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Apple Design Awards
The Apple Design Awards honors excellence in innovation, ingenuity, and technical achievement in app and game design. Watch along as we reveal and celebrate the 2022 winners.
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♪♪ ♪♪ ♪♪ ♪♪ 私にとってデザインは 曲や本を書くのと同じで 自分を表現する手段です 音楽は詳しくないし 良い文章も 書けないけれど コーディングは できるんです デザインは 美しいだけでなく 目的にかなうものを 創出できる チャンスなのです デザインは生活の あらゆる場面に存在します あらゆるレベルで生活に 影響を与えています デザインは 素晴らしい体験ができるか 悪い体験になるかの 分かれ道です デザイン無しに 感動はあり得ません 見た目だけではなく その仕組みでもあります ストーリーテリングの 最も効果的な形式の一つです 何かをデザインするときは 簡略化したものに 落とし込むことが 多いと思います 山を一歩一歩 登るように 白紙の状態からスタートして 非常にクールに 仕上げることも できるでしょう 作りあげたものを 誰かが実際に使って それまで複雑だったことが 簡単な方法で できるようになる これは素晴らしいことです 初めてのデートの 自己紹介で 彼はUXデザイナーだと 言ったんです 馬鹿にされるかと思ったけど "何それ?"って聞いたの ♪♪ 本物のデザインは もっとずっと機能的です 楽しい かわいい 心地良い 暖かみがある パワフル 好奇心をそそる 派手 感触の良さ シンプルで楽しい 遊び心のある そして愛らしい! ♪♪ デザインが 好きかって?
嫌になるときもあるけど その気持ちが 長く続くことはないです 基本的には 好きなんだと思います デザインからは 逃れられません デザインのない人生は 考えられない デザインを嫌う人なんて いるわけない 魔法みたいなものです デザイン以外 何もできなかった Appに込めた思いは デザインを通して ユーザーに伝わります デザインは 人生への向き合い方 そのものを変化させます ♪♪ 自然の中を歩いて 着想を得ています そうする度に アイデアが浮かびます アイデアの種は どこにでもある 美術館やギャラリーとは 限りません 自然の中にも 都市にも存在します 夜になって みんなが寝静まって 世界が休んでいるのが わかると ゾーンに入りやすく なります パソコンや携帯電話など テクノロジーから 離れることで 本当に深い思考が 可能になります 現実には見えないものを 作りたいんです バンコクにいた時は 車も交通量も多かった だから ゲームを作るときも 少し逃れられるような 設計にしています 物事を設計する際の 最大の難関は 自分の思い込みが 大抵間違っていることです 英国で選挙の最中に 政府に 呪いをかけようとした 集団がいて 魔術に注目するように なりました 彼らは異教徒でした ♪♪ 私の最大の失敗? 一般的なもので? 良い質問ですね 一番大きな失敗? 沢山あります 考えさせて 人として? あるいはキャリアでの? ええと よく考えさせて 答えると絶対 誰かを怒らせてしまう 失敗は毎回です 失敗もあらゆる 創造の一部です 何か月もかけて 繰り返し繰り返し 素晴らしいものを 作ろうとしました 実はリリース当初 ゲーム内のレベルが 足りなかったのが 最大の失敗です Appの目玉機能を 排除してしまったんです たった一晩で 20%のユーザーを失いました 何事も経験です 一部のお客様から 良い評価をいただいたので 悪い点があるなんて 誰も認めたがらなかった 変更を加えて 良かったと思います 1日に50個 アイデアを出して 49個が役に立たなくても 1つが本当に良いものなら いい日だったと 思うようにしています 自分が望まない環境に 長く居すぎた ことだと思います 経営 経済 法律の道に 進むのが 合理的だと 思っていました でも 2007年に iPhoneが発表された途端 それしか考えられなくなった 今思えば 最大の失敗は 現在の自分の 立ち位置に繋がる いい経験でした ♪♪ 昨年初め 喋れない人が 電話で話すのを サポートするAppを作りました 完成したとき 似たものを作りたいと 思ったんです 耳が聞こえない人が 通話中に 話の内容を 見ることができる Appです きっかけは水を 十分に飲んでいなかった 自分の悩みを解決 しようとしたことでした