた準備
App StoreでAppやゲームの特定のコンテンツにハイライトを当てて紹介する方法について確認します。App内イベントの機能を利用してApp内のコンテンツやイベントをユーザーに知ってもらうための推奨事項、ヒント、ベストプラクティスについて紹介します。
App Store 配信 & マーケティング 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語 -
22:04 App内課金のファミリー共有について
App内課金のファミリー共有では、ユーザーが自動更新サブスクリプションや非消耗型のアイテムを最大5人のファミリーメンバーと共有することができ、新規サブスクリプション登録者を獲得し、ユーザーエンゲージメントやリテンションを向上させるのに役立ちます。この機能をApp Store Connectで有効にする方法や、StoreKitおよびApp Storeサーバ通知と共にこの機能を使用する際のベストプラクティスに加え、優れたApp内課金体験を提供するための方法について説明します。
App Store 配信 & マーケティング 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語 -
24:00 TestFlightの概要
TestFlightを活用してAppの体験を向上させ、App Storeでのリリースに向けて準備を整える方法を確認しましょう。テスターを招待する方法や、テストに関する情報をテスターに提供する方法など、TestFlightの概要について紹介します。また、フィードバックを受ける上でのベストプラクティスや、テストプロセスを最大限に活用する方法についても説明します。
App Store 配信 & マーケティング 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語 -
29:12 オファーコードを使ってサブスクリプションの購入を促そう
サブスクリプションオファーコードは、ビジネスを拡大していく際に、利用者の獲得 維持 再登録を促進するのに役立てられます。オファーコードを設定する際のオプション、ユーザー体験、コード利用の効果測定について学びましょう。App Store Connectでのユーザーの利用資格、地域、価格、有効期限の設定の仕方、オファーの管理、効果の測定、あなたのAppとバックシステムにどう組み入れるべきかお伝えします。
inapp purchases,subscription,subscription business model,subscription marketing App Store 配信 & マーケティング -
20:11 ユーザー獲得の測定と改善のためのApp Analytics
App Analyticsを使って、ユーザー獲得の状況を詳しく把握し、データに基づいて意思決定を行う方法を紹介します。ユーザーがどこでゲームを発見しているのかを調べたり、重要なメトリックスの定義を確認することができます。また、ピアグループのベンチマークやその他の機能が、ユーザー獲得戦略の改善にどのように役立つかについて説明します。
App Store 配信 & マーケティング 英語 -
40:25 各組織のmacOS Big Surのデプロイ
macOS Big SurとApple M1チップを搭載したMacのプラットフォームの変更点を理解しましょう。最新のmacOSが備える機能や管理能力、企業や教育機関でのデプロイ方法を学び、1対1と共有のデプロイメントについて、それぞれのワークフローを説明します。
enterprise App Store 配信 & マーケティング -
12:34 審査でよくある問題を回避するためのヒント
App Reviewチームが紹介するヒントを活用して、審査に向けてAppを準備する方法を確認します。最も一般的な問題を回避する方法や、スムーズに審査を通過するのに役立つベストプラクティスを紹介します。
App Store 配信 & マーケティング 日本語, 簡体中国語, 英語 -
20:18 発見とエンゲージメントを強化するGame Centerの利用
AppleのソーシャルゲームネットワークであるGame Centerで、プレイヤーにゲームを発見してもらい、プレイヤーのエンゲージメントを高める方法を紹介します。新しいプレイヤーとつながり、リピーターを獲得するうえで役立つGame CenterやApp Storeの機能、およびパワフルなゲームプレイ体験の提供に役立つAppleのテクノロジーについてご確認ください。
App Store 配信 & マーケティング 英語 -
10:37 目的文字列を明確に記述する方法
Appからカメラや位置情報、ヘルスケアデータなどの保護されているリソースにアクセスする必要がある場合、その理由をユーザーに容易に理解してもらえるように、明確かつ簡潔な目的文字列の書き方を紹介します。簡潔な目的文字列の作成に役立つベストプラクティスと、許可のリクエストの文言を改善する方法を具体的に説明します。
App Store 配信 & マーケティング 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語
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SafariとWeb -
24:57 iOSのSafari Extensionの構築と導入
iOSのSafari Web Extensionでは、標準的なWebテクノロジーをベースに、パワフルなブラウザのカスタマイズ機能を実現できます。iPhoneおよびiPadで機能するExtensionの構築方法と、ExtensionをApp Storeで公開する方法を紹介します。
SafariとWeb 日本語, 簡体中国語, 英語 -
4:01 tvOS AppにおけるWebインスペクターの使用
Webインスペクタを使用すると、tvOSを含め、複数のAppleプラットフォームでのWebコンテンツをデバッグできます。このビデオでは、Webインスペクタの強力なデバッグ機能を紹介し、tvOS AppのTVMLコンテンツのデバッグを加速させるべくデザインされた機能について解説します。
SafariとWeb 英語 -
5:31 美しいリッチなリンクの確実な表示
