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SwiftData 小组实验室
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WWDC26
June 12, 11:00 a.m. 直播
机器学习与 AI 小组实验室
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June 12, 9:00 a.m. 直播
SwiftUI 小组实验室
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App Store Connect 小组实验室
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watchOS 小组实验室
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Xcode 技巧和窍门小组实验室
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编码智能初学者小组实验室
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Apple 智能小组实验室
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WWDC 每日摘要:第 4 天 6:37
WWDC 每日摘要:第 4 天
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Safari 浏览器和网页技术小组实验室
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隐私和安全小组实验室
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相机和照片技术小组实验室
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Icon Composer 初学者小组实验室
Icon Composer 初学者小组实验室
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即将推出
SwiftUI 小组实验室 60:58
SwiftUI 小组实验室
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WWDC 每日摘要:第 3 天 6:07
WWDC 每日摘要:第 3 天
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编码智能、机器学习与 AI 小组实验室 62:29
编码智能、机器学习与 AI 小组实验室
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辅助功能技术小组实验室 60:41
辅助功能技术小组实验室
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visionOS 小组实验室 63:26
visionOS 小组实验室
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Swift 小组实验室 61:17
Swift 小组实验室
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功耗和性能小组实验室 61:05
功耗和性能小组实验室
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SwiftUI 初学者小组实验室 61:10
SwiftUI 初学者小组实验室
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WWDC 每日摘要:第 2 天 5:52
WWDC 每日摘要:第 2 天
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将 MusicKit 整合到你的 App 中 21:06
将 MusicKit 整合到你的 App 中
WWDC26
利用 visionOS 27 打造新一代体验 32:35
利用 visionOS 27 打造新一代体验
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使用 Metal 构建实时神经网络渲染管线 22:16
使用 Metal 构建实时神经网络渲染管线
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迁移到 Swift Testing 21:25
迁移到 Swift Testing
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在 App Store Connect 中探索 Retention Messaging 15:10
在 App Store Connect 中探索 Retention Messaging
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升级改造你的 AppKit App 18:01
升级改造你的 AppKit App
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优化自定控件的辅助功能体验 16:25
优化自定控件的辅助功能体验
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使用 Core Image 增强 RAW 图像处理 16:28
使用 Core Image 增强 RAW 图像处理
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保护你的 App:智能体功能的风险缓解 25:12
保护你的 App:智能体功能的风险缓解
WWDC26
为 visionOS App 和空间网络设计沉浸式环境 15:58
为 visionOS App 和空间网络设计沉浸式环境
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通过爬山法评估优化你的提示词 26:41
通过爬山法评估优化你的提示词
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跟随编程:让你的 App 支持 Siri 24:20
跟随编程:让你的 App 支持 Siri
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探索 RealityKit 的新进展 23:51
探索 RealityKit 的新进展
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了解 Evaluations 框架 25:46
了解 Evaluations 框架
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使用 gRPC 和 Swift 构建实时 App 及服务 24:25
使用 gRPC 和 Swift 构建实时 App 及服务
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SwiftUI 的新功能 28:15
SwiftUI 的新功能
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了解 Trust Insights 13:57
了解 Trust Insights
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扩展虚拟化 App 的功能 20:29
扩展虚拟化 App 的功能
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在 iOS 上彰显品牌风格 17:26
在 iOS 上彰显品牌风格
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跟随编程:使用 SwiftUI 构建强大的拖放功能 15:21
跟随编程:使用 SwiftUI 构建强大的拖放功能
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探索 visionOS 中的沉浸式网站环境 19:09
探索 visionOS 中的沉浸式网站环境
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查找并修复 Metal 游戏中的性能问题 21:01
查找并修复 Metal 游戏中的性能问题
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Apple 设备管理和身份管理方面的新动向 23:02
Apple 设备管理和身份管理方面的新动向
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使用 Reality Composer Pro 3 设计无代码游戏 18:53
使用 Reality Composer Pro 3 设计无代码游戏
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重新探索 HTML select 元素 9:30
重新探索 HTML select 元素
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了解全新的 MetricKit 17:43
了解全新的 MetricKit
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使用 Xcode Cloud 构建、交付并实现自动化 13:49
使用 Xcode Cloud 构建、交付并实现自动化
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Foundation Models 框架的新功能 21:13
Foundation Models 框架的新功能
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了解 Music Understanding 框架 16:40
了解 Music Understanding 框架
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在 visionOS 中协作处理结构化 3D 模型 25:16
在 visionOS 中协作处理结构化 3D 模型
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跟随编程:使用 SwiftData 添加持久化功能 22:35
跟随编程:使用 SwiftData 添加持久化功能
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使用 Image Playground 制作高质量图像 14:11
使用 Image Playground 制作高质量图像
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将 LLM 提供平台引入 Foundation Models 框架 20:41
将 LLM 提供平台引入 Foundation Models 框架
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出色设计的原则 17:16
出色设计的原则
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巧用触控打造出色的游戏 24:23
巧用触控打造出色的游戏
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使用 Instruments 调试和分析智能体 App 体验 14:20
使用 Instruments 调试和分析智能体 App 体验
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HTML 模型元素入门 15:52
HTML 模型元素入门
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使用 App Attest 保护你的 App 20:02
使用 App Attest 保护你的 App
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深入探索 PaperKit 7:39
深入探索 PaperKit
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为 Apple 沉浸视频构建实时制作工具 16:23
为 Apple 沉浸视频构建实时制作工具
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面向 Safari 浏览器 27 的 WebKit 新功能 16:32
面向 Safari 浏览器 27 的 WebKit 新功能
WWDC26
“赛博朋克 2077”登陆 Mac 27:54
“赛博朋克 2077”登陆 Mac
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通过智能体编码加速你的游戏移植进程 28:00
通过智能体编码加速你的游戏移植进程
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深入探索 SwiftUI 的惰性堆栈与滚动 21:10
深入探索 SwiftUI 的惰性堆栈与滚动
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了解 NowPlaying 框架 12:36
了解 NowPlaying 框架
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深入探索 Core AI 模型编写与优化 29:21
深入探索 Core AI 模型编写与优化
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提升 App 在 App Store 上的表现 8:14
提升 App 在 App Store 上的表现
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打造实时沟通体验 17:18
打造实时沟通体验
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探索生成式字幕和字幕样式 11:00
探索生成式字幕和字幕样式
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探索 Spatial Preview 框架 14:45
探索 Spatial Preview 框架
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使用 TextKit 提升 App 的文本体验 23:46
使用 TextKit 提升 App 的文本体验
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Announcing Apple’s next big step for Siri and iPhone 1:31
Announcing Apple’s next big step for Siri and iPhone
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使用 Reality Composer Pro 3 加速你的空间工作流程 21:52
使用 Reality Composer Pro 3 加速你的空间工作流程
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macOS 评估体验的新动向 14:01
macOS 评估体验的新动向
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探索容器机 11:07
探索容器机
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创建 Safari 浏览器的网页扩展 26:42
创建 Safari 浏览器的网页扩展
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使用 Xcode 扩展 Reality Composer Pro 3 的功能 22:02
使用 Xcode 扩展 Reality Composer Pro 3 的功能
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实现高分辨率照片拍摄 17:58
实现高分辨率照片拍摄
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使用 SwiftUI 构建高级图形效果 17:55
使用 SwiftUI 构建高级图形效果
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通过 Bluetooth Channel Sounding 查找你的配件 8:12
通过 Bluetooth Channel Sounding 查找你的配件
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使用 MLX 探索 Swift 中的数值计算 14:31
使用 MLX 探索 Swift 中的数值计算
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利用 HealthKit 体能训练区间提供健身洞察 12:15
利用 HealthKit 体能训练区间提供健身洞察
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实时活动基础知识 15:16
实时活动基础知识
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WidgetKit 基础知识 20:20
WidgetKit 基础知识
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了解 CSS Grid Lanes 10:25
了解 CSS Grid Lanes
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让你的 iOS App 支持 Center Stage 前置摄像头 17:44
让你的 iOS App 支持 Center Stage 前置摄像头
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快捷指令的新功能 11:02
快捷指令的新功能
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探索 USDKit 以及 OpenUSD 的新进展 14:33
探索 USDKit 以及 OpenUSD 的新进展
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使用 PencilKit 解读笔触之间的奥秘 15:10
使用 PencilKit 解读笔触之间的奥秘
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设计直观的搜索体验 16:17
设计直观的搜索体验
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为智能体 App 打造稳健的评估 21:28
为智能体 App 打造稳健的评估
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图像理解方面的新动向 15:46
图像理解方面的新动向
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Xcode 27 的新功能 28:00
Xcode 27 的新功能
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性能分析、修复和验证:利用 Instruments 提升 App 响应性 26:43
性能分析、修复和验证:利用 Instruments 提升 App 响应性
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探索 visionOS 对象追踪的增强功能 14:05
探索 visionOS 对象追踪的增强功能
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利用 Core AI 将设备端 AI 模型整合到你的 App 中 23:44
利用 Core AI 将设备端 AI 模型整合到你的 App 中
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探索适用于 Siri 和 Apple 智能的 App Intents 高级功能 24:08
探索适用于 Siri 和 Apple 智能的 App Intents 高级功能
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探索 App Intents 框架的新功能 18:02
探索 App Intents 框架的新功能
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了解 Core AI 20:43
了解 Core AI
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使用 Core Spotlight 进行 LLM 搜索 16:25
使用 Core Spotlight 进行 LLM 搜索
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通过 StoreKit 和后台资源解锁游戏内内容 9:59
通过 StoreKit 和后台资源解锁游戏内内容
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充分利用 Device Hub 17:09
充分利用 Device Hub
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将 SwiftUI 与 AppKit 和 UIKit 搭配使用 14:03
将 SwiftUI 与 AppKit 和 UIKit 搭配使用
WWDC26
使用 MLX 在 Mac 上本地运行 AI 智能体 13:37
使用 MLX 在 Mac 上本地运行 AI 智能体
WWDC26
通过专用云计算充分利用 Apple Foundation Model 10:58
通过专用云计算充分利用 Apple Foundation Model
WWDC26
提升阅读 App 的辅助功能体验 20:00
提升阅读 App 的辅助功能体验
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Swift 的新功能 32:45
Swift 的新功能
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使用 Xcode 中的智能体翻译你的 App 14:52
使用 Xcode 中的智能体翻译你的 App
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Apple App 内购买项目的新功能 13:26
Apple App 内购买项目的新功能
WWDC26
使用 App Schemas 打造智能 Siri 体验 27:23
使用 App Schemas 打造智能 Siri 体验
WWDC26
使用 fm CLI 和 Python SDK 构建 AI 驱动的脚本 16:36
使用 fm CLI 和 Python SDK 构建 AI 驱动的脚本
WWDC26
使用 MLX 探索分布式推理和训练 22:06
使用 MLX 探索分布式推理和训练
WWDC26
使用 Foveated Streaming 将沉浸式内容融入 visionOS 14:22
使用 Foveated Streaming 将沉浸式内容融入 visionOS
WWDC26
“钱包”的新功能 15:49
“钱包”的新功能
WWDC26
在 Xcode 中与智能体协作开发 24:03
在 Xcode 中与智能体协作开发
WWDC26
为 App 中的功能和标签构思一目了然的名称 15:04
为 App 中的功能和标签构思一目了然的名称
WWDC26
使用 AppIntentsTesting 验证你的 App Intents 采用情况 25:57
使用 AppIntentsTesting 验证你的 App Intents 采用情况
WWDC26
使用 Reality Composer Pro 3 加速空间场景迭代 16:44
使用 Reality Composer Pro 3 加速空间场景迭代
WWDC26
升级改造你的 UIKit App 16:03
升级改造你的 UIKit App
WWDC26
使用 Xcode 中的智能体创建 UI 原型 18:11
使用 Xcode 中的智能体创建 UI 原型
WWDC26
为你的 CarPlay 车载 App 加足马力 16:20
为你的 CarPlay 车载 App 加足马力
WWDC26
使用 Foundation Models 框架构建智能体 App 体验 21:43
使用 Foundation Models 框架构建智能体 App 体验
WWDC26
针对动态字体准备好你的 Apple tvOS App 10:08
针对动态字体准备好你的 Apple tvOS App
WWDC26
SwiftData 的新功能 12:53
SwiftData 的新功能
WWDC26
将视觉智能整合到 App 中的最佳做法 17:45
将视觉智能整合到 App 中的最佳做法
WWDC26
利用多席位订阅来拓展订阅用户群并触达新受众 7:56
利用多席位订阅来拓展订阅用户群并触达新受众
WWDC26
构建灵敏还秒开的相机 App 25:20
构建灵敏还秒开的相机 App
WWDC26
使用 Metal 张量优化自定机器学习运算 16:13
使用 Metal 张量优化自定机器学习运算
WWDC26
为 WWDC26 做好准备 1:24
为 WWDC26 做好准备
WWDC26
Platforms State of the Union 61:38
Platforms State of the Union
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Platforms State of the Union (ASL) 61:38
Platforms State of the Union (ASL)
WWDC26
WWDC26 Platforms State of the Union 精彩回顾 4:32
WWDC26 Platforms State of the Union 精彩回顾
WWDC26
主题演讲 76:14
主题演讲
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主题演讲 (ASL) 76:14
主题演讲 (ASL)
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问答:Swift 并发
问答:Swift 并发
Meet with Apple
即将推出
针对辅助功能信息标签准备好你的 App 34:50
针对辅助功能信息标签准备好你的 App
Tech Talks
使用 M5 和 A19 GPU 加速机器学习工作负载 34:26
使用 M5 和 A19 GPU 加速机器学习工作负载
Tech Talks
使用 M5 和 A19 GPU 提升图形性能 35:08
使用 M5 和 A19 GPU 提升图形性能
Tech Talks
加固你的 App:关键策略助你增强安全性
加固你的 App:关键策略助你增强安全性
Meet with Apple
即将推出
SwiftUI 基础知识:使用 SwiftUI 构建卓越的 App
SwiftUI 基础知识:使用 SwiftUI 构建卓越的 App
Meet with Apple
即将推出
跟随编程之 Foundation Models 框架篇
跟随编程之 Foundation Models 框架篇
Meet with Apple
即将推出
了解 Xcode 中的智能体编码 4:23
了解 Xcode 中的智能体编码
Tech Talks
准备好迎接 Swift Student Challenge 47:59
准备好迎接 Swift Student Challenge
Meet with Apple
探索 Apple 设计资源 5:34
探索 Apple 设计资源
Tech Talks
Liquid Glass showcase: CNN 9:24
Liquid Glass showcase: CNN
Meet with Apple
Liquid Glass showcase: Slack 12:28
Liquid Glass showcase: Slack
Meet with Apple
Liquid Glass showcase: LTK 9:33
Liquid Glass showcase: LTK
Meet with Apple
Liquid Glass showcase: Tide Guide 10:52
Liquid Glass showcase: Tide Guide
Meet with Apple
Discover how DREDGE was reimagined for Apple platforms | Black Salt Games 14:32
Discover how DREDGE was reimagined for Apple platforms | Black Salt Games
Meet with Apple
Boost discoverability and engagement with the Apple Games app 15:36
Boost discoverability and engagement with the Apple Games app
Meet with Apple
Explore game curation and featuring on the App Store 16:16
Explore game curation and featuring on the App Store
Meet with Apple
Unlock success with premium games on the App Store 13:04
Unlock success with premium games on the App Store
Meet with Apple
Apple Arcade: From concept to catalog 6:23
Apple Arcade: From concept to catalog
Meet with Apple
Transform your game with Apple Vision Pro 27:33
Transform your game with Apple Vision Pro
Meet with Apple
Bring your PC and console games to Mac 19:53
Bring your PC and console games to Mac
Meet with Apple
Explore power, performance, and scale for games on iPhone and iPad 15:43
Explore power, performance, and scale for games on iPhone and iPad
Meet with Apple
Design great interfaces for handheld games 19:59
Design great interfaces for handheld games
Meet with Apple
Chart your game's course to Apple platforms 18:26
Chart your game's course to Apple platforms
Meet with Apple
Discover game development on Apple platforms 14:15
Discover game development on Apple platforms
Meet with Apple
Level up with Apple game technologies 19:17
Level up with Apple game technologies
Meet with Apple
Hands-on experience with editing for Apple Immersive Video 36:52