カラカラになるまで 何時間でも 座って作業できるんです 水分補給が 1日の中で わくわくする時間になります 私の子供たちは リストに載ってることなら 何でもやるし リストは後から消せる その日のやること リストを消す瞬間に 満足感を得られるように したかったんです 歩いていたら 壊れたネオンサインが 目に入り アイデアが浮かびました 世界最高の 時計Appを作りたい そんな想いから 家具店を 沢山訪れて 時計の感触を 確かめています 最初は自分たちに 役立つものを作りたかった 会議中にまともに メモも取れなくて 議論が白熱してくると 話に夢中になって メモを取るのが難しかった だからAppに 助けてもらおうと思ったんです 包括性への熟考が 設計に大きく 影響しました ゴンドラに乗っていたら ある家族がどうしても 去年と比較したいと 言っていたんです 帰宅後 コードを書き始めて 一週間後には App Storeに並びました 集中するときに スマホは覗き込まない 麺を茹でるときは 鍋の蓋を開けない Focus Noodlesに 実装したコンセプトです ユーザーは スマホを隠すことで 集中力を高められます 好きなことなら 良い勉強法を 探しますよね 中国語の学習を 気に入ってほしくて 遊び心があって 面白く 楽しく学べるように したかったんです ゲームだと 思ってるだろうね 体をトラッキングする 技術を使って もっと意図的に ゲームが作れるんです 体と一緒に腕を動かして リズムに乗る リズムゲームって そんな感じですよね そこでひらめいたのが Active Arcadeです 振り付けみたいな ダンスを 教えるようなものです 長期プロジェクトの 真っ最中です 速くて モチベーションが 下がらないような プロジェクトが できれば最高です ゲームのコンセプトは 夫を殺したことを バレないようにすること Rebel Girlsの キャラクターは フェミニストの 叔母みたいに 優しくて ネタが豊富なんです 彼女の目標は 女性たちに いくつかのすばらしい 価値観を引き継いで 自信に満ちた世代に なるよう 女性たちに力を与えることです 大切な人を失ったときに 居て欲しい 友達のようなAppです スマートな チェックリストで 今すぐやるべきこと 後回しでいいことを 教えてくれると同時に 私たちが代行することも 可能にします Behind the Frameは 基本的には 脱出ゲームです ジブリの世界観で 遊べるアニメのような ジブリの配色や ルネッサンス絵画を 参考にしています Townscaperの発想は 美しい家を建てる ただそれだけです コンセプトは 現実では実現できない 芸術作品に 触れられることです ♪♪ クリエイターのツールを デザインする際 課題なのは アーティストの 作業には複雑さがともなうこと そのパワーをどう活用し 使いやすく シンプルに できるかが勝負です 作業経験が ない人にとっても とっつきやすく プロにとっても 使いやすくないと いけません シンプル化には 手間がかかります 体験を生み出す 細かな要素は 沢山あるんです だからどうしても 不格好になります その後 4年半の開発では ユーザーの注意を 逸らすものを取り除き 我々が創造しようとする 体験に 集中してもらうため 余計なものを削ぎ落とす 作業が中心でした とてつもなく大変でした グラフィックデザインは デスクトップ時代の もので ここ数十年 革新的では ありませんでした 建物の設計のような 感覚で臨みました どちらも ナビゲートが必要です WebサイトやAppでも 異なる表示が出ます 入口があって ある地点に出口や 別の部屋があります その体験は 良質であるべきです 私の水彩画の腕は 最悪です コード開発は HTMLレベルです だから他の人たちを 説得して 作業に巻き込むことも 必要です リリース当時 水彩画のゲームやAppは 他にありませんでした そのため 水の流れ方や 手触りの良さなど 細部にも徹底的に こだわりました 限界への挑戦が 重要なのではありません チーム全体がキャラクターを どこまで表現できるか ある場面にどれだけ ストーリーを 盛り込めるか 考えるのが好きなんです 本当の挑戦とは 制限することで 実際に やり遂げることです 現実には 見えないものを作ると すごいと感じて もらえることがある そう感じてもらえれば 私たちは大満足です
