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    Appleプラットフォームには、魅力的なApp体験を作り出すために必要不可欠な、包括的なオーディオフレームワークとテクノロジーが用意されています。このセッションでは、Appを将来に備えさせるために推奨されるフレームワークとAPIについて説明します。

    リソース

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    • プレゼンテーションスライド(PDF)
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    (音楽)

    Modernizing Your Audio Appの セッションです Core Audioチームのソフトウェア・ エンジニア ピーター・ヴァシルです まずAudio Unitsから

    Carbonを用いたAudio Unitsは サポートが終了します そのためAudioComponent APIの 使用を推奨します

    新しいOSから― AudioHardwarePlugInベースの プラグインは使用不可になります AudioServerPlugIn APIの使用を 推奨します 古いプラグインも Audio MIDI設定により使用できますが サポートは 次のmacOSから廃止されます

    他にも 次のmacOSより 廃止されるものをご紹介します AUGraphやInter-App Audio OpenALも廃止されます AUGraphとOpenALの代わりに― AVAudioEngineの使用を 推奨します Inter-App Audioの代替は Audio Unit Extensionsとなります

    3D Mixerのパラメータは 全プラットフォームで統一されます 詳細は AudioUnitParameters.hより― パラメータのリストをご覧ください その他の情報は デベロッパWebサイトをご参照ください

    ありがとうございました

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