Hands-on experience with editing for Apple Immersive Video
Meet with Apple
Hands-on experience with visual effects for Apple Immersive Video 42:31
Hands-on experience with visual effects for Apple Immersive Video
Meet with Apple
Hands-on experience with Spatial Audio for Apple Immersive Video 25:09
Hands-on experience with Spatial Audio for Apple Immersive Video
Meet with Apple
Capturing live events for Apple Immersive Video: Learnings from 9:52
Capturing live events for Apple Immersive Video: Learnings from "Metallica"
Meet with Apple
The power of simplicity: Lessons from unscripted Apple Immersive titles 18:00
The power of simplicity: Lessons from unscripted Apple Immersive titles
Meet with Apple
Preserving presence for Apple Immersive Video: Learnings from post production 14:37
Preserving presence for Apple Immersive Video: Learnings from post production
Meet with Apple
Production expectations for Apple Immersive Video: Learnings from “Submerged” 11:52
Production expectations for Apple Immersive Video: Learnings from “Submerged”
Meet with Apple
Hosting and distributing Apple Immersive Video | SpatialGen 7:45
Hosting and distributing Apple Immersive Video | SpatialGen
Meet with Apple
Previsualization for Apple Immersive: Learnings from “Open Hearts” by The Weeknd 13:17
Previsualization for Apple Immersive: Learnings from “Open Hearts” by The Weeknd
Meet with Apple
Apple Immersive Video-enabled workflows | Blackmagic Design 11:00
Apple Immersive Video-enabled workflows | Blackmagic Design
Meet with Apple
Spatial Audio workflows for Apple Immersive Video 13:43
Spatial Audio workflows for Apple Immersive Video
Meet with Apple
Dailies and mastering for Apple Immersive Video | Colorfront 10:19
Dailies and mastering for Apple Immersive Video | Colorfront
Meet with Apple
Meet the Apple Immersive Video format 19:00
Meet the Apple Immersive Video format
Meet with Apple
An introduction to capturing Apple Immersive Video 9:31
An introduction to capturing Apple Immersive Video
Meet with Apple
Meet Apple Spatial Audio Format and APAC 18:10
Meet Apple Spatial Audio Format and APAC
Meet with Apple
Build spatial experiences with RealityKit 40:54
Build spatial experiences with RealityKit
Meet with Apple
Build shared experiences for visionOS 36:50
Build shared experiences for visionOS
Meet with Apple
Design immersive and interactive experiences 66:56
Design immersive and interactive experiences
Meet with Apple
Create stories with immersive video and audio 59:02
Create stories with immersive video and audio
Meet with Apple
What’s new in immersive media for visionOS 23:12
What’s new in immersive media for visionOS
Meet with Apple
What’s new in interactive media for visionOS 25:09
What’s new in interactive media for visionOS
Meet with Apple
精彩展示:了解 App 如何实现全新设计与 Liquid Glass 的完美融合 116:17
精彩展示:了解 App 如何实现全新设计与 Liquid Glass 的完美融合
Meet with Apple
跟随编程:开始使用 Swift 和 SwiftUI 进行构建 96:09
跟随编程:开始使用 Swift 和 SwiftUI 进行构建
Meet with Apple
开启创作:Apple 平台游戏开发
开启创作:Apple 平台游戏开发
Meet with Apple
即将推出
优化 App 的速度和效率
优化 App 的速度和效率
Meet with Apple
即将推出
为 visionOS 打造沉浸式媒体体验 - 第 2 天 189:24
为 visionOS 打造沉浸式媒体体验 - 第 2 天
Meet with Apple
为 visionOS 打造沉浸式媒体体验 - 第 1 天 285:43
为 visionOS 打造沉浸式媒体体验 - 第 1 天
Meet with Apple
利用内存完整性强制技术确保 App 安全 12:21
利用内存完整性强制技术确保 App 安全
Meet with Apple
跟随编程之 Foundation Models 框架篇 103:37
跟随编程之 Foundation Models 框架篇
Meet with Apple
探索 WWDC25 上公布的重大更新 105:03
探索 WWDC25 上公布的重大更新
Meet with Apple
WWDC25 Platforms State of the Union 精彩集锦 4:11
WWDC25 Platforms State of the Union 精彩集锦
WWDC25
使用 WebGPU 解锁 GPU 计算能力 21:53
使用 WebGPU 解锁 GPU 计算能力
WWDC25
针对 visionOS 设计小组件 21:04
针对 visionOS 设计小组件
WWDC25
开始使用量子安全加密技术 20:09
开始使用量子安全加密技术
WWDC25
通过 Instrument 优化 SwiftUI 性能 35:36
通过 Instrument 优化 SwiftUI 性能
WWDC25
让所有人都能更方便地使用你的 Mac App 12:19
让所有人都能更方便地使用你的 Mac App
WWDC25
打造丝滑的多画面播放体验 19:34
打造丝滑的多画面播放体验
WWDC25
“钱包”的新功能 20:34
“钱包”的新功能
WWDC25
安全地混合使用 C、C ++ 和 Swift 32:11
安全地混合使用 C、C ++ 和 Swift
WWDC25
探索 App Intents 中的最新改进 26:49
探索 App Intents 中的最新改进
WWDC25
在你的 App 中录制电影效果视频 18:27
在你的 App 中录制电影效果视频
WWDC25
针对 CarPlay 车载优化你的 App 22:09
针对 CarPlay 车载优化你的 App
WWDC25
通过小小文字改动让 App 变得大不同 16:01
通过小小文字改动让 App 变得大不同
WWDC25
开始使用适用于 Apple 芯片的 MLX 19:29
开始使用适用于 Apple 芯片的 MLX
WWDC25
使用 PermissionKit 增强儿童安全保护 11:37
使用 PermissionKit 增强儿童安全保护
WWDC25
BNNS Graph 的新功能 23:45
BNNS Graph 的新功能
WWDC25
优化 Swift 代码的内存使用和性能 31:31
优化 Swift 代码的内存使用和性能
WWDC25
探索 visionOS 上的空间配件输入 17:44
探索 visionOS 上的空间配件输入
WWDC25
借助 SwiftUI 在 visionOS 中设置场景 24:51
借助 SwiftUI 在 visionOS 中设置场景
WWDC25
跟着视频学编程:使用 Foundation Models 框架将设备端 AI 引入你的 App 30:32
跟着视频学编程:使用 Foundation Models 框架将设备端 AI 引入你的 App
WWDC25
进一步了解声明式网页推送 19:27
进一步了解声明式网页推送
WWDC25
了解面向空间商务 App 的增强功能 25:37
了解面向空间商务 App 的增强功能
WWDC25
搭配使用更出色:SwiftUI 和 RealityKit 30:25
搭配使用更出色:SwiftUI 和 RealityKit
WWDC25
通行密钥的新功能 22:02
通行密钥的新功能
WWDC25
将 SceneKit 项目移植到 RealityKit 27:41
将 SceneKit 项目移植到 RealityKit
WWDC25
跟着视频学编程:使用 Xcode 探索本地化 21:33
跟着视频学编程:使用 Xcode 探索本地化
WWDC25
了解 Apple Projected Media Profile 19:31
了解 Apple Projected Media Profile
WWDC25
借助 NetworkExtension 优化网络流量过滤和隧道 28:11
借助 NetworkExtension 优化网络流量过滤和隧道
WWDC25
了解 App Intents 24:36
了解 App Intents
WWDC25
实现 Metal 4 机器学习与图形应用程序的完美融合 29:40
实现 Metal 4 机器学习与图形应用程序的完美融合
WWDC25
Apple Pay 的新功能 20:58
Apple Pay 的新功能
WWDC25
了解 PaperKit 12:11
了解 PaperKit
WWDC25
使用 App Intents 针对“快捷指令”和“聚焦”进行开发 18:56
使用 App Intents 针对“快捷指令”和“聚焦”进行开发
WWDC25
采用 Swift 并发 28:01
采用 Swift 并发
WWDC25
在网页上验证身份证件 32:44
在网页上验证身份证件
WWDC25
使用 iOS 和 iPadOS 上的 HealthKit 跟踪体能训练 11:24
使用 iOS 和 iPadOS 上的 HealthKit 跟踪体能训练
WWDC25
深入了解 Foundation Models 框架 25:31
深入了解 Foundation Models 框架
WWDC25
借助 MLX 在 Apple 芯片上探索大语言模型 20:08
借助 MLX 在 Apple 芯片上探索大语言模型
WWDC25
让游戏更上一层楼 23:10
让游戏更上一层楼
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通过 Instruments 优化 CPU 性能 32:59
通过 Instruments 优化 CPU 性能
WWDC25
利用拍摄控件提升你的相机体验 19:20
利用拍摄控件提升你的相机体验
WWDC25
Xcode 26 的新功能 36:56
Xcode 26 的新功能
WWDC25
提升 App 的音频录制功能 19:19
提升 App 的音频录制功能
WWDC25
了解 ManagedApp 框架 24:50
了解 ManagedApp 框架
WWDC25
支持 visionOS App 播放沉浸视频 25:32
支持 visionOS App 播放沉浸视频
WWDC25
探索 SwiftUI 中的并发机制 24:55
探索 SwiftUI 中的并发机制
WWDC25
跟着视频学编程:使用 Swift 并发机制提升 App 性能 32:56
跟着视频学编程:使用 Swift 并发机制提升 App 性能
WWDC25
设计基础:从创意到界面 19:06
设计基础:从创意到界面
WWDC25
小组件的新功能 24:28
小组件的新功能
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RealityKit 的新功能 26:08
RealityKit 的新功能
WWDC25
App Store Connect 的新功能 25:51
App Store Connect 的新功能
WWDC25
了解适用于 SwiftUI 的 WebKit 21:59
了解适用于 SwiftUI 的 WebKit
WWDC25
探索 Apple 托管的 Background Assets 25:05
探索 Apple 托管的 Background Assets
WWDC25
探索设备端基础模型的提示设计和安全 22:11
探索设备端基础模型的提示设计和安全
WWDC25
使用全新设计系统构建 AppKit App 22:28
使用全新设计系统构建 AppKit App
WWDC25
使用全新设计系统构建 UIKit App 25:52
使用全新设计系统构建 UIKit App
WWDC25
针对辅助功能标签评估你的 App 24:08
针对辅助功能标签评估你的 App
WWDC25
针对辅助访问自定 App 15:37
针对辅助访问自定 App
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分析并优化 App 的功耗 19:43
分析并优化 App 的功耗
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SwiftUI 的新功能 25:57
SwiftUI 的新功能
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将 Swift Charts 扩展成三维图表 11:17
将 Swift Charts 扩展成三维图表
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了解 Foundation Models 框架 23:24
了解 Foundation Models 框架
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借助 Wi-Fi Aware 增强设备连接性能 23:44
借助 Wi-Fi Aware 增强设备连接性能
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SwiftData:深入了解继承和架构迁移 19:08
SwiftData:深入了解继承和架构迁移
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了解 Containerization 12:32
了解 Containerization
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了解 SwiftUI 空间布局 20:21
了解 SwiftUI 空间布局
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使用 AlarmKit API 实现唤醒功能 18:27
使用 AlarmKit API 实现唤醒功能
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visionOS 26 的新功能 38:47
visionOS 26 的新功能
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了解 Liquid Glass 19:33
了解 Liquid Glass
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探索 Swift 和 Java 互操作性 21:22
探索 Swift 和 Java 互操作性
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使用 EnergyKit 优化家庭用电量 15:28
使用 EnergyKit 优化家庭用电量
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将结构化并发代码与 Network 框架搭配使用 21:10
将结构化并发代码与 Network 框架搭配使用
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深入探索 MapKit 21:11
深入探索 MapKit
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借助 App Store Connect API 实现开发流程自动化 16:39
借助 App Store Connect API 实现开发流程自动化
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Swift 的新功能 38:10
Swift 的新功能
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Safari 浏览器和 WebKit 的新功能 47:07
Safari 浏览器和 WebKit 的新功能
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深入探索 Metal 4 游戏 26:47
深入探索 Metal 4 游戏
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包容性 App 设计的原则 21:10
包容性 App 设计的原则
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探索 Metal 4 24:06
探索 Metal 4
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提升 App 的多语言体验 20:38
提升 App 的多语言体验
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AdAttributionKit 的新功能 23:40
AdAttributionKit 的新功能
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探索 Apple 平台上的机器学习和 AI 框架 19:27
探索 Apple 平台上的机器学习和 AI 框架
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用于打造沉浸式 App 的 Metal 渲染的新功能 24:40
用于打造沉浸式 App 的 Metal 渲染的新功能
WWDC25
探索 Metal 4 游戏 32:21
探索 Metal 4 游戏
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探索 visionOS 的视频体验 25:52
探索 visionOS 的视频体验
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使用基于机器学习的视频效果增强你的 App 16:57
使用基于机器学习的视频效果增强你的 App
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SF Symbols 7 的新功能 22:52
SF Symbols 7 的新功能
WWDC25
与附近用户共享 visionOS 体验 23:05
与附近用户共享 visionOS 体验
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借助 SpeechAnalyzer 将先进的语音转文本功能引入 App 19:07
借助 SpeechAnalyzer 将先进的语音转文本功能引入 App
WWDC25
针对 visionOS 优化你的自定环境 32:46
针对 visionOS 优化你的自定环境
WWDC25
StoreKit 和 App 内购买项目的新功能 20:08
StoreKit 和 App 内购买项目的新功能
WWDC25
深入探索适用于 App 内购买项目的 App Store Server API 22:47
深入探索适用于 App 内购买项目的 App Store Server API
WWDC25
使用“App 分析”优化盈利策略 15:49
使用“App 分析”优化盈利策略
WWDC25
跟着视频学编程:使用 SwiftUI 和 AttributedString 精心打造富文本体验 35:10
跟着视频学编程:使用 SwiftUI 和 AttributedString 精心打造富文本体验
WWDC25
了解 Apple 沉浸视频技术 14:50
了解 Apple 沉浸视频技术
WWDC25
让你的 UIKit App 更加灵活 16:43
让你的 UIKit App 更加灵活
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使用 Icon Composer 构建图标 14:33
使用 Icon Composer 构建图标
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录制、重播和查看:使用 Xcode 实现 UI 自动化 24:41
录制、重播和查看:使用 Xcode 实现 UI 自动化
WWDC25
使用 Vision 框架读取文档 20:22
使用 Vision 框架读取文档
WWDC25
完成后台任务 18:38
完成后台任务
WWDC25
了解 HealthKit Medications API 25:13
了解 HealthKit Medications API
WWDC25
UIKit 的新功能 26:02
UIKit 的新功能
WWDC25
为 visionOS 设计悬停交互 14:10
为 visionOS 设计悬停交互
WWDC25
了解焕然一新的 App 图标 11:54
了解焕然一新的 App 图标
WWDC25
使用全新设计系统构建 SwiftUI App 22:17
使用全新设计系统构建 SwiftUI App
WWDC25
通过 Apple Games App 吸引玩家 21:15
通过 Apple Games App 吸引玩家
WWDC25
设计交互式摘要卡片 7:28
设计交互式摘要卡片
WWDC25
在你的 App 中提供适龄体验 13:37
在你的 App 中提供适龄体验
WWDC25
开始使用 Game Center 29:36
开始使用 Game Center
WWDC25
空间网页的新功能 29:29
空间网页的新功能
WWDC25
将隐私保护融入开发流程 25:42
将隐私保护融入开发流程
WWDC25
Apple 设备管理和身份管理方面的新动向 19:43
Apple 设备管理和身份管理方面的新动向
WWDC25
watchOS 26 的新功能 20:56
watchOS 26 的新功能
WWDC25
提升 iPad App 设计 15:20
提升 iPad App 设计
WWDC25
了解全新设计系统 18:14
了解全新设计系统
WWDC25
深入了解写作工具 17:54
深入了解写作工具
WWDC25
Platforms State of the Union 57:53
Platforms State of the Union
WWDC25
Platforms State of the Union (ASL) 57:53
Platforms State of the Union (ASL)
WWDC25
Welcome to WWDC25 2:32
Welcome to WWDC25
WWDC25
Apple 即将推出的重大更新 2:08
Apple 即将推出的重大更新
WWDC25
主题演讲 92:26
主题演讲
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主题演讲 (ASL) 92:26
主题演讲 (ASL)
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“钱包”和 Apple Pay 的新功能 18:28
“钱包”和 Apple Pay 的新功能
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使用 ScreenCaptureKit 拍摄 HDR 内容 11:29
使用 ScreenCaptureKit 拍摄 HDR 内容
WWDC24
USD 和 MaterialX 的新功能 9:24
USD 和 MaterialX 的新功能
WWDC24
自定支持同播共享的空间自影像模板 36:26
自定支持同播共享的空间自影像模板
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探索 Swift 性能 34:36
探索 Swift 性能
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拓展 Xcode Cloud 工作流程 21:10
拓展 Xcode Cloud 工作流程
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使用 SwiftData 历史记录 API 跟踪模型更改 16:52
使用 SwiftData 历史记录 API 跟踪模型更改
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利用 Metal 加快机器学习 25:06
利用 Metal 加快机器学习
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了解 Contact Access 按钮 15:43
了解 Contact Access 按钮
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通过用户体验撰写让 App 彰显个人风格 20:49
通过用户体验撰写让 App 彰显个人风格
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App Store Connect 的新功能 19:03
App Store Connect 的新功能
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分析堆内存 33:03
分析堆内存
WWDC24
利用 SwiftUI 打造自定视觉效果 26:06
利用 SwiftUI 打造自定视觉效果
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设备管理方面的新动向 25:12
设备管理方面的新动向
WWDC24
DockKit 的新功能 16:06
DockKit 的新功能
WWDC24
基于 Apple GPU 训练机器学习和 AI 模型 18:21
基于 Apple GPU 训练机器学习和 AI 模型
WWDC24
在 Swift 中使用不可拷贝的类型 22:21
在 Swift 中使用不可拷贝的类型
WWDC24
visionOS 中“快速查看”的新功能 14:24
visionOS 中“快速查看”的新功能
WWDC24
利用 HDR 为 App 打造动态图像体验 34:29
利用 HDR 为 App 打造动态图像体验
WWDC24
使用 CloudKit Console 监控和优化数据库活动 13:26
使用 CloudKit Console 监控和优化数据库活动
WWDC24
了解 AccessorySetupKit 15:24
了解 AccessorySetupKit
WWDC24
动态字体体验入门 15:30
动态字体体验入门
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实现 App Store Offers 33:02
实现 App Store Offers
WWDC24
打造出色的锁定屏幕相机拍摄体验 22:49
打造出色的锁定屏幕相机拍摄体验
WWDC24
隐私保护新功能 23:46
隐私保护新功能
WWDC24
将 iOS 或 iPadOS 游戏移植到 visionOS 18:42
将 iOS 或 iPadOS 游戏移植到 visionOS
WWDC24
利用 SwiftUI 量身定制 macOS 窗口 10:56
利用 SwiftUI 量身定制 macOS 窗口
WWDC24
在 visionOS 中打造自定悬停效果 16:40
在 visionOS 中打造自定悬停效果
WWDC24
构建支持多语言的 App 16:41
构建支持多语言的 App
WWDC24
为 visionOS 设计交互式体验 20:48
为 visionOS 设计交互式体验
WWDC24
运行、暂停、检查:探索如何使用 LLDB 进行有效调试 28:48
运行、暂停、检查:探索如何使用 LLDB 进行有效调试
WWDC24
使用 Core Spotlight 支持语义搜索 10:55
使用 Core Spotlight 支持语义搜索
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为空间计算优化 3D 素材资源 22:13
为空间计算优化 3D 素材资源
WWDC24
揭秘显式构建的模块 15:28
揭秘显式构建的模块
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探索 Swift on Server 生态系统 16:40
探索 Swift on Server 生态系统
WWDC24
探索 AVFoundation 中的媒体性能指标 8:40
探索 AVFoundation 中的媒体性能指标
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使用 WebXR 打造沉浸式网站体验 26:16
使用 WebXR 打造沉浸式网站体验
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探索 RealityKit 调试器 24:10
探索 RealityKit 调试器
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SF Symbols 6 的新功能 17:19
SF Symbols 6 的新功能
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了解 Translation API 16:31
了解 Translation API
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让日记 App 提供更出色的建议 15:55
让日记 App 提供更出色的建议
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位置授权的新动向 18:16
位置授权的新动向
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利用 App Intents 设计提升系统体验 9:19
利用 App Intents 设计提升系统体验
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探索 Vision 框架中的 Swift 增强功能 16:49
探索 Vision 框架中的 Swift 增强功能
