Appleの特別なイベントに向けて準備し、App Store Connectのアナリティクスを活用して、クパティーノで開催される新しいデベロッパイベントに登録しましょう。 ͏
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デベロッパストーリー
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Klemens
Strasser氏が「Art of
Fauna」でインクルージョンを優先した理由
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デベロッパとして10年以上のキャリアを積んだKlemens
Strasser氏は、「Art of
Fauna」で2度目となるApple
Design
Awards(今回はインクルージョン部門)を受賞しました。この作品は、ビンテージ風の動物イラストと、その習性や生息地に関する生き生きとした説明が特徴のパズルゲームです。「誰もが楽しめ体験を目指して設計されている」とStrasser氏は説明します。
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「Art of
Fauna」は、一般的なパズルゲームとは少し趣が異なり、遊び心にあふれながらも、科学と歴史に対する深い敬意が感じられます。制作のきっかけはどのようなことですか?
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Strasser氏:
ソーシャルメディアをスクロールしていた時に、美しいビンテージの動物イラストを見かけたのがきっかけでした。それらはロイヤリティフリーで、Biodiversity
Heritage
Libraryから入手できることを知りました。当時はコージーゲームにはまっていて、そのスタイルで何かを作りたいと考えていました。これらの画像とコージーゲームを組み合わせたら面白いかもしれないと思ったのです。
パズルの仕組みのプロトタイプは、かなり早く完成していました。しかし、私は常にアクセシブルなゲームを目指しており、特に目の不自由な人も楽しめるようにしたいと考えています。動物に関する説明を誰もが理解できるようにするには、どのような方法が有効かとあれこれ模索しました。その結果、実はしばらく「Art
of
Fauna」の開発を中断していたのです。
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