メッセージで受信したウェブサイトのリンクを、シンプルなテキストのURLよりはるかに魅力的にすることができます。ウェブページに少しのメタデータを提供することで、ウェブサイトへのリンクがアイコン、イメージ、動画などのリッチなコンテンツを含めることができます。訪問者がウェブサイトと同じぐらい素晴らしく見えるリンクを共有する方法を確認します。
SafariとWeb 英語
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SwiftUIとUIフレームワーク -
2:49 Apple TV 4K用にAppをアップデート
Retina Image、HDRビデオ、およびSiri RemoteのMotion機能など、さまざまな新機能を利用してApple 4K用にAppをアップデートする方法について確認します。
SwiftUIとUIフレームワーク 簡体中国語, 英語 -
11:53 Apple Watch Series 4用のコンプリケーションの開発
コンプリケーションによって、ユーザーが文字盤を素早く確認し、一日中Appと繋がっている状態を保つことができます。Apple Watch Series 4の新しいインフォグラフおよびインフォグラフモジュラー文字盤によって、魅力的なフルカラーのコンプリケーションを作成することができます。新しいコンプリケーションファミリーおよびApple Watch Series 4の驚くべき新しいディスプレイを活用するコンプリケーションの作成する方法について確認します。
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15:11 Apple Watch Series 7の紹介
Apple Watch Series 7では、新しいデバイスのサイズとわずなラップアラウンド効果を備えたディスプレイを実現しています。すべての画面サイズで表示を最適化するため、watchOS Appのデザインを調整する方法を確認します。より大きなコンテンツ領域の活用、色とタイポグラフィを使った階層の明確化、一目で見てすぐわかるApp内のナビゲーションの作成について紹介します。
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8:47 Appを新しいiPad Proに
iOS 12.1 SDKでAppをビルドし、ディスプレイの角丸とホームインディケーターに対して正しく表示されることを確認し、オールスクリーンデザインの新しいiPad Proを活用しましょう。新しい共通インセット互換性モードとそれがマルチタスキングモードで動作するAppに与える影響について確認します。また、Face IDと第2世代のApple Pencilのダブルタップ機能をサポートする方法についてもお伝えします。
SwiftUIとUIフレームワーク 簡体中国語, 英語 -
9:01 iPhone XS、iPhone XS MaxおよびiPhone XR用のAppのビルド
既にセーフエリアインセットを採用している場合、iPhone XS、iPhone XS Max、およびiPhone XR用に、Appをアップデートするために必要となる作業はほとんどありません。コードを変更せずに、セーフエリアに対しコレクションビューのインセットリファレンスをセットする方法を学びます。iPhone XS Max、iPhone...
SwiftUIとUIフレームワーク 簡体中国語, 英語 -
13:35 iPhone X用のAppのビルド
iPhone Xの美しく新しいスクリーンによって、Appが素晴らしく見えるようになります。新しい画面サイズと角丸のコーナーに対応するために、Appの変更が必要の場合があります。一般的な落とし穴について確認し、Appが最高な見た目となるように、iOSのセーフエリアとレイアウトガイドをどのように利用するかについても確認します。
SwiftUIとUIフレームワーク 簡体中国語, 英語 -
6:35 共有の新機能
Share Sheetは、現在のコンテキストから、他のAppや人、およびサービスに対して情報を共有する便利な方法を提供します。Link Presentationフレームワークによって、リッチで一貫した方法で共有URLを表示する方法、Share Sheet UIでメッセージAppによって管理されている受信者を推めるShare Extentionを構築する方法、ユーザーの共有エクスペリエンスが全てのプラットフォームにおいて最適化されていることを確実にするためのベストプラクティスを確認します。
SwiftUIとUIフレームワーク 英語
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アプリサービス -
17:24 Apple Payと注文管理の実装
Apple Payを使用すると、ユーザーがiOS、iPadOS、watchOS向けのAppやWebサイトで支払いを簡単かつ安全に行うことができます。Apple Payへの対応状況をユーザーに周知する方法、決済や処理の更新をリクエストする方法、決済フローの最後に注文の詳細を追加してユーザーが購入をトラッキングできるようにする方法など、Apple Pay実装のワークフロー全体を紹介します。
アプリサービス 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語 -
6:12 Core NFCの新機能
NFCタグのバックグラウンドでの読み込みはiPhone XS、iPhone XS MaxおよびiPhone XRの新機能です。新しいiPhoneのNFC機能をより簡単に活用するための、AppとNFCタグとを連携させる方法について確認します。
nfc アプリサービス 簡体中国語, 英語 -
39:29 SiriKit Media IntentsをHomePodに統合する
HomePodに音楽サービスを入れ、ユーザーがあなたのコンテンツを家中のどこからでもハンズフリーで楽しめる手助けをしましょう。システム構築の手順を一から解説し、Media intentsの仕組み、HomePodで好まれる音楽サービスにするためのAppの設定方法、クラウドバックエンドと直接統合し音声認識を利用した個別アカウント用にカスタマイズされた再生体験を提供する方法をご案内します。 Media Intentsについてのより詳しい情報はWWDC20の "Expand your SiriKit Media Intents to more platforms(SiriKit Media...