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解密 SwiftUI 容器 18:12
解密 SwiftUI 容器
WWDC24
探索物体捕捉功能的区域模式 11:31
探索物体捕捉功能的区域模式
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使用 MapKit 充分优化位置相关功能 16:39
使用 MapKit 充分优化位置相关功能
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确保拍摄的画面在颜色上保持一致 23:48
确保拍摄的画面在颜色上保持一致
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开始在 visionOS 中使用 HealthKit 12:29
开始在 visionOS 中使用 HealthKit
WWDC24
使用 TipKit 自定功能探索 14:45
使用 TipKit 自定功能探索
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探索适用于 App 内购买项目的 App Store Server API 32:09
探索适用于 App 内购买项目的 App Store Server API
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将最新动态播送到实时活动 12:48
将最新动态播送到实时活动
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了解 FinanceKit 23:45
了解 FinanceKit
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将 App 控制扩展到系统级别 18:09
将 App 控制扩展到系统级别
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在自定环境中提升媒体观赏体验的沉浸度 17:26
在自定环境中提升媒体观赏体验的沉浸度
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使用 WorkoutKit 打造自定游泳体能训练体验 8:49
使用 WorkoutKit 打造自定游泳体能训练体验
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借助 Genmoji 将表情引入 App 11:17
借助 Genmoji 将表情引入 App
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充分利用 Apple Pencil 的强大功能 14:58
充分利用 Apple Pencil 的强大功能
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将 TVML App 迁移到 SwiftUI 17:30
将 TVML App 迁移到 SwiftUI
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Xcode 基础知识 36:27
Xcode 基础知识
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利用通行密钥升级和凭证管理器简化登录体验 14:01
利用通行密钥升级和凭证管理器简化登录体验
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利用 SwiftData 创建自定数据存储 13:52
利用 SwiftData 创建自定数据存储
WWDC24
了解 SwiftUI 中的辅助功能 21:19
了解 SwiftUI 中的辅助功能
WWDC24
在 CPU 上助力实现实时 ML 推理 20:03
在 CPU 上助力实现实时 ML 推理
WWDC24
在 visionOS 中探索游戏输入 16:22
在 visionOS 中探索游戏输入
WWDC24
提升文稿启动体验 10:08
提升文稿启动体验
WWDC24
了解适用于 visionOS 的 TabletopKit 16:39
了解适用于 visionOS 的 TabletopKit
WWDC24
为你的沉浸式 visionOS App 创建自定环境 9:27
为你的沉浸式 visionOS App 创建自定环境
WWDC24
在 SwiftUI 中设计窗口 12:55
在 SwiftUI 中设计窗口
WWDC24
利用 Swift Testing 进一步优化测试 27:16
利用 Swift Testing 进一步优化测试
WWDC24
深入探究空间容器和沉浸式空间 32:17
深入探究空间容器和沉浸式空间
WWDC24
利用 Embedded Swift 实现轻量级开发 22:17
利用 Embedded Swift 实现轻量级开发
WWDC24
针对空间网页进行优化 20:09
针对空间网页进行优化
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为 Apple Watch 设计实时活动 8:38
为 Apple Watch 设计实时活动
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在 visionOS 中使用透视功能渲染 Metal 19:54
在 visionOS 中使用透视功能渲染 Metal
WWDC24
App Intents 的新功能 17:56
App Intents 的新功能
WWDC24
使用 RealityKit 构建空间绘画 App 32:25
使用 RealityKit 构建空间绘画 App
WWDC24
Create ML 的新功能 11:32
Create ML 的新功能
WWDC24
Platforms State of the Union 5 分钟回顾 5:00
Platforms State of the Union 5 分钟回顾
WWDC24
利用 Core ML 在设备端部署机器学习和 AI 模型 18:15
利用 Core ML 在设备端部署机器学习和 AI 模型
WWDC24
了解 AdAttributionKit 23:41
了解 AdAttributionKit
WWDC24
开始使用 Writing Tools 12:24
开始使用 Writing Tools
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Swift 概览:探索 Swift 的功能与设计 27:36
Swift 概览:探索 Swift 的功能与设计
WWDC24
探索 HealthKit 中的身心健康 API 14:20
探索 HealthKit 中的身心健康 API
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提升 UI 动画和过渡效果 14:14
提升 UI 动画和过渡效果
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WWDC24 的 18 个重磅时刻 2:43
WWDC24 的 18 个重磅时刻
WWDC24
探索适用于 visionOS 的对象追踪 17:01
探索适用于 visionOS 的对象追踪
WWDC24
AppKit 的新功能 19:56
AppKit 的新功能
WWDC24
设计出色的 visionOS App 19:03
设计出色的 visionOS App
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将实时活动功能引入 Apple Watch 10:27
将实时活动功能引入 Apple Watch
WWDC24
Swift Charts:矢量图与函数图 13:29
Swift Charts:矢量图与函数图
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将 App 迁移到 Swift 6 41:48
将 App 迁移到 Swift 6
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SwiftUI 的新功能 23:13
SwiftUI 的新功能
WWDC24
为当日天气提供更多参考 16:07
为当日天气提供更多参考
WWDC24
在 Reality Composer Pro 中编写交互式 3D 内容 34:36
在 Reality Composer Pro 中编写交互式 3D 内容
WWDC24
利用 RealityKit 音频让空间计算 App 更加引人入胜 23:20
利用 RealityKit 音频让空间计算 App 更加引人入胜
WWDC24
利用 App Intents 为用户奉上 App 的核心功能 26:02
利用 App Intents 为用户奉上 App 的核心功能
WWDC24
使用 HLS 插播内容提升广告体验 13:24
使用 HLS 插播内容提升广告体验
WWDC24
Xcode 16 的新功能 22:14
Xcode 16 的新功能
WWDC24
带你的 App 登陆 Siri 21:49
带你的 App 登陆 Siri
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UIKit 的新功能 21:10
UIKit 的新功能
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探索适用于 iOS、macOS 和 visionOS 的 RealityKit API 31:31
探索适用于 iOS、macOS 和 visionOS 的 RealityKit API
WWDC24
watchOS 11 的新功能 14:16
watchOS 11 的新功能
WWDC24
SwiftUI 基础知识 24:16
SwiftUI 基础知识
WWDC24
打造引人入胜的空间照片和视频使用体验 21:52
打造引人入胜的空间照片和视频使用体验
WWDC24
为你介绍适用于 visionOS 的企业 API 21:18
为你介绍适用于 visionOS 的企业 API
WWDC24
在 visionOS 中探索多视角视频播放 14:02
在 visionOS 中探索多视角视频播放
WWDC24
Swift 的新功能 30:24
Swift 的新功能
WWDC24
为 Apple 平台设计高端游戏 23:54
为 Apple 平台设计高端游戏
WWDC24
StoreKit 和 App 内购买项目的新功能 23:00
StoreKit 和 App 内购买项目的新功能
WWDC24
将高端游戏移植到 Apple 平台 29:32
将高端游戏移植到 Apple 平台
WWDC24
SwiftData 的新功能 14:01
SwiftData 的新功能
WWDC24
了解 Swift Testing 23:58
了解 Swift Testing
WWDC24
使用 ARKit 打造更出色的空间计算体验 15:09
使用 ARKit 打造更出色的空间计算体验
WWDC24
在 Apple 平台上探索机器学习 17:33
在 Apple 平台上探索机器学习
WWDC24
提升 iPadOS 中的标签页和边栏使用体验 15:46
提升 iPadOS 中的标签页和边栏使用体验
WWDC24
了解新一代 CarPlay 车载设计系统 19:25
了解新一代 CarPlay 车载设计系统
WWDC24
了解新一代 CarPlay 车载架构 27:40
了解新一代 CarPlay 车载架构
WWDC24
将机器学习和 AI 模型移植到 Apple 芯片 30:09
将机器学习和 AI 模型移植到 Apple 芯片
WWDC24
Platforms State of the Union (ASL) 66:31
Platforms State of the Union (ASL)
WWDC24
Platforms State of the Union 66:31
Platforms State of the Union
WWDC24
主题演讲 104:04
主题演讲
WWDC24
主题演讲 (ASL) 104:04
主题演讲 (ASL)
WWDC24
使用 App Store 功能提升订阅者留存率 31:58
使用 App Store 功能提升订阅者留存率
Tech Talks
将你的项目连接到 Xcode Cloud 8:04
将你的项目连接到 Xcode Cloud
Tech Talks
根据网络条件的变化自行调整 8:56
根据网络条件的变化自行调整
Tech Talks
开始使用网页版 Apple Pay 22:48
开始使用网页版 Apple Pay
Tech Talks
通过 App Store Connect API 管理 Game Center 11:56
通过 App Store Connect API 管理 Game Center
Tech Talks
探索 Journaling Suggestions API 14:05
探索 Journaling Suggestions API
Tech Talks
探索 M3 和 A17 Pro 中的 GPU 改进 29:09
探索 M3 和 A17 Pro 中的 GPU 改进
Tech Talks
探索适用于 M3 和 A17 Pro 的新 Metal 性能剖析工具 33:56
探索适用于 M3 和 A17 Pro 的新 Metal 性能剖析工具
Tech Talks
了解 Game Center 中基于规则的匹配功能 17:06
了解 Game Center 中基于规则的匹配功能
Tech Talks
了解提升 Metal 着色器性能的最佳实践 26:00
了解提升 Metal 着色器性能的最佳实践
Tech Talks
将你的高端游戏带到 iPhone 15 Pro 16:57
将你的高端游戏带到 iPhone 15 Pro
Tech Talks
Q&A: CloudKit
Q&A: CloudKit
WWDC23
Meet the presenter: Embed the Photos Picker in your app
Meet the presenter: Embed the Photos Picker in your app
WWDC23
Q&A: Bring your ARKit app to visionOS
Q&A: Bring your ARKit app to visionOS
WWDC23
Q&A: SwiftData
Q&A: SwiftData
WWDC23
Meet the presenter: Analyze hangs with Instruments
Meet the presenter: Analyze hangs with Instruments
WWDC23
Q&A: Machine learning open forum
Q&A: Machine learning open forum
WWDC23
Q&A: CarPlay
Q&A: CarPlay
WWDC23
Q&A: Passkeys, iCloud Keychain, and authentication services
Q&A: Passkeys, iCloud Keychain, and authentication services
WWDC23
Q&A: Photo Picker
Q&A: Photo Picker
WWDC23
Q&A: Metal
Q&A: Metal
WWDC23
Q&A: Natural Language and Speech
Q&A: Natural Language and Speech
WWDC23
Q&A: Spatial design
Q&A: Spatial design
WWDC23
Q&A: StoreKit and in-app purchase
Q&A: StoreKit and in-app purchase
WWDC23
Q&A: Xcode
Q&A: Xcode
WWDC23
Q&A: SwiftUI for visionOS
Q&A: SwiftUI for visionOS
WWDC23
Dev Tools Trivia Time
Dev Tools Trivia Time
WWDC23
Immersive icebreaker
Immersive icebreaker
WWDC23
Q&A: Motorized iPhone stands and DockKit
Q&A: Motorized iPhone stands and DockKit
WWDC23
Q&A: Networking
Q&A: Networking
WWDC23
Meet the presenter: Meet Assistive Access
Meet the presenter: Meet Assistive Access
WWDC23
Q&A: Device management
Q&A: Device management
WWDC23
Q&A: ARKit, RealityKit, and Quick Look
Q&A: ARKit, RealityKit, and Quick Look
WWDC23
Meet the presenters: Design with SwiftUI
Meet the presenters: Design with SwiftUI
WWDC23
Q&A: Swift Package Manager
Q&A: Swift Package Manager
WWDC23
Q&A: Games for visionOS
Q&A: Games for visionOS
WWDC23
探索 USD 生态系统 14:26
探索 USD 生态系统
WWDC23
将你的窗口 App 提升至空间计算领域 15:56
将你的窗口 App 提升至空间计算领域
WWDC23
视觉和运动的设计考量 15:10
视觉和运动的设计考量
WWDC23
用弹簧制作动画 22:52
用弹簧制作动画
WWDC23
Apple Watch 的设备管理功能 17:32
Apple Watch 的设备管理功能
WWDC23
探索 Metal 技术打造沉浸式 App 20:51
探索 Metal 技术打造沉浸式 App
WWDC23
Safari 扩展的新动向 12:12
Safari 扩展的新动向
WWDC23
使用‘同播共享’来共享文件 9:39
使用‘同播共享’来共享文件
WWDC23
Web Inspector 的新增功能 28:15
Web Inspector 的新增功能
WWDC23
深入了解 SwiftData 15:35
深入了解 SwiftData
WWDC23
认识 Swift OpenAPI Generator 21:56
认识 Swift OpenAPI Generator
WWDC23
自定义设备上的语音识别 7:52
自定义设备上的语音识别
WWDC23
SwiftUI 聚焦的秘诀 23:17
SwiftUI 聚焦的秘诀
WWDC23
Core Motion 的新功能 23:17
Core Motion 的新功能
WWDC23
探索隔空播放中的插片广告 19:51
探索隔空播放中的插片广告
WWDC23
了解 Assistive Access  8:09
了解 Assistive Access 
WWDC23
探索 App 内购买项目测试方法 19:37
探索 App 内购买项目测试方法
WWDC23
探索简化位置更新 15:23
探索简化位置更新
WWDC23
跟上键盘发展 15:37
跟上键盘发展
WWDC23
将照片选择器嵌入你的 App 中 14:16
将照片选择器嵌入你的 App 中
WWDC23
Q&A: Create 3D content for Apple platforms
Q&A: Create 3D content for Apple platforms
WWDC23
Immersive icebreaker
Immersive icebreaker
WWDC23
Dev Tools Trivia Time
Dev Tools Trivia Time
WWDC23
Q&A: Build UIKit apps for visionOS
Q&A: Build UIKit apps for visionOS
WWDC23
Meet the presenter: Support external cameras in your iPadOS app
Meet the presenter: Support external cameras in your iPadOS app
WWDC23
Meet the presenter: What’s new in Core Data
Meet the presenter: What’s new in Core Data
WWDC23
Q&A: Live Text and data scanning
Q&A: Live Text and data scanning
WWDC23
Q&A: iPadOS and iOS apps on Vision Pro
Q&A: iPadOS and iOS apps on Vision Pro
WWDC23
Q&A: WeatherKit
Q&A: WeatherKit
WWDC23
Q&A: App Store Connect
Q&A: App Store Connect
WWDC23
Meet the presenter: Extend Speech Synthesis with personal and custom voices
Meet the presenter: Extend Speech Synthesis with personal and custom voices
WWDC23
Meet the presenter: Debug with structured logging
Meet the presenter: Debug with structured logging
WWDC23
Q&A: SharePlay
Q&A: SharePlay
WWDC23
Q&A: SwiftUI for visionOS
Q&A: SwiftUI for visionOS
WWDC23
Q&A: WidgetKit
Q&A: WidgetKit
WWDC23
Q&A: Intro to Swift
Q&A: Intro to Swift
WWDC23
Meet the presenters: Sync to iCloud with CKSyncEngine
Meet the presenters: Sync to iCloud with CKSyncEngine
WWDC23
Q&A: PhotoKit
Q&A: PhotoKit
WWDC23
Q&A: SwiftUI Previews
Q&A: SwiftUI Previews
WWDC23
Q&A: Xcode Cloud and testing
Q&A: Xcode Cloud and testing
WWDC23
Q&A: Privacy, App Tracking Transparency, Privacy Manifests, SDK Signatures
Q&A: Privacy, App Tracking Transparency, Privacy Manifests, SDK Signatures
WWDC23
Q&A: Widgets in the Smart Stack on watchOS
Q&A: Widgets in the Smart Stack on watchOS
WWDC23
Meet the presenter: Update Live Activities with push notifications
Meet the presenter: Update Live Activities with push notifications
WWDC23
Q&A: SwiftUI
Q&A: SwiftUI
WWDC23
Q&A: AppKit
Q&A: AppKit
WWDC23
Q&A: App Intents and Shortcuts
Q&A: App Intents and Shortcuts
WWDC23
Q&A: Accessibility
Q&A: Accessibility
WWDC23
Q&A: Machine learning open forum
Q&A: Machine learning open forum
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Q&A: Safari and web technologies
Q&A: Safari and web technologies
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Q&A: App Store Server APIs & notifications
Q&A: App Store Server APIs & notifications
WWDC23
Q&A: Xcode
Q&A: Xcode
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Q&A: Connect your App Store subscriptions to Apple Podcasts
Q&A: Connect your App Store subscriptions to Apple Podcasts
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Q&A: Games
Q&A: Games
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Q&A: Maps technologies
Q&A: Maps technologies
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Q&A: Bring your ARKit app to visionOS
Q&A: Bring your ARKit app to visionOS
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Q&A: Core ML
Q&A: Core ML
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Q&A: Health and fitness
Q&A: Health and fitness
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构建空间同播共享体验 24:31
构建空间同播共享体验
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构建稳健、可恢复的文件传输 20:39
构建稳健、可恢复的文件传输
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App Store 预定的新功能 7:38
App Store 预定的新功能
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通过推送通知更新实时活动 18:20
通过推送通知更新实时活动
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Background Assets 的新动向 33:59
Background Assets 的新动向
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使用个人和自定义声音扩展语音合成 12:49
使用个人和自定义声音扩展语音合成
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在 App 中为符号添加动画效果 17:07
在 App 中为符号添加动画效果
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使用 SwiftUI 突破窗口界限 23:53
使用 SwiftUI 突破窗口界限
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使用管理式 Apple ID 探索更多可能 19:42
使用管理式 Apple ID 探索更多可能
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通过环境约束保护你的 Mac App 16:40
通过环境约束保护你的 Mac App
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ScreenCaptureKit 中的新增功能 13:43
ScreenCaptureKit 中的新增功能
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使用 Instruments 分析挂起 42:52
使用 Instruments 分析挂起
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为 Metal App 优化机器学习 21:15
为 Metal App 优化机器学习
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在 Xcode Cloud 中创建实用的工作流程 28:36
在 Xcode Cloud 中创建实用的工作流程
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使用 DockKit 与电动 iPhone 支架集成 17:35
使用 DockKit 与电动 iPhone 支架集成
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在 iPadOS App 中支持外部摄像头 32:41
在 iPadOS App 中支持外部摄像头
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超越结构化并发的基础 24:22
超越结构化并发的基础
WWDC23
“钱包”和 Apple Pay 的新功能 33:31
“钱包”和 Apple Pay 的新功能
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为快速查看空间体验创建 3D 模型 22:05
为快速查看空间体验创建 3D 模型
WWDC23
打造出色的空间播放体验 13:57
打造出色的空间播放体验
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探索之旅:空间计算中的快速查看 11:24
探索之旅:空间计算中的快速查看
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使用 Core ML Tools 进行机器学习模型压缩 25:18
使用 Core ML Tools 进行机器学习模型压缩
WWDC23
为聚焦设计快捷指令 9:39
为聚焦设计快捷指令
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构建更出色的文稿类 App 13:56
构建更出色的文稿类 App
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Core Data 新功能 23:23
Core Data 新功能
WWDC23
了解 Core Location Monitor 16:04
了解 Core Location Monitor
WWDC23
设计动态实时活动 15:00
设计动态实时活动
WWDC23
使用 L4S 降低网络延迟 17:05
使用 L4S 降低网络延迟
WWDC23
探索空间计算的渲染 16:59
探索空间计算的渲染
WWDC23
构建多设备训练 App 12:43
构建多设备训练 App
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探索网页媒体格式 21:58
探索网页媒体格式
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使用 Metal 优化 GPU 渲染器 16:57
使用 Metal 优化 GPU 渲染器
WWDC23
探索 Swift Charts 中的饼图及交互性 10:14
探索 Swift Charts 中的饼图及交互性
WWDC23
迁移到 SwiftData 11:13
迁移到 SwiftData
WWDC23
解密 SwiftUI 性能 21:48
解密 SwiftUI 性能
WWDC23
文本及文本交互的新功能 15:45
文本及文本交互的新功能
WWDC23
使用异步预测改进 Core ML 集成 23:21
使用异步预测改进 Core ML 集成
WWDC23
使用 Xcode Playgrounds 创建原型 24:26
使用 Xcode Playgrounds 创建原型
WWDC23
了解 App Store Server Library 22:40
了解 App Store Server Library
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Q&A: StoreKit and in-app purchase
