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資料

パフォーマンスメトリックス

比率・割合

用語

説明

リテンション率

リテンション率は、App Storeにおける初回インストールまたは再ダウンロードからの経時的なアプリの使用状況を測定したものです。

「日次リテンション率」=保有期間のX日目の「アクティブなデバイス数」÷保有期間全体の「アクティブなデバイス数」

たとえば、5月1日にアプリが100台のデバイスに初回ダウンロードされ、7日後の5月8日に20 台のデバイスで少なくとも1回のセッションが行われるアクティブな状態である場合、5月8日のリテンション率は20%(100台のうち20台のアクティブなデバイス数)となります。

コンバージョン率

App Storeのダウンロード数と予約注文数の合計を、インプレッション数(ユニークデバイス)で割ったものです。なお、ユーザがアプリの予約注文を行った場合、それはコンバージョン率にカウントされますが、そのアプリが当該ユーザのデバイスにダウンロードされるときに再度カウントが行われることはありません。

たとえば、指定期間にアプリが100台のデバイスで閲覧され、そのアプリが50人のユーザにダウンロード、および20人のユーザに予約注文された場合、その期間のコンバージョン率は70%となります。

プロダクトページのコンバージョン率

アプリのApp Storeのプロダクトページで発生したダウンロードおよび予約注文の数を、プロダクトページのユニークページビュー数で割ったものです。なお、ユーザがアプリの予約注文を行った場合、それはコンバージョン率にカウントされますが、そのアプリが当該ユーザのデバイスにダウンロードされるときに再度カウントが行われることはありません。アプリのプロダクトページで発生した初回ダウンロード、再ダウンロード、および予約注文の数を、プロダクトページのユニークページビュー数で割ったものです。予約注文の場合カウントの重複を避けるため、カウントは予約注文の申し込みが発生した日に行われ、その後のダウンロードの際には行われません。

たとえば、指定期間にアプリのプロダクトページが100台のデバイスで閲覧され、そのアプリが50人のユーザにダウンロード、および20人のユーザに予約注文された場合、その期間のコンバージョン率は70%となります。

購入ユーザあたりの売上

「アプリの総売上(関連するアプリ内課金を含む)」÷「該当期間中のApp Storeにおけるアプリの購入ユーザの合計数」。

たとえば、対象期間のアプリの総売上が100ドルで、購入ユーザが100人いた場合、その期間の購入ユーザ1人あたりの売上は1ドルになります。

アクティブデバイスあたりのセッション数

「App Storeのカスタマーによってアプリが少なくとも2秒間開かれた回数」÷「該当期間中のアプリにおけるアクティブなデバイス数」。

たとえば、アプリが100回開かれ、同じ期間にアクティブなデバイスが10台だった場合、アクティブデバイス当たりのセッション数の比率は10になります。

購入ユーザあたりの収益

「アプリやアプリ内課金の売上に対して受け取る予定の金額」÷「該当期間中のApp Storeにおけるアプリの購入ユーザの合計数」。

たとえば、対象期間のアプリの総収益が100ドルで、購入ユーザが100人いた場合、購入ユーザ1人あたりの収益は1ドルになります。

クラッシュ率

指定期間に発生したセッションあたりのクラッシュ数を示す、ピアグループ内でのベンチマーク比較に使用できるメトリックス。

たとえば、指定した期間にアプリでクラッシュが10回、セッションが100回発生した場合、クラッシュ率は10%になります。