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22:48 Web上でのApple Payの利用開始
WebサイトにApple Payを追加すると、ユーザー体験が向上します。Apple Payを支払い方法として表示する方法、マーチャントセッションを検証する方法、支払いの認証と処理を行う方法について学びましょう。また、環境を設定する方法、Apple Payデモサイトを使用してトランザクションを設定する方法、実装をテストする方法についても説明します。
アプリサービス -
17:20 カスタムインテントのApp Intentへの移行
既存のカスタムインテントをApp Intentに簡単に変換する方法を紹介します。インテントをSwiftに変換する方法を実演し、Appショートカットを作成してユーザーにAppの機能を見つけてもらえるようにする方法を説明します。App Intentの詳細については、WWDC22の「App Intentを使用したAppショートカットの実装」と「App Intentの詳細」をご覧ください。
アプリサービス 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語
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オーディオとビデオ -
3:45 4K、HDRのHLSストリームのオーサリング
4KとHDRの技術は、素晴らしい映画のようなビデオエクスペリエンスと驚くような画質を実現できます。この新しいフォーマットをサポートする方法と、これらのタイプのストリームの再生を可能とするプレイリストを適切に作成する方法について確認します。
オーディオとビデオ 簡体中国語, 英語 -
6:20 AVDisplayManagerの紹介
tvOS 11.2以降のApple TV 4Kでは、ビデオコンテンツのネイティブフレームレートとダイナミックレンジにマッチするように、ビデオディスプレイモードを自動的に切り替えることができます。tvOS 11.3では、Apple TV(第4世代)においても、ネイティブフレームレートにマッチするように、ビデオディスプレイモードを自動的に切り替えることができます。AVDisplayManagerとAVDisplayCriteriaを使用して、Appとビデオコンテンツが、この機能をサポートする準備ができているかを確かめる方法について確認します。
オーディオとビデオ 英語 -
15:21 Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 1
この動画は、Apple TV AppとUniversal Searchサービスの概要、そしてサードパーティービデオサービスがメタデータのフィードを使って、これらをインテグレートする方法について紹介します。映画、テレビ番組、およびスポーツイベントに関するメタデータを提供するための要件について詳しく解説し、さらに、Apple TV App内でビデオサービスのコンテンツ表示をどのようにコントロールするかについて確認します。メタデータのフィードの開発を始めるのに役立つツールとリソースについても紹介します。
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5:55 Apple TV AppとUniversal Searchビデオのインテグレーション - Part 2
Apple TV Appにコンテンツ提供をするサードパーティAppに必要なクライアントサイドのインテグレーションの概要を説明します。また、オンボーディングとテストについて確認します。顧客のためのサブスクリプションを登録する方法、Appでコンテンツが再生された際に再生データをレポートする方法、およびビデオコンテンツへのディープリンクをサポートする方法について確認します。
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4:09 Apple TV Distribution Programの概要
Apple TV Distribution Program、および登録に伴う技術の要件とビジネスのベネフィットに関して確認します。認証コンテクスト、VideoSubscriberAccountフレームワーク、およびSet Top BoxのAPIについても確認します。
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3:07 Apple TV Set Top Box API
Set Top Box APIについて、機能、およびこのAPIでApple TVの初期設定を簡単にする方法について確認します。また、どのようにこのフレームワークをApple TV Distribution Programの開発に適合させるかについて確認します。
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2:01 Apple TV VSAフレームワーク
VideoSubscribersAccountフレームワークについて、機能、およびどのようにこのフレームワークをAppに組み込んでいくのかについて確認します。また、どのようにこのフレームワークをApple TV Distribution Programの開発に適合させるかについて確認します。
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5:27 Apple TVの認証コンテクスト
Apple TVの認証コンテクストについて、機能、およびこのWebサービスをどのように構築し始めるかについて確認します。また、どのように確証コンテクストをApple TV Distribution Programの開発に適合させるかについて確認します。
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27:24 AppでのApple Pro Display XDRのサポートについて
Apple Pro Display XDRはハイグレードなリファレンスディスプレイで、映像編集、写真編集、3Dアニメーション、ゲーム開発などの専門的な作業向けに設計されています。基盤にある技術やフレームワークレベルのサポートの使い方を理解すれば、コンテンツをオーサリングする際の、プロフェッショナルな環境でのワークフローを改善できます。Pro Display XDRのリファレンスモードとmacOSのカラーマネジメントツールを使った、より効率の良い、正確なワークフローを学びましょう。そして最良の方法とそのヒントを理解し、リファレンスのワークフローの正確性を高めましょう。
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6:38 HDRビデオの紹介