Q&A: StoreKit and in-app purchase
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Q&A: Internationalization and localization
Q&A: Internationalization and localization
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Q&A: CloudKit
Q&A: CloudKit
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Q&A: Accessibility
Q&A: Accessibility
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Q&A: Machine learning open forum
Q&A: Machine learning open forum
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Q&A: Security
Q&A: Security
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Meet the presenters: Meet RealityKit Trace
Meet the presenters: Meet RealityKit Trace
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Q&A: Xcode
Q&A: Xcode
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Q&A: Core Data
Q&A: Core Data
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Q&A: MusicKit
Q&A: MusicKit
WWDC23
Q&A: SiriKit
Q&A: SiriKit
WWDC23
Q&A: Privacy, App Tracking Transparency, Privacy Manifests, SDK Signatures
Q&A: Privacy, App Tracking Transparency, Privacy Manifests, SDK Signatures
WWDC23
Meet the presenters: Meet mergeable libraries
Meet the presenters: Meet mergeable libraries
WWDC23
Q&A: Image understanding and the Vision framework
Q&A: Image understanding and the Vision framework
WWDC23
Meet the presenters: Mix Swift and C++
Meet the presenters: Mix Swift and C++
WWDC23
Q&A: Games for visionOS
Q&A: Games for visionOS
WWDC23
Q&A: SwiftUI
Q&A: SwiftUI
WWDC23
Q&A: Update your app for watchOS 10
Q&A: Update your app for watchOS 10
WWDC23
Meet the presenter: Build accessible apps with SwiftUI and UIKit
Meet the presenter: Build accessible apps with SwiftUI and UIKit
WWDC23
Q&A: HomeKit, Matter, and Thread
Q&A: HomeKit, Matter, and Thread
WWDC23
Q&A: App Clips
Q&A: App Clips
WWDC23
Meet the presenter: Support Cinematic mode videos in your app
Meet the presenter: Support Cinematic mode videos in your app
WWDC23
Q&A: Swift Playgrounds
Q&A: Swift Playgrounds
WWDC23
Q&A: AVFoundation
Q&A: AVFoundation
WWDC23
Immersive icebreaker
Immersive icebreaker
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Q&A: SwiftUI Previews
Q&A: SwiftUI Previews
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Q&A: WidgetKit
Q&A: WidgetKit
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Meet the presenter: Take SwiftUI to the next dimension
Meet the presenter: Take SwiftUI to the next dimension
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Dev Tools Trivia Time
Dev Tools Trivia Time
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Q&A: UIKit
Q&A: UIKit
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Break the SwiftUIce
Break the SwiftUIce
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Q&A: Device management
Q&A: Device management
WWDC23
Q&A: Subject lifting
Q&A: Subject lifting
WWDC23
Q&A: Continuity Camera for Apple TV
Q&A: Continuity Camera for Apple TV
WWDC23
Q&A: UX writing
Q&A: UX writing
WWDC23
Q&A: Networking
Q&A: Networking
WWDC23
Meet the presenter: What’s new in App Store Connect
Meet the presenter: What’s new in App Store Connect
WWDC23
Q&A: Create 3D content for Apple platforms
Q&A: Create 3D content for Apple platforms
WWDC23
Q&A: Metal
Q&A: Metal
WWDC23
Q&A: Xcode Cloud and testing
Q&A: Xcode Cloud and testing
WWDC23
Q&A: Spatial design
Q&A: Spatial design
WWDC23
升级 ARKit App, 纵享空间体验 27:41
升级 ARKit App, 纵享空间体验
WWDC23
SwiftUI 中的检查器:探索细节之美 13:03
SwiftUI 中的检查器:探索细节之美
WWDC23
探索 SwiftUI 动画 30:01
探索 SwiftUI 动画
WWDC23
语音处理的新功能 15:54
语音处理的新功能
WWDC23
在 SwiftUI 和 UIKit 中创建易于访问的 App 15:39
在 SwiftUI 和 UIKit 中创建易于访问的 App
WWDC23
隐私清单入门指南 12:49
隐私清单入门指南
WWDC23
探索自然语言多语言模型 14:25
探索自然语言多语言模型
WWDC23
创建带有动画效果的符号 18:04
创建带有动画效果的符号
WWDC23
为空间体验交付视频内容 16:30
为空间体验交付视频内容
WWDC23
认识可合并库 26:15
认识可合并库
WWDC23
认识推送通知控制台 11:32
认识推送通知控制台
WWDC23
重新发现 Safari 浏览器的开发者功能 21:21
重新发现 Safari 浏览器的开发者功能
WWDC23
探索 Calendar 和 EventKit 22:16
探索 Calendar 和 EventKit
WWDC23
优化空间计算 App 的功耗和性能 29:16
优化空间计算 App 的功耗和性能
WWDC23
探索 App Intents 的增强功能 29:43
探索 App Intents 的增强功能
WWDC23
Metal 光线追踪指南 31:58
Metal 光线追踪指南
WWDC23
如何让小组件更加生动 18:47
如何让小组件更加生动
WWDC23
在工作中部署通行密钥 16:23
在工作中部署通行密钥
WWDC23
探索 Reality Composer Pro 中的材质 20:14
探索 Reality Composer Pro 中的材质
WWDC23
为 Apple Watch 的智能叠放设计小组件 12:26
为 Apple Watch 的智能叠放设计小组件
WWDC23
为 Unity VR App 带来完全令人沉浸其中的体验 15:10
为 Unity VR App 带来完全令人沉浸其中的体验
WWDC23
为 Apple Watch 上的智能叠放构建小组件     24:08
为 Apple Watch 上的智能叠放构建小组件    
WWDC23
使用 Xcode 测试报告更快修复故障 13:01
使用 Xcode 测试报告更快修复故障
WWDC23
打造沉浸式 Unity App 15:46
打造沉浸式 Unity App
WWDC23
CSS 中的新功能 35:06
CSS 中的新功能
WWDC23
了解声明式设备管理的改进 36:36
了解声明式设备管理的改进
WWDC23
探索 tvOS 连续互通相机 29:12
探索 tvOS 连续互通相机
WWDC23
App Store 定价的新功能 26:41
App Store 定价的新功能
WWDC23
使用 SwiftData 为你的架构建模 9:25
使用 SwiftData 为你的架构建模
WWDC23
探索沉浸式声音设计 14:33
探索沉浸式声音设计
WWDC23
使用 Xcode 预览构建编程 UI 27:02
使用 Xcode 预览构建编程 UI
WWDC23
认识 iOS 上的 Object Capture 20:05
认识 iOS 上的 Object Capture
WWDC23
融合 Swift 和 C++ 17:45
融合 Swift 和 C++
WWDC23
使用 SwiftUI 进行设计 18:34
使用 SwiftUI 进行设计
WWDC23
认识 RealityKit Trace 20:57
认识 RealityKit Trace
WWDC23
使用 RealityKit 增强你的空间计算 App 20:41
使用 RealityKit 增强你的空间计算 App
WWDC23
Xcode 和 Xcode Cloud 中的简化分发 16:26
Xcode 和 Xcode Cloud 中的简化分发
WWDC23
滚动视图进阶 14:46
滚动视图进阶
WWDC23
将 SwiftUI 提升至新的维度 19:30
将 SwiftUI 提升至新的维度
WWDC23
更新你的 App 至 watchOS 10 13:35
更新你的 App 至 watchOS 10
WWDC23
使用 Virtualization 打造无缝体验 15:58
使用 Virtualization 打造无缝体验
WWDC23
轻 App 的新功能 6:21
轻 App 的新功能
WWDC23
使用数字签名验证 App 的依赖项 17:05
使用数字签名验证 App 的依赖项
WWDC23
了解空间计算的 Core Location 10:41
了解空间计算的 Core Location
WWDC23
AppKit 的新功能 27:18
AppKit 的新功能
WWDC23
在 Vision 中探索 3D 人体位姿和人像分隔 14:38
在 Vision 中探索 3D 人体位姿和人像分隔
WWDC23
App Store Connect 的新动向 13:02
App Store Connect 的新动向
WWDC23
隐私保护的新功能 32:49
隐私保护的新功能
WWDC23
使用 SwiftData 构建 App 18:54
使用 SwiftData 构建 App
WWDC23
使用 Xcode 中的 Reality Composer Pro 内容 34:15
使用 Xcode 中的 Reality Composer Pro 内容
WWDC23
打造更流畅的相机体验 34:57
打造更流畅的相机体验
WWDC23
优化车辆系统的 CarPlay 车载 18:24
优化车辆系统的 CarPlay 车载
WWDC23
App Store 服务器 API 的新增功能 21:06
App Store 服务器 API 的新增功能
WWDC23
Q&A: ARKit, RealityKit, and Quick Look
Q&A: ARKit, RealityKit, and Quick Look
WWDC23
Meet the presenter: Write Swift macros
Meet the presenter: Write Swift macros
WWDC23
Q&A: UIKit
Q&A: UIKit
WWDC23
Q&A: Maps technologies
Q&A: Maps technologies
WWDC23
Meet the presenter: Support HDR images in your app
Meet the presenter: Support HDR images in your app
WWDC23
Q&A: Safari and web technologies
Q&A: Safari and web technologies
WWDC23
Q&A: Signing and distribution
Q&A: Signing and distribution
WWDC23
Q&A: Games
Q&A: Games
WWDC23
Q&A: SwiftData
Q&A: SwiftData
WWDC23
Dev Tools Trivia Time
Dev Tools Trivia Time
WWDC23
Meet the presenter: Wind your way through advanced animations in SwiftUI
Meet the presenter: Wind your way through advanced animations in SwiftUI
WWDC23
Q&A: iPadOS and iOS apps on Vision Pro
Q&A: iPadOS and iOS apps on Vision Pro
WWDC23
Q&A: Passkeys, iCloud Keychain, and authentication services
Q&A: Passkeys, iCloud Keychain, and authentication services
WWDC23
Meet the presenter: Create a more responsive camera experience
Meet the presenter: Create a more responsive camera experience
WWDC23
Community panel: What has the iPhone meant to people with disabilities?
Community panel: What has the iPhone meant to people with disabilities?
WWDC23
Q&A: Health and fitness
Q&A: Health and fitness
WWDC23
Q&A: Xcode
Q&A: Xcode
WWDC23
Meet the presenters: What’s new in Xcode
Meet the presenters: What’s new in Xcode
WWDC23
Meet the Presenter: Meet MapKit for SwiftUI
Meet the Presenter: Meet MapKit for SwiftUI
WWDC23
Q&A: watchOS 10 design
Q&A: watchOS 10 design
WWDC23
Meet the presenter: Perform accessibility audits for your app
Meet the presenter: Perform accessibility audits for your app
WWDC23
Meet the presenter: Create a great ShazamKit experience
Meet the presenter: Create a great ShazamKit experience
WWDC23
Q&A: Build UIKit apps for visionOS
Q&A: Build UIKit apps for visionOS
WWDC23
Q&A: Machine learning open forum
Q&A: Machine learning open forum
WWDC23
Q&A: ActivityKit
Q&A: ActivityKit
WWDC23
Q&A: Camera
Q&A: Camera
WWDC23
Meet the presenters: Create accessible spatial experiences
Meet the presenters: Create accessible spatial experiences
WWDC23
Meet the presenters: What’s new in SwiftUI
Meet the presenters: What’s new in SwiftUI
WWDC23
Q&A: Create ML
Q&A: Create ML
WWDC23
Q&A: Intro to Swift
Q&A: Intro to Swift
WWDC23
Meet the presenter: Meet SwiftUI for spatial computing
Meet the presenter: Meet SwiftUI for spatial computing
WWDC23
Immersive icebreaker
Immersive icebreaker
WWDC23
网页 App 中的新功能 15:55
网页 App 中的新功能
WWDC23
小组件的新位置 7:18
小组件的新位置
WWDC23
调整你的 AirPlay 音频体验 10:33
调整你的 AirPlay 音频体验
WWDC23
使用 AirPods 提升你的 App 音频体验 14:59
使用 AirPods 提升你的 App 音频体验
WWDC23
SF Symbols 5 的新功能 18:53
SF Symbols 5 的新功能
WWDC23
开发你的第一款沉浸式 App 31:08
开发你的第一款沉浸式 App
WWDC23
认识用于空间计算的 SwiftUI 25:59
认识用于空间计算的 SwiftUI
WWDC23
使用参数包泛化 API 18:24
使用参数包泛化 API
WWDC23
在你的 App 中支持 HDR 图像 28:58
在你的 App 中支持 HDR 图像
WWDC23
编写 Swift 宏 33:58
编写 Swift 宏
WWDC23
增强你的 iPad 和 iPhone  App 以实现共享空间 12:03
增强你的 iPad 和 iPhone App 以实现共享空间
WWDC23
准备、设置、中继:使用网络中继保护 App 流量 12:19
准备、设置、中继:使用网络中继保护 App 流量
WWDC23
释放 UIKit 特征系统的潜能 29:50
释放 UIKit 特征系统的潜能
WWDC23
在 Vision 中检测动物体态 13:47
在 Vision 中检测动物体态
WWDC23
在 SwiftUI 中轻松完成高级动画 18:11
在 SwiftUI 中轻松完成高级动画
WWDC23
Xcode 15 的新功能 22:32
Xcode 15 的新功能
WWDC23
对你的 App 进行辅助功能审核 15:55
对你的 App 进行辅助功能审核
WWDC23
使用 CKSyncEngine 同步到 iCloud 23:02
使用 CKSyncEngine 同步到 iCloud
WWDC23
打造出色的 ShazamKit 体验 21:58
打造出色的 ShazamKit 体验
WWDC23
SwiftUI 的新功能 34:02
SwiftUI 的新功能
WWDC23
将游戏移植到 Mac,第 3 部分:使用 Metal 进行渲染 26:45
将游戏移植到 Mac,第 3 部分:使用 Metal 进行渲染
WWDC23
将游戏移植到 Mac,第 2 部分:编译你的着色器 18:57
将游戏移植到 Mac,第 2 部分:编译你的着色器
WWDC23
探索 Create ML 中的机器学习更新 16:50
探索 Create ML 中的机器学习更新
WWDC23
开始构建用于空间计算的 App 31:55
开始构建用于空间计算的 App
WWDC23
VisionKit 的新功能 19:56
VisionKit 的新功能
WWDC23
使用 TipKit 以提升功能的可发现性 14:45
使用 TipKit 以提升功能的可发现性
WWDC23
了解 ActivityKit 17:15
了解 ActivityKit
WWDC23
使用 WorkoutKit 构建自定义训练 21:22
使用 WorkoutKit 构建自定义训练
WWDC23
在共享空间中运行你的 iPad 和 iPhone App 14:17
在共享空间中运行你的 iPad 和 iPhone App
WWDC23
使用 Swift-DocC 创建丰富的文档 33:53
使用 Swift-DocC 创建丰富的文档
WWDC23
Apple 设备管理的新功能 28:46
Apple 设备管理的新功能
WWDC23
在你的 App 中提取图像主题 18:38
在你的 App 中提取图像主题
WWDC23
认识 watchOS 10 9:55
认识 watchOS 10
WWDC23
UIKit 的新功能 31:18
UIKit 的新功能
WWDC23
认识面向空间计算的 Safari 浏览器 16:19
认识面向空间计算的 Safari 浏览器
WWDC23
认识用于空间计算的 UIKit 25:39
认识用于空间计算的 UIKit
WWDC23
Swift 的新功能 43:07
Swift 的新功能
WWDC23
在 watchOS 10 平台上进行 App 设计和开发 19:20
在 watchOS 10 平台上进行 App 设计和开发
WWDC23
深入了解 Swift 宏 39:43
深入了解 Swift 宏
WWDC23
StoreKit 2 的新增功能和 Xcode 中的 StoreKit 测试 24:25
StoreKit 2 的新增功能和 Xcode 中的 StoreKit 测试
WWDC23
揭秘语法一致性的本质 18:21
揭秘语法一致性的本质
WWDC23
使用 RealityKit 构建空间体验  27:32
使用 RealityKit 构建空间体验 
WWDC23
使用 App 快捷指令突出你的 App 25:02
使用 App 快捷指令突出你的 App
WWDC23
认识 SwiftData 8:52
认识 SwiftData
WWDC23
探索字符串目录 31:34
探索字符串目录
WWDC23
了解用于空间计算的 ARKit 24:11
了解用于空间计算的 ARKit
WWDC23
探索 RoomPlan 的增强功能 22:30
探索 RoomPlan 的增强功能
WWDC23
空间输入设计 20:04
空间输入设计
WWDC23
探索 SwiftUI 中的观察 12:51
探索 SwiftUI 中的观察
WWDC23
将游戏移植到 Mac,第 1 部分:制定游戏移植计划 15:06
将游戏移植到 Mac,第 1 部分:制定游戏移植计划
WWDC23
使用结构化日志进行调试 13:42
使用结构化日志进行调试
WWDC23
将同播共享添加到你的 App 中 13:37
将同播共享添加到你的 App 中
WWDC23
集成媒体 App 与 HomePod 13:17
集成媒体 App 与 HomePod
WWDC23
在你的 App 中支持电影效果模式的视频 24:53
在你的 App 中支持电影效果模式的视频
WWDC23
设计空间同播共享体验  16:26
设计空间同播共享体验 
WWDC23
为空间计算制作精彩的游戏 18:26
为空间计算制作精彩的游戏
WWDC23
认识 Reality Composer Pro 21:12
认识 Reality Composer Pro
WWDC23
认识 SwiftUI 版 MapKit 27:21
认识 SwiftUI 版 MapKit
WWDC23
设计空间用户界面 22:41
设计空间用户界面
WWDC23
空间设计的原则 21:35
空间设计的原则
WWDC23
打造无障碍的空间体验 25:51
打造无障碍的空间体验
WWDC23
认识 StoreKit 与 SwiftUI 36:59
认识 StoreKit 与 SwiftUI
WWDC23
探索用于空间计算的 App Store Connect 12:22
探索用于空间计算的 App Store Connect
WWDC23
Apple 开发者需要在 WWDC23 了解什么 1:11
Apple 开发者需要在 WWDC23 了解什么
WWDC23
Platforms State of the Union 89:34
Platforms State of the Union
WWDC23
Platforms State of the Union (ASL) 89:34
Platforms State of the Union (ASL)
WWDC23
WWDC23 上的 17 项大小事情 2:15
WWDC23 上的 17 项大小事情
WWDC23
Keynote (ASL) 126:10
Keynote (ASL)
WWDC23
Keynote 126:10
Keynote
WWDC23
使用 App 分析来衡量并改善用户获取情况 20:11
使用 App 分析来衡量并改善用户获取情况
Tech Talks
使用 Game Center 提高曝光度和参与度 20:18
使用 Game Center 提高曝光度和参与度
Tech Talks
探索 App Store 定价机制升级 28:55
探索 App Store 定价机制升级
Tech Talks
App 曝光度和营销入门 22:23
App 曝光度和营销入门
Tech Talks
充分利用产品页优化 18:46
充分利用产品页优化
Tech Talks
充分利用自定产品页 16:53
充分利用自定产品页
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探索 Metal 性能 HUD 6:44
探索 Metal 性能 HUD
Tech Talks
通过 Game Center 将同播共享功能添加到多人游戏中 4:37
通过 Game Center 将同播共享功能添加到多人游戏中
Tech Talks
面向企业开发者的新功能 35:11
面向企业开发者的新功能
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将自定意图迁移到 App Intents 17:20
将自定意图迁移到 App Intents
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实现 Apple Pay 和订单管理 17:24
实现 Apple Pay 和订单管理
Tech Talks
了解高性能的 MapKit JS 9:03
了解高性能的 MapKit JS
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以更少数据创造更多精彩 9:40
以更少数据创造更多精彩
Tech Talks
TestFlight 入门 24:00
TestFlight 入门
Tech Talks
探索 App 内购买项目的家人共享 22:04
探索 App 内购买项目的家人共享
Tech Talks
准备好充分利用 App 内活动 23:05
准备好充分利用 App 内活动
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编写清晰的用途字符串 10:37
编写清晰的用途字符串
Tech Talks
在 App Store Connect 中管理自动续期订阅定价 11:17
在 App Store Connect 中管理自动续期订阅定价
Tech Talks
探索参考模式 12:50
探索参考模式
Tech Talks
使用 FileProvider 将桌面级同步功能带入 iOS 10:27
使用 FileProvider 将桌面级同步功能带入 iOS
Tech Talks
Q&A: AVKit
Q&A: AVKit
WWDC22
WWDC22 第 5 天总结 1:04
WWDC22 第 5 天总结
WWDC22
Meet the Presenter: Building Device-to-Device Experiences with Network Framework
Meet the Presenter: Building Device-to-Device Experiences with Network Framework
WWDC22
Q&A: Sign in with Apple
Q&A: Sign in with Apple
WWDC22
Q&A: Metal
Q&A: Metal
WWDC22
Meet the Presenter: Create accessible Single App Mode experiences
Meet the Presenter: Create accessible Single App Mode experiences
WWDC22
Q&A: CarPlay
Q&A: CarPlay
WWDC22
Q&A: WidgetKit
Q&A: WidgetKit
WWDC22
Q&A: Xcode
Q&A: Xcode
WWDC22
Meet the Presenter: Explore the machine learning developer experience
Meet the Presenter: Explore the machine learning developer experience
WWDC22
Q&A: Core Data
Q&A: Core Data
WWDC22
Q&A: App Clips
Q&A: App Clips
WWDC22
Q&A: Education technologies
Q&A: Education technologies
WWDC22
Q&A: Swift Package Manager
Q&A: Swift Package Manager
WWDC22
Q&A: Right-to-left
Q&A: Right-to-left
WWDC22
Study Hall: Menu bar extras with SwiftUI
Study Hall: Menu bar extras with SwiftUI
WWDC22
Q&A: StoreKit and in-app purchases
Q&A: StoreKit and in-app purchases
WWDC22
Meet the Presenter: Discover Managed Device Attestation
Meet the Presenter: Discover Managed Device Attestation
WWDC22
Meet the Presenter: Create custom catalogs at scale with ShazamKit
Meet the Presenter: Create custom catalogs at scale with ShazamKit
WWDC22
Q&A: Games technologies
Q&A: Games technologies
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Meet the Presenter: Accelerate machine learning with Metal
Meet the Presenter: Accelerate machine learning with Metal
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Q&A: Health and fitness technologies
