チャレンジ: 達成項目のアンロック – タイトルティーザ

アプリやゲームでGame Centerの達成項目を作成する際には、まさにこの点を考慮していただきたいのです。WWDC21では、あなたの最高の、面白い、奇妙な、そして楽しい達成項目をデベロッパコミュニティに披露することに挑戦します。

チャレンジを開始

WWDC21の第2回目のチャレンジは、誰かにヒントを与えて道を切り開くことができるような達成項目を作ることです。つまり、ロックされた状態の達成項目をどのように表現するかが非常に重要になります。プレイヤーがイライラしない程度のヒントを出すことに注力してください。そしてもちろん、達成方法がわかった後のアンロック版では、「やってよかった」と思ってもらえるようにしましょう。

新しいもの、古いもの、既存のもの、想像上のものなど、すべての達成項目を歓迎します。既存のアプリやゲームの「ティーザ」のロック版とアンロック版を披露したり、あなたの言葉を駆使して、まったく新しい達成項目を作ってください。また、デベロッパフォーラムでは"WWDC21チャレンジ"というタグを使って、Twitterではハッシュタグ#WWDC21Challengesを使って、デベロッパコミュニティの皆さんと共有してください。

まだGame Centerを導入していない方や、まったく新しいことに挑戦したい方でも、簡単に参加して素晴らしい達成項目を作ることができるようになっています。付属のGame Center達成項目テンプレートをダウンロードするだけです。

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優れた達成項目のためのベストプラクティス

ユニークで魅力的な達成項目を作成して、人々をアプリやゲームと結びつけるのはとても楽しいことです。以下は、達成項目の作成やデザインを考える際に推奨されるものです。

達成項目のタイトルは独創的に、説明文はわかりやすく 多くの人は楽しいタイトルを好むものですが、達成項目の説明には獲得方法が明記されていることを期待します。例えば、WWDC21という達成項目を作るとしたら、次のように書きます。

簡潔に Game Centerの達成項目カードでは、タイトルと説明文がそれぞれ2行に制限された後、テキストが切り捨てられます。優れた達成項目には、簡潔さが重要です。

包括的に考える 達成項目を作成する際には、包括性に関するヒューマンインターフェイスガイドラインに従ってください。最高のジョーク、ダジャレ、言葉遊びは、アプリやゲームに関わるすべての人にとって直感的で親しみやすく、プレイヤーが認められた、報われたと感じるようなものです。

ユニークで高品質な画像を追加 人は、ユニークな達成項目を得ることで、その達成項目を思い出すことができます。カスタムアートワークを作成すると、アプリやゲーム内の他の達成項目よりも目立たせることができ、その達成項目を利用する人がより認識しやすくなります。

優れた達成項目をデザインする方法については、AppleのヒューマンインターフェイスガイドラインやWWDC20のセッション "Game Centerのデザイン "で詳しく説明されています。

Game Centerのデザイン

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