ドルビービジョンとHDR10は、より広い色域とより深いコントラストで驚くような新しいビデオエクスペリエンスを可能にします。この新しい技術がどのように動作するか、またドルビービジョンとHDR10の違いについて確認します。
オーディオとビデオ 簡体中国語, 英語 -
12:50 iPhone Xのためのデザイン
iPhone XのオールスクリーンSuper Retinaディスプレイによって、さらなるコンテンツ表示スペースが提供され、より没入感の高いエクスペリエンスが提供可能です。iPhone Xおよび全てのiOSデバイスで見栄が素晴らしいものになるようにAppやゲームをデザインする方法について確認します。
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12:50 リファレンスモードについて
iPad Pro 12.9インチのLiquid Retina XDRディスプレイでリファレンスモードを使用して、プロのワークフローで求められる、ハイレベルなカラー要件に対応する方法を説明します。レビュー、承認、合成、カラーグレーディングなどのワークフローにおいて、リファレンスモードを使用して、色を正確に表現する方法、および一貫性のある画像表示を可能にする方法を紹介します。また、リファレンスモードと共に使用するAPI、リファレンスモードの機能および対応するメディア形式、Sidecarでリファレンスモードを活用する方法についても説明します。
オーディオとビデオ 英語
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グラフィックスとゲーム -
10:28 A11におけるMetal 2 - Imageblock
Imageblockは、Metal 2 Appにおいて、A11 GPUの高帯域幅タイルメモリにおけるカスタムのピクセル毎のデータ構造の定義や操作を可能にします。Imageblockがフラグメントとタイルステージのレンダリングパスの間でデータを受け渡す方法、準不同半透明などの高度なレンダリング手法をアンロックする方法について確認します。
グラフィックスとゲーム 簡体中国語, 英語 -
10:56 A11におけるMetal 2 - Raster Order Group
Raster Order Groupは、Metal 2 Appにおいて、同一のピクセルコーディネートにアクセスする、並列フラグメントシェーダースレッドの順番の細かな制御を可能にします。A11がどのように複数グループのサポートによってRaster Order Groupを拡張するのか、および、スレッドグループメモリのアクセスのための新機能について確認します。シングルパス遅延シェーディングと準不同半透明レンダリングのパフォーマンスをどのように向上するについても確認します。
グラフィックスとゲーム 簡体中国語, 英語 -
9:44 A11におけるMetal 2 - Tile Shading
Tile shadingは、イメージブロックとスレッドグループメモリを共有する際に、Appに対しレンダリングと演算処理を一つのレンダリングパスに統合することを可能にする、新しいMetal 2のパイプラインステージです。タイルシェーディングパイプラインを作成する方法、A11 GPUの高帯域幅タイルメモリをどのように活用するかについて確認します。
グラフィックスとゲーム 簡体中国語, 英語 -
16:10 A11におけるMetal 2 - 概要
Metal 2とA11 Bionicチップのシームレスなインテグレーションは、全く新しいレベルのパフォーマンスと機能をAppやゲームにもたらします。 Imageblock、tile shading、raster order groupの強化、imageblock sample coverage control、threadgroup sharingなどを含む新しく強力なAPI機能や、A11におけるMetal...
グラフィックスとゲーム 簡体中国語, 英語 -
13:16 A11におけるMetal 2 -Sample Coverage Control
Imageblock Sample Coverage Controlは、タイルシェーダー内のマルチサンプルトラッキングデータへのアクセスを提供し、カスタムMSAA解決アルゴリズムなどの開発を可能にします。A11 GPUがユニークなサンプルをトラッキングする方法について確認し、サーフェスアグリゲーションによって密度の高いジオメトリのレンダリングを最適化するサンプルについても確認します。
グラフィックスとゲーム 簡体中国語, 英語 -
35:48 A13 BionicにおけるMetalの機能強化
Metalは、Sparse Texture・Vertex Amplification・Tier 2 Argument Buffer・ASTC HDRなどの強力なAPIとGPU駆動の処理能力をA13 Bionicにもたらします。AppleがデザインしたA13 Bionicのアーキテクチャにおける改善点を理解し、最新のMetalの機能強化がどのように最先端でモダンなAppとゲームを進歩させるかについて確認しましょう。
グラフィックスとゲーム 英語 -
35:07 Appleシリコンゲーム向けのCPUジョブスケジューリングの調整
グラフィックスを駆使したゲームはハードウェアリソースに大きな負荷がかかり、各フレームの処理に何百、何千というCPUジョブが発生することがあります。CPUのジョブを整理して、CPUの効率性と、M1、M1 Pro、M1 Maxの各チップでのパフォーマンスを最大限に高める方法を確認します。さらに優れたゲーム体験をプレイヤーに提供するために、ゲームを調整し改善する方法を紹介します。
グラフィックスとゲーム 日本語, 簡体中国語, 英語 -
17:06 Game Centerでのルールベースのマッチメイキング
新しいルールベースのマッチメイキング機能をリアルタイムのマルチプレイヤーゲームに組み込む方法を紹介します。カスタマイズされた柔軟なマッチメイキングを提供し、プレイヤーのマッチの質を向上させ、すべてのプレイヤーにとってより楽しく魅力的な体験を生み出す方法を確認しましょう。
グラフィックスとゲーム -
4:37 Game CenterでマルチプレイヤーゲームにSharePlayを追加する
SharePlayを使用して、ユーザーがFaceTimeで通話中の友達とゲームを一緒にプレイできるようにする方法を確認しましょう。すでにGame CenterのマルチプレイヤーUIを使用している場合にSharePlayのサポートを簡単に有効にする方法を紹介します。また、カスタムインターフェイスを構築している場合に、SharePlayをサポートするために必要な数行のコードも紹介します。
グラフィックスとゲーム 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語 -
29:09 M3とA17 ProでのGPUの進化
Apple family 9 GPUの動的キャッシュ、次世代シェーダコア、ハードウェアアクセラレーテッドレイトレーシング、ハードウェアアクセラレーテッドメッシュシェーディングによって、Metalを使用するアプリとゲームのパフォーマンスを向上させる方法を紹介します。