Q&A: Health and fitness technologies
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实现主动的 App 内购买项目恢复 21:25
实现主动的 App 内购买项目恢复
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控制电量:优化电池电量消耗 18:57
控制电量:优化电池电量消耗
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利用 Metal 为机器学习加速 29:51
利用 Metal 为机器学习加速
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提高 App 和服务器的 DNS 安全性 18:23
提高 App 和服务器的 DNS 安全性
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Screen Time API 的新功能 9:34
Screen Time API 的新功能
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为您的 SwiftUI App 添加多个窗口 13:53
为您的 SwiftUI App 添加多个窗口
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为 Xcode Cloud 创建快速而可靠的测试 21:40
为 Xcode Cloud 创建快速而可靠的测试
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探索机器学习开发体验 17:19
探索机器学习开发体验
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在服务器端开发中运用 Xcode 17:35
在服务器端开发中运用 Xcode
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利用 ShazamKit 批量创建自定义目录 19:44
利用 ShazamKit 批量创建自定义目录
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探索媒体元数据发布和播放交互 14:12
探索媒体元数据发布和播放交互
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构建 Swift 软件包插件 24:02
构建 Swift 软件包插件
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分析并优化您的游戏内存 38:26
分析并优化您的游戏内存
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提高效率:SwiftUI 中的“后台任务” 12:49
提高效率:SwiftUI 中的“后台任务”
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探索短信信息过滤器 12:37
探索短信信息过滤器
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探索管理式设备认证 23:55
探索管理式设备认证
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探索“App 分析”中的基准 11:56
探索“App 分析”中的基准
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WKWebView 的新功能 8:45
WKWebView 的新功能
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跨 Apple GPU 扩展计算工作负载 24:57
跨 Apple GPU 扩展计算工作负载
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打造易于访问的单个 App 模式体验 14:08
打造易于访问的单个 App 模式体验
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PDFKit 的新功能 13:41
PDFKit 的新功能
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Trivia Night
Trivia Night
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Q&A: ScreenCaptureKit
Q&A: ScreenCaptureKit
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Meet the Presenter: Make a great SharePlay experience
Meet the Presenter: Make a great SharePlay experience
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Meet the Presenter: Adopt desktop-class editing interactions
Meet the Presenter: Adopt desktop-class editing interactions
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Q&A: Foundation
Q&A: Foundation
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WWDC22 第 4 天总结 1:20
WWDC22 第 4 天总结
WWDC22
Meet the Presenter: Create a great video playback experience
Meet the Presenter: Create a great video playback experience
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Q&A: Maps technologies
Q&A: Maps technologies
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Q&A: Education technologies
Q&A: Education technologies
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Q&A: Safari and web technologies
Q&A: Safari and web technologies
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Meet the Presenter: Explore design navigation on iOS
Meet the Presenter: Explore design navigation on iOS
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Q&A: Vision
Q&A: Vision
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Q&A: Photos and PhotoKit
Q&A: Photos and PhotoKit
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Q&A: App Intents
Q&A: App Intents
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Meet the Presenter: Writing for interfaces
Meet the Presenter: Writing for interfaces
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Q&A: Xcode Previews
Q&A: Xcode Previews
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Q&A: Sign in with Apple
Q&A: Sign in with Apple
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Q&A: Debugging Swift debugging with LLDB
Q&A: Debugging Swift debugging with LLDB
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Q&A: CloudKit
Q&A: CloudKit
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Meet the Presenter: What's new in web accessibility
Meet the Presenter: What's new in web accessibility
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Meet the Presenter: Reach new players with Game Center dashboard
Meet the Presenter: Reach new players with Game Center dashboard
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Meet the Presenter: Evolve your Core Data schema
Meet the Presenter: Evolve your Core Data schema
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Q&A: Performance, power, and stability
Q&A: Performance, power, and stability
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Q&A: Swift Charts
Q&A: Swift Charts
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Meet the Presenter: Create camera extensions with CoreMediaIO
Meet the Presenter: Create camera extensions with CoreMediaIO
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Meet the Presenter: Enhance your Sign in with Apple experience
Meet the Presenter: Enhance your Sign in with Apple experience
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Q&A: Prototyping
Q&A: Prototyping
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Q&A: Camera capture
Q&A: Camera capture
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Meet the Presenter: What's new in MapKit
Meet the Presenter: What's new in MapKit
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Study Hall: Bindless ray tracing
Study Hall: Bindless ray tracing
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Q&A: Private Access Tokens
Q&A: Private Access Tokens
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Q&A: Accessibility in UIKit and AppKit
Q&A: Accessibility in UIKit and AppKit
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Study Hall: Throwback Thursday
Study Hall: Throwback Thursday
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Q&A: Xcode Cloud and testing
Q&A: Xcode Cloud and testing
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Q&A: Apple Watch development
Q&A: Apple Watch development
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借助 Core Image、Metal 和 SwiftUI 显示 EDR 内容 17:41
借助 Core Image、Metal 和 SwiftUI 显示 EDR 内容
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针对阿拉伯语进行设计 · صمّم بالعربي 19:30
针对阿拉伯语进行设计 · صمّم بالعربي
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MapKit 的新功能 41:31
MapKit 的新功能
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网页辅助功能的新增内容 14:53
网页辅助功能的新增内容
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打造出色的视频播放体验 24:07
打造出色的视频播放体验
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利用 Xcode 和设备端检测对卡顿进行跟踪 17:13
利用 Xcode 和设备端检测对卡顿进行跟踪
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利用 Core Media IO 创建相机扩展 32:08
利用 Core Media IO 创建相机扩展
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TextKit 和文本视图的新功能 24:04
TextKit 和文本视图的新功能
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创建 Safari Web Inspector 扩展 17:38
创建 Safari Web Inspector 扩展
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使用 LLDB 对 Swift 进行调试 20:04
使用 LLDB 对 Swift 进行调试
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照片挑选器的新增内容 14:30
照片挑选器的新增内容
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利用 Metal 网格着色器改变几何形状 17:44
利用 Metal 网格着色器改变几何形状
WWDC22
使用 Game Center 仪表盘触及新玩家 10:07
使用 Game Center 仪表盘触及新玩家
WWDC22
缩短网络延迟以提高 App 的响应速度 18:42
缩短网络延迟以提高 App 的响应速度
WWDC22
SwiftUI API 的设计:渐进式呈现 15:07
SwiftUI API 的设计:渐进式呈现
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探索 PhotoKit 的变更记录 10:00
探索 PhotoKit 的变更记录
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利用 AVFoundation 和 Metal 在 EDR 中显示 HDR 视频 22:04
利用 AVFoundation 和 Metal 在 EDR 中显示 HDR 视频
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iPad 上的 SwiftUI:添加工具栏、标题及更多功能 13:22
iPad 上的 SwiftUI:添加工具栏、标题及更多功能
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iPad 上的 SwiftUI:整理您的界面 18:20
iPad 上的 SwiftUI:整理您的界面
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Core Data 模式进化 19:51
Core Data 模式进化
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Vision 的新功能 19:48
Vision 的新功能
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最大限度提升 Metal 的光线追踪性能 31:23
最大限度提升 Metal 的光线追踪性能
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App Store Connect 的新功能 9:15
App Store Connect 的新功能
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Swift 软件包插件简介 15:27
Swift 软件包插件简介
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将 SwiftUI 与 UIKit 搭配使用 26:09
将 SwiftUI 与 UIKit 搭配使用
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向左语言 33:46
向左语言
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探索 Apple Business Essentials 13:12
探索 Apple Business Essentials
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深入探索 Xcode 构建中的并行 25:15
深入探索 Xcode 构建中的并行
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利用 Metal 3 实现无绑定 34:14
利用 Metal 3 实现无绑定
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将 SwiftUI 与 AppKit 搭配使用 19:12
将 SwiftUI 与 AppKit 搭配使用
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编写用户界面 23:30
编写用户界面
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探索 iOS 的导航设计 25:33
探索 iOS 的导航设计
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理解概念以简化 C++ 模板 27:06
理解概念以简化 C++ 模板
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探索 ARKit 6 19:27
探索 ARKit 6
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Q&A: Device management
Q&A: Device management
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Q&A: SwiftUI and UI Frameworks
Q&A: SwiftUI and UI Frameworks
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进一步了解 WidgetKit 中的复杂功能 10:38
进一步了解 WidgetKit 中的复杂功能
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使用 Swift 设计协议接口 25:31
使用 Swift 设计协议接口
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优化 App 大小和运行时性能 14:28
优化 App 大小和运行时性能
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探索 App Tracking Transparency 13:42
探索 App Tracking Transparency
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针对阿拉伯语进行设计 20:13
针对阿拉伯语进行设计
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StoreKit 测试的新功能 34:46
StoreKit 测试的新功能
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探索“通过 Apple 登录”在公司与学校中的运用 19:25
探索“通过 Apple 登录”在公司与学校中的运用
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HLS 插播式广告的新功能 9:26
HLS 插播式广告的新功能
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打造出色的同播共享体验 18:38
打造出色的同播共享体验
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优化“通过 Apple 登录”体验 23:23
优化“通过 Apple 登录”体验
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深入了解适用于团队的 Xcode Cloud 15:24
深入了解适用于团队的 Xcode Cloud
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利用“信息”设计协作体验 11:29
利用“信息”设计协作体验
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Break the SwiftUIce
Break the SwiftUIce
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Icebreaker: Graphics and Games
Icebreaker: Graphics and Games
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Accessibility community panel
Accessibility community panel
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Meet the Presenter: Take ScreenCaptureKit to the next level
Meet the Presenter: Take ScreenCaptureKit to the next level
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Q&A: Xcode
Q&A: Xcode
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Q&A: Coordinated media with SharePlay
Q&A: Coordinated media with SharePlay
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Q&A: UI Frameworks
Q&A: UI Frameworks
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Q&A: App Store Connect
Q&A: App Store Connect
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Q&A: Internationalization and localization
Q&A: Internationalization and localization
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Meet the Presenter: Design App Shortcuts
Meet the Presenter: Design App Shortcuts
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WWDC22 第 3 天总结 1:21
WWDC22 第 3 天总结
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Meet the Presenter: Build a productivity app for Apple Watch
Meet the Presenter: Build a productivity app for Apple Watch
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Meet the Presenter: Meet CKTool JS
Meet the Presenter: Meet CKTool JS
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Q&A: Shortcuts
Q&A: Shortcuts
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Q&A: AVFoundation
Q&A: AVFoundation
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Q&A: App Clips
Q&A: App Clips
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Meet the Presenter: Design app experiences with charts
Meet the Presenter: Design app experiences with charts
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Q&A: Swift concurrency
Q&A: Swift concurrency
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Meet the Presenter: Bring your iOS app to the Mac
Meet the Presenter: Bring your iOS app to the Mac
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Q&A: StoreKit and in-app purchases
Q&A: StoreKit and in-app purchases
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Q&A: Health and fitness technologies
Q&A: Health and fitness technologies
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Meet the Presenter: Boost your performance with MetalFX Upscaling
Meet the Presenter: Boost your performance with MetalFX Upscaling
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Q&A: SwiftUI
Q&A: SwiftUI
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Q&A: Declarative device management
Q&A: Declarative device management
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Meet the Presenter: Compose advanced models with Create ML Components
Meet the Presenter: Compose advanced models with Create ML Components
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Meet the Presenter: Meet ScreenCaptureKit
Meet the Presenter: Meet ScreenCaptureKit
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Q&A: C, C++, Objective-C compiler, analyzer, sanitizer, debugger, and linker
Q&A: C, C++, Objective-C compiler, analyzer, sanitizer, debugger, and linker
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Meet the Presenter: Discover advancements in iOS camera capture
Meet the Presenter: Discover advancements in iOS camera capture
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Meet the Presenter: Build a desktop-class iPad app
Meet the Presenter: Build a desktop-class iPad app
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Q&A: Human Interface Guidelines
Q&A: Human Interface Guidelines
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Q&A: WidgetKit
Q&A: WidgetKit
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Study Hall: SwiftUI science fiction!
Study Hall: SwiftUI science fiction!