だから 錯視を選んだんです 多くの人は 目の錯覚に気づくと ただただ感嘆するので バスの中で プレイしている人に そのことを 忘れさせるのは かなり難しいです 音や蒸気の 吹き出し口など わかりやすい ものだけでなく 些細なことが 没入感を高めます 巨大な幾何学模様や 風景などを 素早く カスタムメイドで 作りたかった 私たちが設計した ツールを使うだけで 自動的に Lego化されます 目標は タッチデバイスに フォーカスした体験を デザインすることでした プレイヤーは無意識的に この世界と関わる ことできます 単純で簡単そうですが 最も実現が 難しいことの1つです MARVEL Future Revolutionは モバイル上で楽しめる MMORPGです あなたの仲間と 大好きなマーベルの ヒーローたちで 世界を救うという内容です どこにいても 本物の スーパーヒーローになる 体験ができます 音楽とストーリーを ミックスしたような ゲームを作りたいと 当初から考えていました すべてはゲームという 名のもとに キャラクターの ガブリエルは昏睡状態で 音楽を奏でると 思い出が解放されます ゲーム作成には 巨大なプロセスが 必要でしたが 素晴らしい仕上がりです カメラっていいなと 思ったんです iPhoneのカメラに その楽しさを 持ち込めるかもしれない "とても楽しい 本当に助かった" そんなメールが毎月 時には毎週 届きました 素晴らしいことです 私たちのAppは 乗り物を手放して 公共交通機関を 利用することが 楽しくなるものです 交通機関が 人々の 移動手段の選択に 影響を与えることが 可能だと証明しました メンタルヘルスは デザイナーや プロダクト設計者の スキルが深く必要な 輝かしい ビーコンです 私たちは 声なき声に耳を傾け "ケアへの扉を開く"と 表現されるような 方法で姿を現します Appやゲームは 社会の 変革に取り組むべきです 包括的なゲーマーの Appは 誰もがくつろげるものです 誰もが 楽しみながら 人と繋がれます その真正性によって 表層的な多様性でなく 真の多様性を 保つことができます 社会の変革を望むなら 私たちが行く先を 示すすべきです エンターテインメントの 領域なら 特にそれが可能だからです "今なら人の役に立って 世の中を少しでも 良くするものが作れる"と 本気で思い始めたのだと 思います 特にここ2年間は 私たちが さらに多くの時間を デジタル上で過ごすように なる様子を見てきました 私たち人間は そのような日常を どう形成していくのか? 若い開発者に伝えたいのは オリジナルな アイデアを貫くこと 他の大好きなゲームから 思い付きを得るだけでは 大差なくなってしまいます 挑戦と失敗を繰り返す 作れるだけ 沢山作るんです 巨大である必要も 刺激的である必要もない 作れば作るほど 作り方が学べます 放置したり いじくり回すのを止める 人を入れる前に ゲームの本質を把握すること イライラしないことです 思い込みを捨てる 市場が求めることを 解決しようとするのでなく あなたがこの世に 存在してほしいと 思えるような やり続ける動機に なるようなことをする ベストなものから盗んで 常に自分なりの 魔法の粉を加えます 着想を得る 周りにあるものから 着想を得るんです そこにどんな技術が 存在するかや 自分の手札で 新しいアプローチが できるかどうかを 確認します Apple Design Awardは アカデミー賞のようです 信じられなかった ずっと泣いていました 誰に伝えればいいか わからなかった 人生で最高なことが 起こったと思ったけど 共有できる人が 部屋にいませんでした 彼の目には涙が 浮かんでいた 僕にとっても一大事でした 彼に仕事を辞めるよう 頼んだのは僕だったから まだ寝てるのか? Apple Design Awardsが まさに開催中なのに メールを受け取った時の 最初の反応は "ああ スパムだろう"って "いいスパムだな"と 思いました そのことをチームに 話し始めたら みんな"何だって?!" という感じで ファイナリストの仲間に 何を伝えたいか? 幸運を祈ります 賞を取ろうが取るまいが 素晴らしいものを作った Apple Design Awardsの ファイナリストですよ 毎日が人生の 最高潮のような気分です やりましたね! 初めて聴いた瞬間は 感慨深いものが ありました 他の人にも この1年余の歩みと作品を 振り返ってほしいです 素晴らしい おめでとうございます 皆さん おめでとうございます やりましたね おめでとうございます! 皆さんの仲間になれて 光栄です 素晴らしいことです これからも 作り続けましょう あなたの継続的な仕事と創造 そして努力が きっと 変化をもたらすでしょう ♪♪ Apple Design Awards 受賞者 インクルージョン ゲーム App 喜びと楽しさ ゲーム App インタラクション ゲーム App ソーシャルインパクト ゲーム App ビジュアルとグラフィック ゲーム App イノベーション ゲーム App Apple Design Awards 受賞者 ♪♪ ♪♪ ♪♪ ♪♪
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