グラフィックスとゲーム -
33:56 M3とA17 Proの新しいMetalプロファイリングツール
Xcode 15の新しいプロファイリングツールを活用してApple family 9 GPUで最高のMetalパフォーマンスを実現する方法を紹介します。Metalコードのプロファイリングと最適化を行うにあたって、Shader Cost Graph、Performance Heat Maps、Shader Execution Historyの各ツールを使用する方法について説明します。新しいGPUカウンタを使用してGPU占有率とレイトレーシングのパフォーマンスを最適化する方法を確認しましょう。
グラフィックスとゲーム -
23:44 MacBook ProでのMetal演算
最新のMacBook ProでMetal演算を活用する方法を確認します。高パフォーマンスなMetal演算における基本的な原則を学び、フレームワークを活用する方法を確認します。開発プロセスのワークフローを向上させ、クリエイティブなプロ向けのさらに優れたAppを構築する方法を紹介します。
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13:26 Metal counter を用いたLive GPU プロファイリングの活用
macOS Big SurとiOS14におけるGPUのプロファイリングにMetal counter APIを利用します。このAPIによりローレベルのGPUのプロファイリング情報にアクセスできます。以前はXcodeやInstrumentsというオフラインのツールでしか利用できませんでした。Metal Counterを使うと重要なGPUの情報にアクセスすることが可能になり、Appのパフォーマンスを微調整することでAppやゲームの使用感が速くスムーズになります。こういったローレベルのGPUタイムスタンプの回収や分析を学び、Metalに合わせたパフォーマンス向上のために細かい情報を使うことを学びます。
グラフィックスとゲーム 英語 -
26:00 Metalシェーダのパフォーマンスを改善するベストプラクティス
Apple GPUの最新技術を利用してMetalシェーダのパフォーマンスを向上させる方法を紹介します。関数定数を設定してシェーダの実行時間を短縮する方法と、関数グループを使用してコンパイラの最適化を高める方法を学びます。リソースを並列使用する機能とシェーダの実行を改善することで実行時間を短縮する方法を確認しましょう。Apple family 9 GPUの機能についての理解を深め、ハードウェアアクセラレーションをレイトレーシングに活用しましょう。
グラフィックスとゲーム -
16:57 ハイエンドゲームのiPhone 15 Proへの展開
A17 Proのパワーを活用して、ゲームをiPhone 15 ProおよびiPhone 15 Pro Maxで最大限に楽しめるようにする方法を紹介します。ベストプラクティスとテクニカルなリソースを紹介するとともに、ゲームのパフォーマンス、入力、アセット管理を最適化する方法を確認しましょう。
グラフィックスとゲーム 英語
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システムサービス -
12:24 CloudKit共有の最大限の活用
AppでCloudKitを使ってユーザー間でレコードを共有する方法を確認します。Appを使ったユーザー間のコラボレーションを促進する方法や、Appleのフレームワークを使って共同作業をサポートする方法を確認します。共有を作成して管理する方法、パブリックアクセスの権限といった共有オプション、iOS 15やmacOS Montereyでゾーン共有を使ってデータのレコードゾーン全体を共有する方法を紹介します。このセッションを十分理解できるよう、事前にCloudKitおよびレコードとデータのタイプの基礎的な情報を確認しておくことをお勧めします。
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10:27 File Providerを使用したiOSにおけるデスクトップクラスの同期の実現
File Provider Extensionを作成し、iPhoneやiPadのApp内でファイルをより高速かつ効率的に同期する方法を紹介します。File Providerチームの協力のもと、iOSに対応した最新のFile Providerを構築する方法について学びましょう。ファイルのシームレスな同期、アップロード、ダウンロードに対応するAppの設計方法を紹介し、ファイルプロバイダをステートレス化して、予期しない状況にも対応できるよう強化する方法を説明します。このセッションを最大限活用するには、macOSのFile Providerの使用経験があることが推奨されます。
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13:32 GDPRとCloudkit
General Data Protection Regulation(GDPR、一般データ保護規則)は、デベロッパが保存する個人データに対し、可視性とコントロールをユーザーに提供することの必要性に関する欧州連合の規則です。Appにプライバシーを組み込み、顧客がGDPRの権利を行使できるように、CloudKitの新しいAPIと既存のAPIの両方を使用する方法について確認します。
システムサービス 簡体中国語, 英語 -
24:26 Uniform Type Identifierの再導入
システムが特定のファイルを開く時、どのようにAppを決定しているのか、考えたことはありませんか? Uniform Type Identifierのフレームワークを理解すれば、Appの標準または独自のファイルフォーマットへのサポートを簡略化できます。新しいフレームワークやXcodeの使い方を学ぶことで 、Appがサポートする型を定義し、UTTypeを採用した際にパフォーマンスを圧倒的に向上させる方法を理解し、UTTypeをサポートする最新のAPIプラットフォームを再検討できます。
システムサービス -
8:53 iOSストレージのベストプラクティス
Appのディスク上のストレージをできるだけ最適化するためのコツをお伝えします。iOS11の新しいファイルAppでApp内の書類に直接アクセスできるようにする方法を確認します。Appの書類を管理してストレージを節約する方法も確認します。
システムサービス 簡体中国語, 英語 -
8:56 ネットワーク環境の変化への対応
Appleデバイスは同時に複数のネットワークに接続できます。理想的なユーザー体験を実現できるよう、アプリが最適なネットワークを自動的に選択するための方法を学びましょう。異なるタイプのネットワークと、それぞれの特性も紹介しています。また、URLSessionやNetworkフレームワークを使用して必要な情報を適切に記述し、常時最適なインターフェイスがアプリでシステムによってインテリジェントに選択されるよう設定する方法をご確認ください。