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Meet the Presenter: Compose custom layouts with SwiftUI
Meet the Presenter: Compose custom layouts with SwiftUI
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Q&A: Core ML
Q&A: Core ML
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Q&A: Metal
Q&A: Metal
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Q&A: Swift Playgrounds
Q&A: Swift Playgrounds
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Study Hall: Draw with metal-cpp
Study Hall: Draw with metal-cpp
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Q&A: Maps technologies
Q&A: Maps technologies
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Study Hall: WidgetKit workshop
Study Hall: WidgetKit workshop
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Q&A: Core Image
Q&A: Core Image
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Study Hall: Go big or go home
Study Hall: Go big or go home
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探索 iOS 上的 EDR 20:36
探索 iOS 上的 EDR
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AVQT 的新功能 9:38
AVQT 的新功能
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在 Apple tvOS App 中提供多用户支持 14:36
在 Apple tvOS App 中提供多用户支持
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Transferable 简介 14:02
Transferable 简介
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探索 App 内购买的集成和迁移 40:02
探索 App 内购买的集成和迁移
WWDC22
使用 SwiftUI 构建自定布局 27:01
使用 SwiftUI 构建自定布局
WWDC22
简化本地授权流程 15:56
简化本地授权流程
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提高 Swift-DocC 内容的可发现性 11:09
提高 Swift-DocC 内容的可发现性
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优化 Core Data 和 CloudKit 的使用 26:21
优化 Core Data 和 CloudKit 的使用
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Safari 网页扩展的新功能 23:07
Safari 网页扩展的新功能
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为 Apple Watch 构建效率 App 24:06
为 Apple Watch 构建效率 App
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创建您的隐私标签 12:14
创建您的隐私标签
WWDC22
设计实用高效的图表 25:01
设计实用高效的图表
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钱包与 Apple Pay 的新功能 36:22
钱包与 Apple Pay 的新功能
WWDC22
了解扩充的 San Francisco 字体系列 18:29
了解扩充的 San Francisco 字体系列
WWDC22
利用 MetalFX Upscaling 提升性能 22:11
利用 MetalFX Upscaling 提升性能
WWDC22
在您的 App 中添加“与您共享”功能 18:29
在您的 App 中添加“与您共享”功能
WWDC22
掌握 USD 基础知识 18:15
掌握 USD 基础知识
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将 iOS App 带到 Mac 上 22:37
将 iOS App 带到 Mac 上
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在同播共享中显示插播式广告和其他广告 11:10
在同播共享中显示插播式广告和其他广告
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CloudKit Console 的新功能 7:10
CloudKit Console 的新功能
WWDC22
采用声明式设备管理 31:47
采用声明式设备管理
WWDC22
Swift-DocC 的新功能 17:53
Swift-DocC 的新功能
WWDC22
iPad App 设计的最新更新 18:08
iPad App 设计的最新更新
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Swift Charts:提高标准 21:47
Swift Charts:提高标准
WWDC22
采用 Swift 泛型 27:29
采用 Swift 泛型
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隐私保护方面的新功能 20:23
隐私保护方面的新功能
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Swift 的分布式 Actor 简介 25:17
Swift 的分布式 Actor 简介
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探索 USD 工具和渲染 22:21
探索 USD 工具和渲染
WWDC22
优化您的 Core ML 使用情况 23:30
优化您的 Core ML 使用情况
WWDC22
设计 App 快捷指令 20:13
设计 App 快捷指令
WWDC22
快速链接:缩短构建和启动时间 31:09
快速链接:缩短构建和启动时间
WWDC22
利用 Xcode 开发多平台 App 16:03
利用 Xcode 开发多平台 App
WWDC22
以私有访问令牌取代 CAPTCHA 12:38
以私有访问令牌取代 CAPTCHA
WWDC22
了解 iOS 相机拍摄的改进:深度、聚焦和多任务处理 18:22
了解 iOS 相机拍摄的改进:深度、聚焦和多任务处理
WWDC22
将 ScreenCaptureKit 提升到全新境界 37:19
将 ScreenCaptureKit 提升到全新境界
WWDC22
SKAdNetwork 的新功能 20:13
SKAdNetwork 的新功能
WWDC22
构建全球化 App:本地化的示例 22:17
构建全球化 App:本地化的示例
WWDC22
在您的 App 中添加“实时文本”交互 14:26
在您的 App 中添加“实时文本”交互
WWDC22
后台素材简介 24:02
后台素材简介
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Apple Music API 和 MusicKit 简介 18:26
Apple Music API 和 MusicKit 简介
WWDC22
深入了解 Swift 正则表达式 21:32
深入了解 Swift 正则表达式
WWDC22
利用图表设计 App 体验 15:43
利用图表设计 App 体验
WWDC22
CKTool JS 简介 15:44
CKTool JS 简介
WWDC22
HealthKit 的新功能 24:25
HealthKit 的新功能
WWDC22
为 Swift Playgrounds 创作引人入胜的内容 20:26
为 Swift Playgrounds 创作引人入胜的内容
WWDC22
构建桌面级 iPad App 20:18
构建桌面级 iPad App
WWDC22
利用 Swift 并发消除数据争用 28:54
利用 Swift 并发消除数据争用
WWDC22
利用 Create ML 组件构建高级模型 13:25
利用 Create ML 组件构建高级模型
WWDC22
ScreenCaptureKit 简介 15:28
ScreenCaptureKit 简介
WWDC22
Endpoint Security 的新功能 10:14
Endpoint Security 的新功能
WWDC22
利用 Metal 3 锁定并优化 GPU 二进制文件 13:48
利用 Metal 3 锁定并优化 GPU 二进制文件
WWDC22
集成你的自定义协作 App 到“信息” 28:29
集成你的自定义协作 App 到“信息”
WWDC22
Meet the Presenter: Meet desktop-class iPad
Meet the Presenter: Meet desktop-class iPad
WWDC22
Q&A: Games technologies
Q&A: Games technologies
WWDC22
Q&A: Accessibility in SwiftUI
Q&A: Accessibility in SwiftUI
WWDC22
Q&A: C, C++, Objective-C compiler, analyzer, sanitizer, debugger, and linker
Q&A: C, C++, Objective-C compiler, analyzer, sanitizer, debugger, and linker
WWDC22
Q&A: SharePlay
Q&A: SharePlay
WWDC22
Meet the Presenter: Get to know Create ML Components
Meet the Presenter: Get to know Create ML Components
WWDC22
Q&A: SwiftUI
Q&A: SwiftUI
WWDC22
WWDC22 第 2 天总结 1:22
WWDC22 第 2 天总结
WWDC22
Q&A: Device management
Q&A: Device management
WWDC22
Meet the presenter: Meet Swift Async Algorithms
Meet the presenter: Meet Swift Async Algorithms
WWDC22
Meet the Presenter: Dive into App Intents
Meet the Presenter: Dive into App Intents
WWDC22
Q&A: CloudKit
Q&A: CloudKit
WWDC22
Meet the Presenter: Add accessibility to your Unity games
Meet the Presenter: Add accessibility to your Unity games
WWDC22
Q&A: Apple Music
Q&A: Apple Music
WWDC22
Q&A: Create ML
Q&A: Create ML
WWDC22
Meet the Presenter: Build your first app in Swift Playgrounds
Meet the Presenter: Build your first app in Swift Playgrounds
WWDC22
Q&A: Core Data
Q&A: Core Data
WWDC22
Q&A: Passkeys and authentication
Q&A: Passkeys and authentication
WWDC22
Q&A: Apple Watch development
Q&A: Apple Watch development
WWDC22
Meet the Presenter: Complications and widgets: Reloaded
Meet the Presenter: Complications and widgets: Reloaded
WWDC22
Q&A: UI Frameworks
Q&A: UI Frameworks
WWDC22
Q&A: Swift Standard Library
Q&A: Swift Standard Library
WWDC22
Meet The Presenter: What's new in AppKit
Meet The Presenter: What's new in AppKit
WWDC22
Meet the Presenter: Bring Continuity Camera to your macOS app
Meet the Presenter: Bring Continuity Camera to your macOS app
WWDC22
Meet the Presenter: Add Apple frameworks to your Unity game projects
Meet the Presenter: Add Apple frameworks to your Unity game projects
WWDC22
Accessibility icebreaker
Accessibility icebreaker
WWDC22
Meet the Presenter: Implement App Shortcuts with App Intents
Meet the Presenter: Implement App Shortcuts with App Intents
WWDC22
Q&A: Camera capture
Q&A: Camera capture
WWDC22
Meet the Presenter: What's new in UIKit
Meet the Presenter: What's new in UIKit
WWDC22
Study Hall: Learn Switch Control through gaming
Study Hall: Learn Switch Control through gaming
WWDC22
Meet the Presenter: What's new in SwiftUI
Meet the Presenter: What's new in SwiftUI
WWDC22
Meet the Presenter: Discover Metal 3
Meet the Presenter: Discover Metal 3
WWDC22
Q&A: Safari and web technologies
Q&A: Safari and web technologies
WWDC22
Study Hall: SwiftUI navigation hotdish
Study Hall: SwiftUI navigation hotdish
WWDC22
Q&A: Simulators and devices
Q&A: Simulators and devices
WWDC22
Study Hall: Toolbar transformation Tuesday
Study Hall: Toolbar transformation Tuesday
WWDC22
Nearby Interaction 的新功能 28:52
Nearby Interaction 的新功能
WWDC22
Mac App 公证的新功能 8:34
Mac App 公证的新功能
WWDC22
集成连续互通相机至您的 macOS App 中 19:41
集成连续互通相机至您的 macOS App 中
WWDC22
“专注”过滤器简介 15:48
“专注”过滤器简介
WWDC22
App 内购买的新功能 47:35
App 内购买的新功能
WWDC22
Xcode 的新功能 21:01
Xcode 的新功能
WWDC22
管理 Apple 设备方面的新功能 38:23
管理 Apple 设备方面的新功能
WWDC22
认识 Swift Charts 17:22
认识 Swift Charts
WWDC22
在 SF 符号中采用可变颜色 17:13
在 SF 符号中采用可变颜色
WWDC22
深入了解 App Intents 30:41
深入了解 App Intents
WWDC22
充分利用 Xcode Cloud 13:33
充分利用 Xcode Cloud
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Swift Async 算法简介 13:01
Swift Async 算法简介
WWDC22
AppKit 的新功能 22:56
AppKit 的新功能
WWDC22
创建 macOS 或 Linux 虚拟机 23:00
创建 macOS 或 Linux 虚拟机
WWDC22
利用 App Intents 实现 App 快捷指令 23:23
利用 App Intents 实现 App 快捷指令
WWDC22
了解开发者模式 5:43
了解开发者模式
WWDC22
利用 DriverKit 将您的驱动程序添加到 iPad 18:02
利用 DriverKit 将您的驱动程序添加到 iPad
WWDC22
桌面级 iPad 简介 16:11
桌面级 iPad 简介
WWDC22
在 Swift Playgrounds 中构建您的首个 App 15:48
在 Swift Playgrounds 中构建您的首个 App
WWDC22
SwiftUI 的新功能 33:45
SwiftUI 的新功能
WWDC22
利用 HLS Content Steering 传输可靠的流媒体 22:24
利用 HLS Content Steering 传输可靠的流媒体
WWDC22
UIKit 的新功能 24:14
UIKit 的新功能
WWDC22
同播共享的新功能 14:54
同播共享的新功能
WWDC22
利用 VisionKit 捕捉机器可读的代码和文本 12:11
利用 VisionKit 捕捉机器可读的代码和文本
WWDC22
探索 Metal 3 15:44
探索 Metal 3
WWDC22
SF 符号 4 的新功能 17:49
SF 符号 4 的新功能
WWDC22
利用 Metal 3 更快地加载资源 22:24
利用 Metal 3 更快地加载资源
WWDC22
轻 App 的新功能 9:44
轻 App 的新功能
WWDC22
构建更快速响应的媒体 App 10:27
构建更快速响应的媒体 App
WWDC22
Create ML 的新功能 16:46
Create ML 的新功能
WWDC22
打造更优质的 AR 体验 13:20
打造更优质的 AR 体验
WWDC22
了解 Create ML 组件 25:31
了解 Create ML 组件
WWDC22
Swift 并发的可视化与优化 24:38
Swift 并发的可视化与优化
WWDC22
SwiftUI 导航开发指南 26:06
SwiftUI 导航开发指南
WWDC22
利用 metal-cpp 以 C++ 语言进行 Metal 编程 26:58
利用 metal-cpp 以 C++ 语言进行 Metal 编程
WWDC22
让您的现实世界与增强现实完美融合 26:00
让您的现实世界与增强现实完美融合
WWDC22
复杂功能和小组件:重新载入 17:35
复杂功能和小组件:重新载入
WWDC22
即插即用:向你的 Unity 游戏项目添加 Apple 框架 26:41
即插即用:向你的 Unity 游戏项目添加 Apple 框架
WWDC22
借助 MusicKit 探索更多内容 25:54
借助 MusicKit 探索更多内容
WWDC22
利用 Push to Talk 优化语音通信 21:24
利用 Push to Talk 优化语音通信
WWDC22
Apple Maps Server API 简介 13:18
Apple Maps Server API 简介
WWDC22
利用 RoomPlan 创建参数 3D 空间扫描 16:29
利用 RoomPlan 创建参数 3D 空间扫描
WWDC22
利用“信息”提升协作体验 24:07
利用“信息”提升协作体验
WWDC22
WeatherKit 简介 12:09
WeatherKit 简介
WWDC22
在 watchOS 上获取来自蓝牙设备的适时提醒 13:53
在 watchOS 上获取来自蓝牙设备的适时提醒
WWDC22
采用桌面级编辑交互 20:59
采用桌面级编辑交互
WWDC22
Swift 正则表达式简介 22:58
Swift 正则表达式简介
WWDC22
Safari 浏览器和 WebKit 的新功能 31:39
Safari 浏览器和 WebKit 的新功能
WWDC22
Swift 的新功能 38:16
Swift 的新功能
WWDC22
在 Unity 游戏中添加辅助功能 16:08
在 Unity 游戏中添加辅助功能
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Safari 浏览器网页推送功能简介 15:00
Safari 浏览器网页推送功能简介
WWDC22
利用 CarPlay 车载让您的 App 一日千里 20:54
利用 CarPlay 车载让您的 App 一日千里
WWDC22
通行密钥简介 33:27
通行密钥简介
WWDC22
WWDC22 第 1 天总结 3:00
WWDC22 第 1 天总结
WWDC22
Apple Design Awards 18:37
Apple Design Awards
WWDC22
Apple Design Awards (ASL) 18:37
Apple Design Awards (ASL)
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Platforms State of the Union 70:10
Platforms State of the Union
WWDC22
Platforms State of the Union (ASL) 70:10
Platforms State of the Union (ASL)
WWDC22
Keynote (ASL) 108:53
Keynote (ASL)
WWDC22
Keynote 108:53
Keynote
WWDC22
Optimize subscriptions for success: acquisition 19:32
Optimize subscriptions for success: acquisition
Tech Talks
马上着手自定优惠代码 17:01
马上着手自定优惠代码
Tech Talks
Explore unlisted app distribution 15:21
Explore unlisted app distribution
Tech Talks
自定产品页面入门 19:43
自定产品页面入门
Tech Talks
构建和部署适用于 iOS 平台的 Safari 扩展 24:57
构建和部署适用于 iOS 平台的 Safari 扩展
Tech Talks
为您的组织做好部署 macOS Monterey 的准备 32:00
为您的组织做好部署 macOS Monterey 的准备
Tech Talks
在您的组织中部署 iOS 15 29:01
在您的组织中部署 iOS 15
Tech Talks
产品页面优化入门 28:10
产品页面优化入门
Tech Talks
使用 StoreKit 2 和 App Store 服务器 API 为客户提供支持 40:38
使用 StoreKit 2 和 App Store 服务器 API 为客户提供支持
Tech Talks
MacBook Pro 上的 Metal 计算 23:44
MacBook Pro 上的 Metal 计算
Tech Talks
使用 TabularData 在 Swift 中探索和处理数据 23:48
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Tech Talks
针对 Apple 芯片优化游戏的 CPU 作业调度 35:07
针对 Apple 芯片优化游戏的 CPU 作业调度
Tech Talks
充分利用 CloudKit 共享 12:24
充分利用 CloudKit 共享
Tech Talks
避免常见审核问题的技巧 12:34
避免常见审核问题的技巧
Tech Talks
认识 Apple Watch Series 7 15:11
认识 Apple Watch Series 7
Tech Talks
探索 A15 仿生中的 Metal 技术改进 23:31
探索 A15 仿生中的 Metal 技术改进
Tech Talks
开发者聚焦:辅助功能 6:20
开发者聚焦:辅助功能
WWDC21
Mac 上的 SwiftUI:收尾工作 17:28
Mac 上的 SwiftUI:收尾工作
WWDC21
实践音频触感设计 16:00
实践音频触感设计
WWDC21
使用 App Attest 和 DeviceCheck 减少欺诈 19:15
使用 App Attest 和 DeviceCheck 减少欺诈
WWDC21
构建研究和护理 app,第 2 部分:计划任务 15:55
构建研究和护理 app,第 2 部分:计划任务
WWDC21
构建研究和护理 app,第 3 部分:流程可视化 14:16
构建研究和护理 app,第 3 部分:流程可视化
WWDC21
将定期更新的排行榜引入您的游戏 25:55
将定期更新的排行榜引入您的游戏
WWDC21
Mac 上的 SwiftUI:构建基础 17:29
Mac 上的 SwiftUI:构建基础
WWDC21
使用结果生成器在 Swift 中写入 DSL 46:56
使用结果生成器在 Swift 中写入 DSL
WWDC21
认识 CloudKit 控制台 7:22
认识 CloudKit 控制台
WWDC21
使用 USD 创建 3D 工作流程 14:51
使用 USD 创建 3D 工作流程
WWDC21
在 Safari 浏览器中使用群组活动协调媒体播放 12:02
在 Safari 浏览器中使用群组活动协调媒体播放
WWDC21
专为 Safari 15 设计 33:32
专为 Safari 15 设计
WWDC21
定制富数据 App 中的旁白体验 10:26
定制富数据 App 中的旁白体验
WWDC21
使用静态分析器及早发现错误 9:13
使用静态分析器及早发现错误
WWDC21
使用 Metal Performance Shaders Graph 加快机器学习速度 29:12
使用 Metal Performance Shaders Graph 加快机器学习速度
WWDC21
探索断点改进 12:34
探索断点改进
WWDC21
探索 Xcode 中的高级项目配置 25:37
探索 Xcode 中的高级项目配置
WWDC21
针对各种刷新速率显示器进行优化 23:20
针对各种刷新速率显示器进行优化
WWDC21
为 5G 网络优化 13:39
为 5G 网络优化
WWDC21
减少 app 的网络延时 22:51
减少 app 的网络延时
WWDC21
保护您的帐户、促销和内容 11:56
保护您的帐户、促销和内容
WWDC21
调整您的 Core ML 模型 24:30
调整您的 Core ML 模型
WWDC21
通过 HTTP/3 和 QUIC 加快联网速度 19:51
通过 HTTP/3 和 QUIC 加快联网速度
WWDC21
构建通过 CloudKit 和 Core Data 共享数据的 app 24:35
构建通过 CloudKit 和 Core Data 共享数据的 app
WWDC21
简化本地化的字符串 27:04
简化本地化的字符串
WWDC21
Swift 中的 ARC:基础功能和拓展功能 20:42
Swift 中的 ARC:基础功能和拓展功能
WWDC21
使用 Accelerate 提高性能并纳入加密档案 14:22
使用 Accelerate 提高性能并纳入加密档案
WWDC21
构建研究和护理 app,第 1 部分:设置新用户引导 15:19
构建研究和护理 app,第 1 部分:设置新用户引导
WWDC21
WWDC21 Apple Design Awards 19:41
WWDC21 Apple Design Awards
WWDC21
WWDC21 Apple Design Awards (ASL) 19:41
WWDC21 Apple Design Awards (ASL)
WWDC21
Meditation For Fidgety Skeptics(《烦躁怀疑论者的冥想》) 29:26
Meditation For Fidgety Skeptics(《烦躁怀疑论者的冥想》)
WWDC21
优秀小组件的原则 26:52
优秀小组件的原则
WWDC21
在您的 iOS App 中支持全键盘控制 16:50
在您的 iOS App 中支持全键盘控制
WWDC21
在您的智能家居 App 中添加对 Matter 的支持 17:42
在您的智能家居 App 中添加对 Matter 的支持
WWDC21
支持顾客和处理退款 24:55
支持顾客和处理退款
WWDC21
本地化您的 SwiftUI app 17:36
本地化您的 SwiftUI app
WWDC21
使用视频格式拍摄高质量照片 14:39
使用视频格式拍摄高质量照片
WWDC21
管理您组织中的软件更新 18:21
管理您组织中的软件更新
WWDC21
为 Swift 和 SwiftUI 带来 Core Data 并发功能 27:04
为 Swift 和 SwiftUI 带来 Core Data 并发功能
WWDC21
探索网页检查器的改进 28:40
探索网页检查器的改进
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优化 App 中的照片访问 17:58
优化 App 中的照片访问
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去而复返:Apple Watch 上的数据传输 31:49
去而复返:Apple Watch 上的数据传输
WWDC21
探索数码旋钮、触控板和 iPad 指针自动化 9:16
探索数码旋钮、触控板和 iPad 指针自动化
WWDC21
在 SwiftUI 中引导和反映焦点 11:10
在 SwiftUI 中引导和反映焦点
WWDC21
使用云签名在 Xcode 中分发 app 21:50
使用云签名在 Xcode 中分发 app
WWDC21
认识用于基于文件 app 的 ClassKit 14:10
