ユーザーが移動、拡大縮小、共有可能なモデルまたはシーンを表示します。
概要
AR Quick Lookを使うと、ユーザーは、提供されたバーチャルコンテンツを、現実世界の環境でARKitが認識した任意の平面に配置できます。ユーザーは、タッチジェスチャーでバーチャルコンテンツを操作して移動または拡大/縮小したり、iOSのシェアシートを使ってほかの人と共有できます。

入力フォーマットの選択
AR体験に使うコンテンツは、.usdz
または.reality
のフォーマットで提供します。
-
.usdz
ファイルのライブラリを見るには、AR Quick Lookギャラリーを参照してください。 -
.reality
アセットのライブラリをブラウズするには、Reality Composerを使います。詳しくは、Reality Composerを使用した3Dコンテンツの作成(英語)を参照してください。
メモ
アプリの「Copy Files」ビルドフェーズにReality Composerファイル(.rcproject
)を含めると、Xcodeはビルド時に、App Bundle(アプリバンドル)内に変換された.reality
ファイルを自動的に出力します。
アプリでのAR体験の表示
アプリ内で、サポートされる入力ファイルをQLPreview
(英語)を使って、AR Quick Lookを有効化します。下のコードでは、App Bundleのmy
という名前のシーンのプレビューを行っています。
import UIKit
import QuickLook
import ARKit
class ViewController: UIViewController, QLPreviewControllerDataSource {
override func viewDidアプリear(_ animated: Bool) {
let previewController = QLPreviewController()
previewController.dataSource = self
present(previewController, animated: true, completion: nil)
}
func numberOfPreviewItems(in controller: QLPreviewController) -> Int { return 1 }
func previewController(_ controller: QLPreviewController, previewItemAt index: Int) -> QLPreviewItem {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "myScene", ofType: "reality") else { fatalError("Couldn't find the supported input file.") }
let url = URL(fileURLWithPath: path)
return url as QLPreviewItem
}
}
ユーザーがバーチャルコンテンツを拡大/縮小できないようにしたり、デフォルトのシェアシートの動作をカスタマイズするには、QLPreview
(英語)の代わりにARQuick
(英語)を使用します。
ウェブページでのAR体験の表示
ウェブページでAR Quick Lookを有効化するには、サポートされる入力ファイルをリンクします。
<div>
<a rel="ar" href="/assets/models/my-model.usdz">
<img src="/assets/models/my-model-thumbnail.jpg">
</a>
</div>
ユーザーがSafariまたはアプリ内に表示されるウェブビューでリンクをクリックすると、iOSがAR Quick Lookでシーンを表示します。詳しくは、iOSのSafariでの拡張現実アセットの表示(英語)を参照してください。