システムサービス
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9:26 Apple Watch Series 4のためのデザイン
Apple Watch Series 4は、デザイナーやデベロッパに、Appの可能性を広げる新しい機会を提供します。Series 4の、より大きな新しいディスプレイ、およびデベロッパに対しよりリッチで没入感の高いエクスペリエンスの提供を可能にする改良が加えられています。
デザイン 簡体中国語, 英語 -
9:12 サブスクリプションの成功のためのデザイン
優れたサブスクリプション体験をApp内で提供することで、より簡単に新たなサブスクリプション利用者を獲得することが可能になります。サブスクリプションの価値を明確に伝え、登録フローを簡素化し、サブスクリプションを魅力的で使いやすいものにする方法について確認します。
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デベロッパツール -
23:31 A15 BionicによるMetalの最新機能
MetalとA15 Bionicを使用してAppやゲームを進化させる方法を紹介し、Apple GPU Family 8の最新のMetal機能を活用できるようサポートします。ロッシー圧縮を使用してメモリを節約する方法、スパースデプステクスチャとステンシルテクスチャを使用したシャドウマッピングの技法、SIMDのシャッフル命令とフィル命令を使用して画像をより速く処理する方法を確認しましょう。
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11:56 App Store Connect APIを利用したGame Centerの管理
Web上のApp Store Connectを介さずApp Store Connect APIを使用してGame Centerの設定を自動化する方法を紹介します。APIを通じて達成項目やLeaderboardを作成し、グループを使用して関連するゲーム間でそれらを共有する方法を確認しましょう。また、マルチプレイヤーゲームでマッチメイキングを有効化して設定する方法についても説明します。
デベロッパツール -
2:34 Appleシリコン搭載のMacでできることは?
デベロッパがAppleシリコン搭載のMac用にAppを更新する方法、Apple M1チップの高度な機能を利用する方法について確認します。
デベロッパツール 英語 -
15:48 Create MLの物体検出モデルの改善
Create MLで物体検出のカスタムCore MLモデルをトレーニングする際、Appに画像を理解させることができます。 転移学習による、少ない学習データでより小さなモデルを構築する方法を理解しましょう。更にCreate MLの進化したパラメータによって、インプットする画像のトレーニングイテレーション、バッチサイズ、グリッドの寸法をコントロールでき、モデルの精度に関して十分な管理が可能になります。 物体検出の入門編については、WWDC19の"Training Object Detection Models in Create ML"をご覧になってください。
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6:44 Metal Performance HUDについて
グラフィックス性能をリアルタイムで分析するための新たなヘッドアップディスプレイパネルについて紹介します。Metal Performance HUDにはグラフィックスの重要な統計値が表示されるため、従来判断が難しかったパフォーマンスの問題をモニタリング、記録、特定することができます。
デベロッパツール 日本語, 簡体中国語, 英語, 韓国語 -
40:38 StoreKit 2とApp StoreサーバAPIを使ったカスタマーサポート
StoreKit 2、App StoreサーバAPI、App Storeサーバ通知を使って、優れたApp内課金の体験を提供し、カスタマーサポートを提供し返金リクエストに対応する方法について確認します。実装のアプローチや、ベストプラクティス、顧客管理、返金の管理についても紹介します。
app store server api,storekit,storekit 2 デベロッパツール 英語 -
11:54 UIアニメーションの滞りおよびレンダーループに対する検討
Appにおけるスクローリングとアニメーションの滞りを特定し、UIのパフォーマンスを向上させる方法を探ります。 どのようにレンダーループで滞りが発生するか、滞りの時間比を測定する方法、Appを使用する人に最も影響を与える問題を修正する方法を説明します。
ui animation hitches,xcode デベロッパツール -
5:53 Webインスペクタの解説
Webインスペクタには、Webコンテンツの検査、デバッグ、そして配信に至るまで、さまざまな機能が搭載されています。主要なレイアウト、タブ、ボタンを含めた最新機能に加え、Webインスペクタを強力なWeb開発ツールにする各種機能について説明します。
デベロッパツール 英語 -
19:43 カスタムプロダクトページの活用
App Storeのプロダクトページの追加バージョンを作成して、Appの様々な機能やコンテンツを紹介する方法を説明します。Appの一部の特徴に焦点を当てたページや、特定のユーザーを対象にしたページを作成して、App Store Connectで設定する方法を確認し、成功のための戦略を説明します。
デベロッパツール 日本語, 簡体中国語, 英語 -
11:22 コミットフェーズでの滞りを見つけ修正する
レンダリングループのコミットフェーズをトラブルシューティングして、App内でスムーズなアニメーションをレンダリングする方法について確認します。このフェーズの仕組みを深く掘り下げ、滞りの原因となるものを明らかにし、それらを排除し、完全に回避するためのInstrumentsの使用方法についても確認します。
animation hitches,commit phase,hitches,xcode デベロッパツール -
8:04 プロジェクトのXcode Cloudへの接続
ソースコード管理ツールを使用してXcode Cloudで継続的インテグレーションと配信を行うメリットについて解説します。GitHub Enterpriseなど、自己ホスト型のソースコントロール管理プロバイダを使用してXcode Cloudを設定する方法や、よくある問題のトラブルシューティングを行う方法について説明し、プロジェクトのメンテナンスを行うための重要なヒントもご紹介します。
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28:10 プロダクトページの最適化の活用