认识用于基于文件 app 的 ClassKit
WWDC21
开发高级网页内容 36:32
开发高级网页内容
WWDC21
使用 macOS 上的 FileProvider 将文件同步到云端 17:49
使用 macOS 上的 FileProvider 将文件同步到云端
WWDC21
通过测试重复来诊断不可靠的代码 9:01
通过测试重复来诊断不可靠的代码
WWDC21
探索 Metal 中的编译工作流程 24:52
探索 Metal 中的编译工作流程
WWDC21
使用 cktool 和声明式模式实现 CloudKit 测试的自动化 9:34
使用 cktool 和声明式模式实现 CloudKit 测试的自动化
WWDC21
AVFoundation 的新功能 16:51
AVFoundation 的新功能
WWDC21
改善 app 和图书 MDM 分配 15:31
改善 app 和图书 MDM 分配
WWDC21
创建由 Apple Silicon 提供支持的图像处理 app 29:34
创建由 Apple Silicon 提供支持的图像处理 app
WWDC21
使用精选集探索和管理 Swift 软件包 14:26
使用精选集探索和管理 Swift 软件包
WWDC21
贡献意图并提升您 App 的存在感 20:09
贡献意图并提升您 App 的存在感
WWDC21
使用 ReplayKit 探索滚动剪辑 8:40
使用 ReplayKit 探索滚动剪辑
WWDC21
App Analytics 中的新功能 13:25
App Analytics 中的新功能
WWDC21
探索 ARKit 5 20:28
探索 ARKit 5
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针对 Apple GPU 优化高端游戏 32:27
针对 Apple GPU 优化高端游戏
WWDC21
用 Vision 提取文稿数据 19:12
用 Vision 提取文稿数据
WWDC21
Swift 并发功能:幕后故事 39:18
Swift 并发功能:幕后故事
WWDC21
接受 XCTest 中的预期失败 11:49
接受 XCTest 中的预期失败
WWDC21
了解和消除 app 挂起 24:24
了解和消除 app 挂起
WWDC21
认识保护隐私的广告属性 22:31
认识保护隐私的广告属性
WWDC21
在 Apple tvOS 上提供出色的播放体验 10:35
在 Apple tvOS 上提供出色的播放体验
WWDC21
检测和诊断内存问题 29:26
检测和诊断内存问题
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构建“邮件”app 扩展 18:21
构建“邮件”app 扩展
WWDC21
使用 DocC 构建交互教程 22:13
使用 DocC 构建交互教程
WWDC21
探索使用 EDR 的 HDR 渲染 34:16
探索使用 EDR 的 HDR 渲染
WWDC21
使用群组活动打造个性化体验 25:09
使用群组活动打造个性化体验
WWDC21
专为群组活动设计 8:54
专为群组活动设计
WWDC21
专为空间交互设计 18:25
专为空间交互设计
WWDC21
无障碍设计:适合所有人的 Apple Watch (ASL) 10:12
无障碍设计:适合所有人的 Apple Watch (ASL)
WWDC21
无障碍设计:适合每个人使用的 Apple Watch 10:12
无障碍设计:适合每个人使用的 Apple Watch
WWDC21
为 Apple Watch 构建体能训练 app 54:09
为 Apple Watch 构建体能训练 app
WWDC21
相机拍摄的新功能 36:02
相机拍摄的新功能
WWDC21
探索使用 VideoToolbox 的低延迟视频编码 19:57
探索使用 VideoToolbox 的低延迟视频编码
WWDC21
认识位置按钮 13:22
认识位置按钮
WWDC21
探索 SwiftUI 中的并发 22:54
探索 SwiftUI 中的并发
WWDC21
出色 Mac Catalyst app 的质量 24:20
出色 Mac Catalyst app 的质量
WWDC21
钱包与 Apple Pay 的新功能 18:41
钱包与 Apple Pay 的新功能
WWDC21
提升 Xcode 中 DocC 文档的质量 17:46
提升 Xcode 中 DocC 文档的质量
WWDC21
使用 Vision 检测人物、面孔和姿势 17:58
使用 Vision 检测人物、面孔和姿势
WWDC21
使用物理音频空间引擎 (PHASE) 探索几何感知音频 37:28
使用物理音频空间引擎 (PHASE) 探索几何感知音频
WWDC21
符号化:超越基础功能 37:20
符号化:超越基础功能
WWDC21
AR 快速查看,了解物体捕捉 14:26
AR 快速查看,了解物体捕捉
WWDC21
发送通信和时效性通知 20:59
发送通信和时效性通知
WWDC21
探索 Core Image 内核改进 9:03
探索 Core Image 内核改进
WWDC21
管理服务器上的 app 内购买 33:43
管理服务器上的 app 内购买
WWDC21
通过 HLS Content Steering 改善全局流化可用状态 13:02
通过 HLS Content Steering 改善全局流化可用状态
WWDC21
通过运动衡量健康状态 20:49
通过运动衡量健康状态
WWDC21
自定义高级 Xcode Cloud 工作流程 21:48
自定义高级 Xcode Cloud 工作流程
WWDC21
探索 Metal 调试、性能分析及资产创建工具 39:53
探索 Metal 调试、性能分析及资产创建工具
WWDC21
构建样式化的界面 19:15
构建样式化的界面
WWDC21
制作超快列表和精选集视图 22:30
制作超快列表和精选集视图
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构建轻便快捷的轻 App 29:36
构建轻便快捷的轻 App
WWDC21
使用高级视频质量工具评估视频 16:35
使用高级视频质量工具评估视频
WWDC21
诊断 app 中的功能和性能衰退 15:30
诊断 app 中的功能和性能衰退
WWDC21
探索采用 Apple Music API 的目录 7:50
探索采用 Apple Music API 的目录
WWDC21
认识 AsyncSequence 14:21
认识 AsyncSequence
WWDC21
可被发现的设计 32:44
可被发现的设计
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使用 iCloud 钥匙串认证代码保护登录 14:32
使用 iCloud 钥匙串认证代码保护登录
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无需密码仍可操作 25:21
无需密码仍可操作
WWDC21
探索帐户驱动的用户注册 21:06
探索帐户驱动的用户注册
WWDC21
使用 Create ML 框架构建动态 iOS App 16:49
使用 Create ML 框架构建动态 iOS App
WWDC21
探索 WKWebView 附加项 21:44
探索 WKWebView 附加项
WWDC21
探索 SF Symbols 3 app 12:47
探索 SF Symbols 3 app
WWDC21
用 Apple Configurator 管理设备 9:52
用 Apple Configurator 管理设备
WWDC21
探索 HLS 中的动态前置式贴片广告和插播广告 15:19
探索 HLS 中的动态前置式贴片广告和插播广告
WWDC21
为快捷指令、Siri 和建议设计出色的操作 22:13
为快捷指令、Siri 和建议设计出色的操作
WWDC21
SwiftUI 辅助功能:超越基础功能 28:10
SwiftUI 辅助功能:超越基础功能
WWDC21
使用 DriverKit 创建音频驱动程序 18:38
使用 DriverKit 创建音频驱动程序
WWDC21
带有 M1 的 Mac 上的出色 iPad 和 iPhone app 的质量 22:38
带有 M1 的 Mac 上的出色 iPad 和 iPhone app 的质量
WWDC21
认识 TextKit 2 41:04
认识 TextKit 2
WWDC21
使用群组活动协调媒体体验 37:58
使用群组活动协调媒体体验
WWDC21
使用 RealityKit 2 探索高级渲染 29:53
使用 RealityKit 2 探索高级渲染
WWDC21
使用 Create ML 将手势和动作分类 26:49
使用 Create ML 将手势和动作分类
WWDC21
揭开 SwiftUI 的神秘面纱 40:17
揭开 SwiftUI 的神秘面纱
WWDC21
SF 符号的新功能 20:31
SF 符号的新功能
WWDC21
认识 Swift 算法和字体集软件包 30:30
认识 Swift 算法和字体集软件包
WWDC21
使用带有 URLSession 的 async/await 13:40
使用带有 URLSession 的 async/await
WWDC21
Swift 并发功能:更新示例 App 61:00
Swift 并发功能:更新示例 App
WWDC21
自定义 UIKit 中工作表及调整其大小 12:12
自定义 UIKit 中工作表及调整其大小
WWDC21
Xcode Organizer 中的 Triage TestFlight 故障 15:27
Xcode Organizer 中的 Triage TestFlight 故障
WWDC21
准备优化您的 App Store 产品页面 8:21
准备优化您的 App Store 产品页面
WWDC21
在聚焦中展示 app 数据 16:33
在聚焦中展示 app 数据
WWDC21
创建 watchOS 的无障碍体验 23:26
创建 watchOS 的无障碍体验
WWDC21
采用快速备忘录 14:46
采用快速备忘录
WWDC21
了解 Safari 浏览器网页扩展改进 16:55
了解 Safari 浏览器网页扩展改进
WWDC21
拍摄和处理 ProRAW 图像 26:31
拍摄和处理 ProRAW 图像
WWDC21
在 Instruments 中分析 HTTP 流量 33:57
在 Instruments 中分析 HTTP 流量
WWDC21
评审 Xcode 中的代码和协作 11:16
评审 Xcode 中的代码和协作
WWDC21
Mac Catalyst 中的新功能 26:33
Mac Catalyst 中的新功能
WWDC21
探索基于 UWB 的车钥匙 16:14
探索基于 UWB 的车钥匙
WWDC21
UIKit 和 AppKit 中的 SF Symbols 15:06
UIKit 和 AppKit 中的 SF Symbols
WWDC21
SwiftUI 中的 SF Symbols 10:57
SwiftUI 中的 SF Symbols
WWDC21
创建自定义符号 25:47
创建自定义符号
WWDC21
离开地球去火星 16:32
离开地球去火星
WWDC21
向你的 SwiftUI app 添加丰富图形 23:56
向你的 SwiftUI app 添加丰富图形
WWDC21
认识屏幕使用时间 API 19:09
认识屏幕使用时间 API
WWDC21
包容性设计实践 34:06
包容性设计实践
WWDC21
探索 AVFoundation 中的 HLS 变体 9:28
探索 AVFoundation 中的 HLS 变体
WWDC21
在 SwiftUI 中精心打造搜索体验 11:42
在 SwiftUI 中精心打造搜索体验
WWDC21
使用摄像头在您的 app 中进行键盘输入 11:34
使用摄像头在您的 app 中进行键盘输入
WWDC21
探索 ShazamKit 15:07
探索 ShazamKit
WWDC21
认识声明性设备管理 22:18
认识声明性设备管理
WWDC21
利用虚拟和物理游戏手柄 15:00
利用虚拟和物理游戏手柄
WWDC21
探索与第三方配件的 Nearby Interaction 23:01
探索与第三方配件的 Nearby Interaction
WWDC21
了解 iOS 上的 Safari 浏览器网页扩展 38:11
了解 iOS 上的 Safari 浏览器网页扩展
WWDC21
Foundation 中的新功能 37:35
Foundation 中的新功能
WWDC21
认识 Swift 中的 async/await 33:39
认识 Swift 中的 async/await
WWDC21
AVKit 中的新功能 8:05
AVKit 中的新功能
WWDC21
简化您的 Apple tvOS App 登录 7:56
简化您的 Apple tvOS App 登录
WWDC21
探索 Xcode Cloud 工作流程 23:49
探索 Xcode Cloud 工作流程
WWDC21
使您的 iPad App 更上一层楼 36:16
使您的 iPad App 更上一层楼
WWDC21
探索 Metal 中的 Bindless 渲染 21:12
探索 Metal 中的 Bindless 渲染
WWDC21
将蓝牙设备连接到 Apple Watch 10:31
将蓝牙设备连接到 Apple Watch
WWDC21
让您的 app 全面采用空间音频 18:17
让您的 app 全面采用空间音频
WWDC21
准备好探索 iCloud 专用代理 15:08
准备好探索 iCloud 专用代理
WWDC21
CloudKit 中的新功能 26:49
CloudKit 中的新功能
WWDC21
认识 macOS 快捷指令 26:51
认识 macOS 快捷指令
WWDC21
聚焦 iPad 键盘导航 20:23
聚焦 iPad 键盘导航
WWDC21
与 HLS 无缝过渡媒体 10:33
与 HLS 无缝过渡媒体
WWDC21
认识面向 Swift 的 MusicKit 17:46
认识面向 Swift 的 MusicKit
WWDC21
您的键盘布局指南 14:40
您的键盘布局指南
WWDC21
探索如何使用 Metal 光线追踪实现混合渲染 29:48
探索如何使用 Metal 光线追踪实现混合渲染
WWDC21
管理 Apple 设备方面的新功能 14:26
管理 Apple 设备方面的新功能
WWDC21
认识群组活动 17:08
认识群组活动
WWDC21
使用 Metal 光线追踪增强你的 App 29:50
使用 Metal 光线追踪增强你的 App
WWDC21
重点关注 Apple 的隐私核心 33:50
重点关注 Apple 的隐私核心
WWDC21
认识 StoreKit 2 37:30
认识 StoreKit 2
WWDC21
watchOS 8 中的新功能 19:46
watchOS 8 中的新功能
WWDC21
认识 App Store 上的 app 内活动 14:14
认识 App Store 上的 app 内活动
WWDC21
认识 UIKit 按钮系统 20:08
认识 UIKit 按钮系统
WWDC21
UIKit 中的新功能 26:52
UIKit 中的新功能
WWDC21
认识 Xcode Cloud 16:32
认识 Xcode Cloud
WWDC21
让您的小组件更加智能 19:24
让您的小组件更加智能
WWDC21
探索可验证的健康记录 18:24
探索可验证的健康记录
WWDC21
轻 App 中的新功能 15:48
轻 App 中的新功能
WWDC21
更快捷、更简单地对 Mac app 进行公证 6:24
更快捷、更简单地对 Mac app 进行公证
WWDC21
使用物体捕捉创建 3D 模型 27:56
使用物体捕捉创建 3D 模型
WWDC21
Game Center 的新增功能:小组件、好友功能及多人游戏改进 22:09
Game Center 的新增功能:小组件、好友功能及多人游戏改进
WWDC21
托管和自动化 DocC 文档 13:51
托管和自动化 DocC 文档
WWDC21
深入了解 RealityKit 2 25:07
深入了解 RealityKit 2
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探索 SoundAnalysis 中内置的声音分类 19:16
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WWDC21
利用 Swift Actor 保护可变状态 28:32
利用 Swift Actor 保护可变状态
WWDC21
探索 Swift 中的结构化并发 27:54
探索 Swift 中的结构化并发
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让您 app 中的图表可供残障人士无障碍访问 19:43
让您 app 中的图表可供残障人士无障碍访问
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Swift 中的新增功能 32:45
Swift 中的新增功能
WWDC21
包容性设计过程 36:34
包容性设计过程
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应用性能终极生存指南 24:00
应用性能终极生存指南
WWDC21
认识 Xcode 中的 DocC 文档 22:51
认识 Xcode 中的 DocC 文档
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SwiftUI 中的新功能 40:13
SwiftUI 中的新功能
WWDC21
使用 ShazamKit 创建自定义音频体验 15:53
使用 ShazamKit 创建自定义音频体验
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认识 Mac 上的 TestFlight 10:30
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AppKit 中的新功能 21:32
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WWDC21
Platforms State of the Union 73:26
Platforms State of the Union
WWDC21
Platforms State of the Union (ASL) 73:26
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WWDC21
Keynote 106:49
Keynote
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Keynote (ASL) 106:49
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WWDC21
用优惠代码助力你的订阅推广 29:12
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在提交阶段里找出和修复阻碍 11:22
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在渲染阶段里阐明和消除阻碍 19:24
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探索 UI 动画阻碍与渲染循环 11:54
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探讨借助 METAL 计数器实现实时图形处理器性能分析 13:26
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发现 A14 仿生芯片的 Metal 增强功能 28:57
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2020 Apple 设计大奖的获奖者 2:46
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WWDC20
使用 Xcode 构建有助于本地化的布局 15:00
使用 Xcode 构建有助于本地化的布局
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为员工创建自定义 app 14:50
为员工创建自定义 app
WWDC20
用 Metal Performance Shaders 图形
构建自定义 ML 模型 39:35
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WWDC20
为 SwiftUI 预览组织你的 app 33:42
为 SwiftUI 预览组织你的 app
WWDC20
SF Symbols 2 18:54
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WWDC20
用户界面字体排印详情 30:33
用户界面字体排印详情
WWDC20
遇见表盘共享 14:25
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SwiftUI 中的数据要素 36:15
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WWDC20
天鹅之旅 第4章:序列完成 8:08
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使用 Core ML 转换器
为设备获取模型 31:16
使用 Core ML 转换器 为设备获取模型
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探索 Apple TV 的搜索建议 11:18
探索 Apple TV 的搜索建议
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使用 Swift 在 Create ML 中进行控制训练 18:39
使用 Swift 在 Create ML 中进行控制训练
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了解 Metal 函数指针 20:31
了解 Metal 函数指针
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MetricKit 中的新增功能 13:45
MetricKit 中的新增功能
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通用链接的新功能 23:04
通用链接的新功能
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使用现代网络提升性能与安全 13:42
使用现代网络提升性能与安全
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呈现一个更好的 HLS 音频体验 19:57
呈现一个更好的 HLS 音频体验
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Web 检查器的新进展 28:09
Web 检查器的新进展
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自动填充无处不在 10:13
自动填充无处不在
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将你的操作列入快捷指令 app 里 10:09
将你的操作列入快捷指令 app 里
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成为模拟器专家 20:14
成为模拟器专家
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用动力和性能 API 识别趋势 15:12
用动力和性能 API 识别趋势
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为小组件构建 SwiftUI 视图 20:22
为小组件构建 SwiftUI 视图
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利用 Metal 探索光线追踪 21:05
利用 Metal 探索光线追踪
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给你的 intent(意图)授权 20:19
给你的 intent(意图)授权
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Objective-C 运行时的改进 23:05
Objective-C 运行时的改进
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Core Data 杂项与准则 17:27
Core Data 杂项与准则
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破解和处理 Siri 常见错误 2:09
破解和处理 Siri 常见错误
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设计绝妙小组件 16:04
设计绝妙小组件
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在具有 Xcode 的 AWS Lambda 上
使用 Swift 12:23
在具有 Xcode 的 AWS Lambda 上 使用 Swift
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了解如何离线下载和播放 HLS 17:08
了解如何离线下载和播放 HLS
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自定义转子的旁白效率 10:52
自定义转子的旁白效率
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Mac Catalyst 的辅助功能设计 21:30
Mac Catalyst 的辅助功能设计
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用 Xcode Organizer 诊断性能问题 11:07
用 Xcode Organizer 诊断性能问题
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Formatter:让数据人性化 15:18
Formatter:让数据人性化
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在 Swift 里安全管理指针 27:31
在 Swift 里安全管理指针
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改进 Swift 的 Objective-C 框架 42:42
改进 Swift 的 Objective-C 框架
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适用于 IT 的 AppleSeed 及管理软件更新 23:13
适用于 IT 的 AppleSeed 及管理软件更新
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AR Toolkit 主题的演讲 28:18
AR Toolkit 主题的演讲
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集成你的 app 和 Wind Down 10:59
集成你的 app 和 Wind Down
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与《神话任务:群鸦盛宴》演员和编导的交谈 26:00
与《神话任务:群鸦盛宴》演员和编导的交谈
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充分利用“通过 Apple 登录” 30:47
充分利用“通过 Apple 登录”
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在低延迟 HLS 中应用广告插入 9:39
在低延迟 HLS 中应用广告插入
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ClassKit 的创新 24:48
ClassKit 的创新
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使用 AR Quick Look
进行线上购物 18:38
使用 AR Quick Look 进行线上购物
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ResearchKit 新内容 30:49
ResearchKit 新内容
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使用 HLS 阻止播放列表重新加载
降低延迟 8:40
使用 HLS 阻止播放列表重新加载 降低延迟
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活用 Swift 类型推论 20:53
活用 Swift 类型推论
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为 iPad 和 Mac 创建 Swift Playgrounds 内容 8:29
为 iPad 和 Mac 创建 Swift Playgrounds 内容
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iPadOS 光标设计 41:34
iPadOS 光标设计
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编写不合格的测试 17:55
编写不合格的测试
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将 SiriKit Media Intent
扩展到更多平台 11:26
将 SiriKit Media Intent 扩展到更多平台
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在 SwiftUI 内构建基于文档的 app 12:02
在 SwiftUI 内构建基于文档的 app
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使用 Xcode 12 深入了解
你的 Metal 技术 app 14:17
使用 Xcode 12 深入了解 你的 Metal 技术 app
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创建位置感知的企业APP 14:16
创建位置感知的企业APP
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使用图形处理器计数器优化 Metal app 和游戏 32:50
