資料

パフォーマンスメトリックス

比率・割合

用語

説明

リテンション率

リテンション率は、App Store における初回インストールまたは再ダウンロードからの経時的なアプリの使用状況を測定したものです。

「日次リテンション率」= 保有期間の X 日目の「アクティブなデバイス数」÷ 保有期間全体の「アクティブなデバイス数」

たとえば、5 月 1 日にアプリが 100 台のデバイスに初回ダウンロードされ、7 日後の 5 月 8 日に 20 台のデバイスで少なくとも 1 回のセッションが行われるアクティブな状態である場合、5 月 8 日のリテンション率は 20% (100 台のうち 20 台のアクティブなデバイス数) となります。

コンバージョン率

App Store のダウンロード数と予約注文数の合計を、インプレッション数 (ユニークデバイス) で割ったものです。なお、ユーザがアプリの予約注文を行った場合、それはコンバージョン率にカウントされますが、そのアプリが当該ユーザのデバイスにダウンロードされるときに再度カウントが行われることはありません。

たとえば、指定期間にアプリが 100 台のデバイスで閲覧され、そのアプリが 50 人のユーザにダウンロード、および 20 人のユーザに予約注文された場合、その期間のコンバージョン率は 70% となります。

プロダクトページのコンバージョン率

アプリの App Store のプロダクトページで発生したダウンロードおよび予約注文の数を、プロダクトページのユニークページビュー数で割ったものです。なお、ユーザがアプリの予約注文を行った場合、それはコンバージョン率にカウントされますが、そのアプリが当該ユーザのデバイスにダウンロードされるときに再度カウントが行われることはありません。アプリのプロダクトページで発生した初回ダウンロード、再ダウンロード、および予約注文の数を、プロダクトページのユニークページビュー数で割ったものです。予約注文の場合カウントの重複を避けるため、カウントは予約注文の申し込みが発生した日に行われ、その後のダウンロードの際には行われません。

たとえば、指定期間にアプリのプロダクトページが 100 台のデバイスで閲覧され、そのアプリが 50 人のユーザにダウンロード、および 20 人のユーザに予約注文された場合、その期間のコンバージョン率は 70% となります。

購入ユーザあたりの売上

「アプリの総売上 (関連するアプリ内課金を含む)」÷「該当期間中の App Store におけるアプリの購入ユーザの合計数」。

たとえば、対象期間の App の総売上が 100 ドルで、購入ユーザが 100 人いた場合、その期間の購入ユーザ 1 人あたりの売上は 1 ドルになります。

アクティブデバイスあたりのセッション数

「App Store のカスタマーによってアプリが少なくとも 2 秒間開かれた回数」÷「該当期間内でアクティブなデバイス数」。

たとえば、App が 100 回開かれ、同じ期間にアクティブなデバイスが 10 台だった場合、アクティブデバイス当たりのセッション数の比率は 10 になります。

購入ユーザあたりの収益

「アプリやアプリ内課金の売上に対して受け取る予定の金額」÷「該当期間中の App Store におけるアプリの購入ユーザの合計数」。

たとえば、対象期間の App の総収益が 100 ドルで、購入ユーザが 100 人いた場合、購入ユーザ 1 人あたりの収益は 1 ドルになります。

クラッシュ率

指定期間に発生したセッションあたりのクラッシュ数を示す、ピアグループ内でのベンチマーク比較に使用できるメトリックス。

たとえば、指定した期間に App でクラッシュが 10 回、セッションが 100 回発生した場合、クラッシュ率は 10 % になります。