App Storeのプロダクトページを最適化することで、より効果的で関連性の高いものにすることができます。最適化機能の詳細を説明し、Appアイコン、スクリーンショット、Appプレビューの様々なバリエーションをテストする方法など、App Store Connectでの設定プロセスを説明します。また、プロダクトページの最適化を始める上で役立つ、テストの戦略についても紹介します。
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19:24 レンダリングフェーズでの滞りを紐解き排除する
Appに複雑なビュー階層を実装すると、アニメーションの滞りが発生する可能性があります。レンダリングフェーズでどのようにビューがピクセルに変換させるかを紐解き、レンダリングループのこのパートにおける問題をInstrumentsで解明する方法について確認します。Appの使用時に優れたエクスペリエンスを提供するために、どのようにオフスクリーンパスを排除するか、またXcodeにおける最適化の機会を活用するかについても確認します。
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28:57 A14 BionicのMetal性能の向上について
A14 Bionicにおいて、Metalは洗練されたレンダリングやパワフルな演算処理をどのような方法で可能にしているのでしょうか? このビデオでは、Apple GPU Family 7のフィーチャーに、Metalがもたらしている能力について説明しています。新しいTexture Addressing モード、高速化したSIMDノイズ低減とMatrix Multiplication処理、そして重心座標とプリミティブIDを用いたVisibility Bufferの実装に関して深掘りする内容です。
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ビジネス & 教育 -
22:23 Appの見つけやすさとマーケティングの概要
App StoreでAppの見つけやすさを向上させる方法について紹介します。ユーザーがApp StoreでどのようにAppを見つけているのか、そのさまざまな方法を確認し、自身のAppをさらに見つけてもらいやすくする方法を説明します。優れたプロダクトページを構成する要素、検索機能の役割、リファラル経由のアクセス、プロモーション機能を理解し、新規ダウンロードを促すためのヒントを学びましょう。
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15:21 Explore unlisted app distribution
Discover a new way you can distribute apps to limited audiences on the App Store. We'll take you through the differences between using unlisted distribution and standard distribution on the App Store, show you how to share apps with a direct link, and more.
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19:32 Optimize subscriptions for success: acquisition
Learn how you can acquire subscribers and grow your business using App Store features. We'll explore subscriber acquisition strategies, share implementation best practices, and show you how to integrate these processes into your app for success.
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29:01 iOS 15の組織内での導入
iOS 15とiPadOS 15を企業や教育機関内で導入する際の最新のプラットフォームの変更点を確認します。組織所有と個人所有のiPhoneおよびiPadデバイスの導入方法をそれぞれ確認し、登録から継続的管理、コンテンツ配信、再導入にいたるまで、一連の導入ワークフローの基本と最新のアップデートを紹介します。
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32:00 macOS Montereyに向けた組織での準備
企業や教育機関内でmacOS Montereyを導入する際の最新のプラットフォームの変更点を確認します。初期登録から継続的な管理、再導入にいたるサイクルにおける変更を、ソフトウェアアップデートやmacOS用の「すべてのコンテンツと設定を消去」機能を含めて紹介します。
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35:11 エンタープライズデベロッパ向けの最新情報
iOS、iPadOS、macOS、watchOSでビジネス向けの魅力的なAppを構築する方法を紹介します。Appleプラットフォームの最新アップデートの概要を厳選して紹介し、ワークフローの変革やビジネスの戦略策定、従業員の生産性向上などに役立つ魅力的なエンタープライズAppを作成するための関連機能について説明します。
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17:01 カスタムオファーコードの使い方
既存のオファーコードキャンペーンを、カスタマイズした繰り返し使えるコードによって補完することで、サブスクリプション登録者の獲得、維持をさらに柔軟にできます。本ビデオでは、オファーコードの最新の改善点、エンジニアリングガイダンス、ベストプラクティス、そしてサブスクリプションのための新しいコードの作成方法を紹介します。
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16:53 カスタムプロダクトページの最大限の活用
App Storeでのカスタムプロダクトページの効果を最大限に活用する方法を学びましょう。ベストプラクティスやデータに基づいた推奨事項について説明するほか、カスタムプロダクトページを活用して特定のユーザーにリーチしたデベロッパの成功事例も紹介します。
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18:46 プロダクトページの最適化の最大限の活用
プロダクトページの最適化のためのテストを最大限に活用する方法を確認しましょう。ベストプラクティスやデータに基づいた推奨事項について説明するほか、プロダクトページの最適化を活用してより関連性が高く効果的なApp Storeのプロダクトページを作成したデベロッパの成功事例も紹介します。
