チャレンジ: 達成項目のアンロック — シリーズフィナーレ

簡潔に Game Centerの達成項目カードでは、タイトルと説明文がそれぞれ2行に制限されており、その後ろのテキストは切り捨てられます。優れた達成項目には、簡潔さが重要です。

インクルーシブな考え方 達成項目を作成する際には、インクルージョンに関するヒューマン・インターフェイス・ガイドラインに従ってください。最高のジョーク、ダジャレ、言葉遊びは、アプリやゲームに関わるすべての人にとって直感的で親しみやすく、プレイヤーが認められた、報われたと感じるようなものです。

チャレンジを開始

あなたのゲームが章やレベルなどに分かれているかどうかはともかく、本日のチャレンジでは、連続した達成項目を少なくとも2~3個作成します。それらの達成項目が、ユニークかつ興味を引く方法で1つの物語を構成するようにします。それらの達成項目が連結されており、所定の順序でロックを解除する必要があることをプレーヤーに伝えるタイトルと説明文を、ロックおよびロック解除の両バージョンで考えてください。(優れたダジャレや言葉遊びには、いつものようにボーナスポイントが付きます。)

新しいもの、古いもの、現存するもの、想像上のものなど、あらゆる達成項目を歓迎します。あなたの既存のアプリまたはゲームの中から「シリーズファイナル」の達成項目を選んで発表することも、あなたの言語能力を駆使してまったく新しい達成項目を作成することもできます。作成した達成項目は、Developer Forum(“WWDC21-Challenges”タグを使用)またはTwitter(ハッシュタグ#WWDC21Challengesを使用)でデベロッパコミュニティと共有でき
ます。

まだGame Centerを導入していない方や、まったく新しい達成項目を作成してみたい方も、簡単に参加して素晴らしい達成項目を作り上げることができます。付属のGame Center達成項目テンプレートをダウンロードしてください。

Developer ForumでWWDC21チャレンジを確認する> ソーシャルメディアで#WWDC21Challengesを確認する>

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優れた達成項目のためのベストプラクティス

ユニークで魅力的な達成項目を作成して、人々とアプリやゲームを結びつけるのはとても楽しいことです。達成項目を作成またはデザインする際の推奨事項を以下に示します。

達成項目のタイトルは独創的に、説明文はわかりやすく 多くの人は楽しいタイトルを好みますが、達成項目の説明には獲得方法が明記されていることを期待します。例えば、WWDC21という達成項目を作るとしたら、次のように記述します。

簡潔に Game Centerの達成項目カードでは、タイトルと説明文がそれぞれ2行に制限されており、その後ろのテキストは切り捨てられます。優れた達成項目には、簡潔さが重要です。

インクルーシブな考え方 達成項目を作成する際には、インクルージョンに関するヒューマン・インターフェイス・ガイドラインに従ってください。最高のジョーク、ダジャレ、言葉遊びは、アプリやゲームに関わるすべての人にとって直感的で親しみやすく、プレイヤーが認められた、報われたと感じるようなものです。

ユニークで高品質な画像を追加 ユーザは達成感を思い出させるような、ユニークな達成項目を獲得することに喜びを感じます。カスタムアートワークを作成すると、達成項目をアプリやゲーム内で他の達成項目よりも目立たせることができ、利用する人がより認識しやすくなり
ます。
 優れた達成項目をデザインする方法については、Appleのヒューマン・インターフェイス・ガイドラインやWWDC20のセッション「Game Centerのデザイン」で詳しく説明されています。

Game Centerのデザイン

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