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18:33 拡張エンタープライズSSOの紹介
シングルサインオンは、企業が使いやすさを犠牲にすることなくモダンな認証の実装を可能にします。macOS Catalina、iPadOS 13、iOS 13において、SafariおよびネイティブのApp内のリダイレクトと資格情報のSSOサービスを繋げるAutentication Serviceフレームワークの使用方法を確認します。自分のExtensionを構築する場合でも、内部で展開する場合でも、ネイティブApp内で使用するための、Extensionの構築、展開、構成など全てを確認します。
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プライバシーとセキュリティ -
9:40 より少ないデータの最大活用
優れたAppは、ユーザーにとっての有益性が高く、かつ収集データが少なくて済むものです。データ収集を最小限に抑えながら、優れたユーザー体験を創出するためのシンプルな3つのヒントを、App Reviewチームが紹介します。
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ヘルスケアとフィットネス -
12:22 Apple Watch Series 3用のアップデート
Apple Watch Series3は、iPhoneから離れた状態であっても、通信可能な状態を簡単に保つことができます。URLSessionを使って、モバイル通信下であってもAppをレスポンシブな状態に保つ方法や、常にWatch appを最新の状態にし、すぐに使えるようにするために、どのようにネットワーク通信に関するコードを最適化するかについて確認します。また相対的な高度の変化の表示のために新しい気圧高度計から得られるCore Motionデータを活用する方法も確認します。
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14:05 Journaling Suggestions APIの紹介
プライバシーを保護しながら、ユーザーがアプリを通じて日常生活のちょっとした出来事や大切な思い出を振り返るのに役立つ、新しいJournaling Suggestions APIについて紹介します。このAPIを活用してジャーナル記録の提案用のアセットとメタデータを取得する方法、アプリ上にピッカーを呼び出す方法、提案されたコンテンツをユーザーが保存できるようにする方法などを確認しましょう。
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マップと位置情報 -
9:03 ハイパフォーマンスなMapKit JSの紹介
MapKit JSで提供されるJavaScript APIでは、iOSとAndroidを含むさまざまなプラットフォームやオペレーティングシステムにおいて、インタラクティブなAppleマップをWebページやAppに直接組み込むことができます。今回紹介する最新の機能を使用すると、読み込み速度を改善し、よりレスポンシブで高速なWebおよびネイティブAppを構築することができ、開発の自由度も広がります。
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写真とカメラ -
9:16 iOS 11でのQRコードの認識
iOS 11は、QRコードを検出および処理するためのビルトインのサポートを提供しています。サポートされているQRコードの種類、それぞれのタイプがビルトインカメラとSafariでどのように処理されるか、またQRコードをスキャンした際にUniversal LinksがどのようにシームレスにAppに誘導するかについて説明します。
写真とカメラ 英語
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機械学習とAI -
25:18 PyTorchモデルをCore MLに変換する
PyTorchモデルをCore MLへ変換して、オンデバイスの機械学習をAppで活用する方法を理解しましょう。 PyTorchの機械学習のフレームワークは、複素ニューラルネットワークの作成やトレーニングを手助けします。モデルを構築した後にCore MLへと変換し、完全にオンデバイスで動かすことができ、CPUやGPU、ニューラルエンジンを最大限に活用できます。 Core ML ToolsパッケージがTorchScriptモデルを直接、変換させる方法を理解し、カスタマイズ操作と発生する変換エラーの扱いについて学びましょう。 Core...
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23:48 TabularDataを使ったSwiftでのデータの分析と操作
TabularDataフレームワークを使って、Swiftで非構造化データの読み込み、分析、操作を行う方法を確認します。この方法は、機械学習タスクのためにデータを事前に処理する必要がある場合や、Appでデータをオンザフライで処理する必要がある場合に利用できます。大規模なデータセットを扱う場合、複数のデータテーブルを統合する場合、データをプログラムでフィルタリングする場合に、TabularDataフレームワークがどのように役立つかを説明します。また、DataFrameを活用して、Appのデータ処理を中心とした機能を実行する方法についても紹介します。
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空間コンピューティング -
7:25 ARKitを用いたフェーストラッキング
ARKitおよびiPhone Xは、堅牢なフェーストラッキングによる革命的な機能をAR Appにもたらします。位置、トポロジー、表情を、高精度かつリアルタイムにAppで検出する方法について確認します。ライブのセルフィーエフェクトの適用や、3Dキャラクターを操作する方法についても確認します。
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10:23 ARにおける高度なシーン認識機能
ARKit 3.5およびRealityKitは、新しいiPad Proに搭載されたLiDARスキャナを最大限に活用した新機能を提供します。ARKit 3.5がもたらす、シーンジオメトリや、強化されたレイキャスティング、バーチャルオブジェクトの素早い配置などについて確認します。また、RealityKitがこれらを活用し、実世界の物理現象の再現、オブジェクトオクルージョン、物理的なオブジェクトと連動した照明効果をどのように実現しているかについて確認します。
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