使用图形处理器计数器优化 Metal app 和游戏
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了解 Swift 中的数值计算 15:24
了解 Swift 中的数值计算
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核心 NFC 的新功能 5:51
核心 NFC 的新功能
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开发优质的 Siri 媒体交互体验 22:44
开发优质的 Siri 媒体交互体验
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XCTSkip 你的测试 6:35
XCTSkip 你的测试
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优化 Mac Catalyst app 的界面 37:32
优化 Mac Catalyst app 的界面
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使用 HLS 工具改善流媒体制作 10:41
使用 HLS 工具改善流媒体制作
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调试 Metal 中的图形处理器端错误 20:56
调试 Metal 中的图形处理器端错误
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了解 WKWebView 的增强功能 30:09
了解 WKWebView 的增强功能
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通过 AV Foundation 和 Video Toolbox 解码 ProRes 23:40
通过 AV Foundation 和 Video Toolbox 解码 ProRes
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保持复杂功能的及时更新 21:50
保持复杂功能的及时更新
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SwiftUI 中的叠放、网格和大纲 19:08
SwiftUI 中的叠放、网格和大纲
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天鹅的探索
第三章:著名的卷轴 5:59
天鹅的探索 第三章:著名的卷轴
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App切换控制辅助功能 14:43
App切换控制辅助功能
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使用 CloudKit 公共数据库同步 Core Data Store 18:18
使用 CloudKit 公共数据库同步 Core Data Store
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不安全的 Swift 22:50
不安全的 Swift
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订阅服务架构 23:21
订阅服务架构
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在 Create ML 中构建图片
和视频风格转让模型 11:48
在 Create ML 中构建图片 和视频风格转让模型
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Apple Watch 的流媒体创新 7:12
Apple Watch 的流媒体创新
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使用  XCTIssue  分类测试失效 12:38
使用 XCTIssue 分类测试失效
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借助自然语言让 app 更聪明 41:04
借助自然语言让 app 更聪明
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支持性能密集型 App 和游戏 5:42
支持性能密集型 App 和游戏
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推送通知入门 11:46
推送通知入门
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USD 的新功能 24:41
USD 的新功能
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使用 App Store Connect API
扩展自动化 25:40
使用 App Store Connect API 扩展自动化
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在 Swift Playgrounds 中构建 SwiftUI 视图 14:14
在 Swift Playgrounds 中构建 SwiftUI 视图
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音频工作组介绍 10:52
音频工作组介绍
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HealthKit 入门讲座 32:12
HealthKit 入门讲座
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为受限网络
创建本地推送连接 13:46
为受限网络 创建本地推送连接
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使用 AVAssetWriter 创作
片段 MPEG-4 内容 22:11
使用 AVAssetWriter 创作 片段 MPEG-4 内容
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如何零接触部署 Apple 设备 17:07
如何零接触部署 Apple 设备
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为 iPad 引入键盘和鼠标游戏 14:04
为 iPad 引入键盘和鼠标游戏
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探索 Action & Vision app 36:27
探索 Action & Vision app
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Lisa Jackson 与前检察长 Eric Holder 的交谈 22:48
Lisa Jackson 与前检察长 Eric Holder 的交谈
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在你的 app 中支持本地网络私隐 12:16
在你的 app 中支持本地网络私隐
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使用 Apple Distribution Manager 定制 APP 分发 21:01
使用 Apple Distribution Manager 定制 APP 分发
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小组件编程临摹课程 1:开始学习 9:05
小组件编程临摹课程 1:开始学习
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在你的 app 中支持硬件键盘 11:34
在你的 app 中支持硬件键盘
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用 Metal 技术构建 GPU 二进制 36:16
用 Metal 技术构建 GPU 二进制
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App 内购买项目的新内容 45:53
App 内购买项目的新内容
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面对 iPadOS 指针进行开发 22:50
面对 iPadOS 指针进行开发
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使用 iOS 的选择器
菜单和操作进行构建 20:21
使用 iOS 的选择器 菜单和操作进行构建
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CareKit 有哪些更新 35:37
CareKit 有哪些更新
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构建 Endpoint Security App 41:35
构建 Endpoint Security App
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通过对 HLS 播放列表进行 Delta 更新
优化串流直播效果 7:34
通过对 HLS 播放列表进行 Delta 更新 优化串流直播效果
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智能设计 进化的 App 7:04
智能设计 进化的 App
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评估的新功能 12:47
评估的新功能
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了解 Web 的面容 ID 和触控 ID 15:41
了解 Web 的面容 ID 和触控 ID
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智能设计 想人所想 5:53
智能设计 想人所想
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使用AVFoundation在APP上输出HDR影像 23:15
使用AVFoundation在APP上输出HDR影像
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启用加密的DNS 13:16
启用加密的DNS
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使用 CarPlay 车载为你的 App 提速 26:19
使用 CarPlay 车载为你的 App 提速
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现代化 PCI
和装配 DriverKit 的 SCSI Driver 36:53
现代化 PCI 和装配 DriverKit 的 SCSI Driver
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精通 Apple tvOS 画中画 18:33
精通 Apple tvOS 画中画
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讨论企业身份和认证 35:06
讨论企业身份和认证
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让你的 Metal app 在
Apple 芯片的 Mac 上运行 33:52
让你的 Metal app 在 Apple 芯片的 Mac 上运行
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游戏控制器的进展 24:59
游戏控制器的进展
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探索 Swift 中的日志记录 17:23
探索 Swift 中的日志记录
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保护你的 app
威胁建模和反面模式 38:09
保护你的 app 威胁建模和反面模式
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探索 HLS 阻止预先加载通知 9:27
探索 HLS 阻止预先加载通知
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更快地获得测试结果 16:24
更快地获得测试结果
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应对触控板和鼠标输入 24:05
应对触控板和鼠标输入
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探索 Core Image 纠错技术 7:16
探索 Core Image 纠错技术
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为智能设计 发现新机遇 5:11
为智能设计 发现新机遇
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SwiftUI 中的 App 要领 15:29
SwiftUI 中的 App 要领
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Game Center 设计 18:07
Game Center 设计
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为你介绍 Car Key(车钥匙) 21:32
为你介绍 Car Key(车钥匙)
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小组件编程临摹课程 3:加速时间线 9:06
小组件编程临摹课程 3:加速时间线
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Web 开发者的创新 36:05
Web 开发者的创新
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WatchOS 中的新设计 16:38
WatchOS 中的新设计
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处理 UI 测试中的中断和警报 11:43
处理 UI 测试中的中断和警报
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为 iPad 打造 23:46
为 iPad 打造
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使用Metal技术
驾驭Apple图形处理器 24:23
使用Metal技术 驾驭Apple图形处理器
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如何设计最佳 App Clips 21:43
如何设计最佳 App Clips
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处理有限照片图库 14:17
处理有限照片图库
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通过 Siri 事件建议增加你的生活便利 29:30
通过 Siri 事件建议增加你的生活便利
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轻点进入 Game Center: 排行榜、成就,以及多人游戏 24:54
轻点进入 Game Center: 排行榜、成就,以及多人游戏
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为 Apple 芯片 Mac 优化 Metal 性能 45:22
为 Apple 芯片 Mac 优化 Metal 性能
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使用 iOS 选择器、菜单和操作进行设计 14:54
使用 iOS 选择器、菜单和操作进行设计
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轻点进入 Game Center:仪表盘、接入点和个人资料 23:32
轻点进入 Game Center:仪表盘、接入点和个人资料
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简化 app clip 20:15
简化 app clip
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使用 AVFoundation 编辑和回放 HDR 视频 24:02
使用 AVFoundation 编辑和回放 HDR 视频
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评估和优化 app 语音交互 10:07
评估和优化 app 语音交互
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使用 Xcode Playground 探索软件包和项目 14:51
使用 Xcode Playground 探索软件包和项目
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在 Xcode Library 中添加自定义视图 13:11
在 Xcode Library 中添加自定义视图
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钱包和 Apple Pay 的新功能 14:57
钱包和 Apple Pay 的新功能
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探索计算机视觉 API 24:35
探索计算机视觉 API
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探索 Apple 芯片 Mac 新系统架构 23:16
探索 Apple 芯片 Mac 新系统架构
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在你的 app 中创造无缝语音体验 8:39
在你的 app 中创造无缝语音体验
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为其它企业创建 app clip 19:02
为其它企业创建 app clip
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认识新照片挑选器 14:33
认识新照片挑选器
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为 Apple Watch 创建复杂功能 20:08
为 Apple Watch 创建复杂功能
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智能化设计 与系统交朋友 19:36
智能化设计 与系统交朋友
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小组件编程临摹课程 2:变更时间线 15:18
小组件编程临摹课程 2:变更时间线
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Swan 的征途 第 2 篇章:乐音时间 5:18
Swan 的征途 第 2 篇章:乐音时间
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视觉编辑 SwiftUI 视图 5:06
视觉编辑 SwiftUI 视图
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在 SwiftUI 中创建复杂功能 22:52
在 SwiftUI 中创建复杂功能
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Safari 浏览器网站扩展介绍 27:47
Safari 浏览器网站扩展介绍
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RealityKit 新功能 25:15
RealityKit 新功能
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让你的app拥有视力辅助功能 16:04
让你的app拥有视力辅助功能
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为 tvOS 构建 SwiftUI app 14:30
为 tvOS 构建 SwiftUI app
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SiriKit 与快捷指令的新增功能 12:15
SiriKit 与快捷指令的新增功能
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HealthKit 的新增功能 6:09
HealthKit 的新增功能
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探索 ARKit 4 27:38
探索 ARKit 4
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用 Create ML 构建
Action Classifier 26:06
用 Create ML 构建 Action Classifier
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Mac Catalyst 的新功能 15:27
Mac Catalyst 的新功能
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PencilKit 的新功能 10:26
PencilKit 的新功能
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iPad 设计 29:06
iPad 设计
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认识附近交互 15:32
认识附近交互
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HLS 低延迟 的创新 5:54
HLS 低延迟 的创新
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介绍 Xcode 中的 StoreKit 测试 24:52
介绍 Xcode 中的 StoreKit 测试
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App Store Connect 创新内容 22:12
App Store Connect 创新内容
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在 Core ML 中使用模型部署及安全性 24:42
在 Core ML 中使用模型部署及安全性
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一键式帐户安全升级 24:06
一键式帐户安全升级
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为你介绍 WidgetKit 23:12
为你介绍 WidgetKit
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位置的新功能 26:34
位置的新功能
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优化  Core Image 视频 app 工作流 8:37
优化 Core Image 视频 app 工作流
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UICollectionView 中的列表 16:54
UICollectionView 中的列表
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在你的 tvOS app 中支持多用户 8:46
在你的 tvOS app 中支持多用户
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将二进制框架作为 Swift Packages 发布 7:47
将二进制框架作为 Swift Packages 发布
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探索 App Clips 19:46
探索 App Clips
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最新单元格配置方法 29:40
最新单元格配置方法
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Swift 的最新进展 32:19
Swift 的最新进展
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UICollectionView 新发现 9:55
UICollectionView 新发现
WWDC20
Apple Silicon Mac 上的 iPad 与 iPhone App 运行 17:29
Apple Silicon Mac 上的 iPad 与 iPhone App 运行
WWDC20
使用 AVAudioSession 录制立体声音频 9:37
使用 AVAudioSession 录制立体声音频
WWDC20
通过更好的隐私建立信任 36:04
通过更好的隐私建立信任
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差量数据源的改进 11:55
差量数据源的改进
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配置与链接你的 app clips 22:57
配置与链接你的 app clips
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如何在 Xcode 环境下
构建基于 Metal 的 Core Image 内核 6:12
如何在 Xcode 环境下 构建基于 Metal 的 Core Image 内核
WWDC20
Swan's Quest 第一章:
黑暗中的声音 14:43
Swan's Quest 第一章: 黑暗中的声音
WWDC20
适配 macOS 新外观 28:43
适配 macOS 新外观
WWDC20
了解 iPad 的随手写功能 14:13
了解 iPad 的随手写功能
WWDC20
使用 Vision 侦测身体与手部位姿 24:21
使用 Vision 侦测身体与手部位姿
WWDC20
教育的创新 11:01
教育的创新
WWDC20
Swift 软件包资源和本地化 15:43
Swift 软件包资源和本地化
WWDC20
Apple 设备管理的创新 23:38
Apple 设备管理的创新
WWDC20
SwiftUI 新功能 27:44
SwiftUI 新功能
WWDC20
检查、修改和构造 PencilKit 绘图 16:04
检查、修改和构造 PencilKit 绘图
WWDC20
介绍 SwiftUI  54:38
介绍 SwiftUI
WWDC20
创建出色的企业 app:与 Box 的 Aaron Levie 交流 21:27
创建出色的企业 app:与 Box 的 Aaron Levie 交流
WWDC20
将 Mac App 移植到 Apple 芯片 40:44
将 Mac App 移植到 Apple 芯片
WWDC20
平台情况纵览 88:16
平台情况纵览
WWDC20
Keynote 108:51
Keynote
WWDC20
6:35
"共享“新功能
Tech Talks
A13 仿生芯片的 Metal 增强功能 35:48
A13 仿生芯片的 Metal 增强功能
Tech Talks
可扩展企业 SSO 介绍 18:33
可扩展企业 SSO 介绍
Tech Talks
Apple TV App and Unversal Search 视频集 第二部 5:55
Apple TV App and Unversal Search 视频集 第二部
Tech Talks
Apple TV App and Unversal Search 视频集 第一部 15:21
Apple TV App and Unversal Search 视频集 第一部
Tech Talks
构建出色的快捷指令 11:51
构建出色的快捷指令
WWDC19
设计出色的快捷指令 20:41
设计出色的快捷指令
WWDC19
优化 App 启动 43:18
优化 App 启动
WWDC19
为不良网络环境和温度条件而设计 36:09
为不良网络环境和温度条件而设计
WWDC19
Core NFC 增强功能 30:43
Core NFC 增强功能
WWDC19
与 Siri 日程建议整合 28:39
与 Siri 日程建议整合
WWDC19
Core Bluetooth 新功能 31:15
Core Bluetooth 新功能
WWDC19
多任务处理 App 中的窗口管理 13:38
多任务处理 App 中的窗口管理
WWDC19
架构您的 App 以支持多窗口 15:29
架构您的 App 以支持多窗口
WWDC19
Getting the Most out of Multitasking
Getting the Most out of Multitasking
WWDC19
在自定 Instrument 中建模 37:42
在自定 Instrument 中建模
WWDC19
在多窗口情境下设定内容 11:11
在多窗口情境下设定内容
WWDC19
Metal 助力机器学习 41:25
Metal 助力机器学习
WWDC19
打造出色的性能分析体验 39:04
打造出色的性能分析体验
WWDC19
为您的 App 和网站添加室内地图 52:46
为您的 App 和网站添加室内地图
WWDC19
订阅优惠最佳做法 45:03
订阅优惠最佳做法
WWDC19
所有设备上的 SwiftUI 45:05
所有设备上的 SwiftUI
WWDC19
App 内购买和使用服务器对服务器通知 50:17
App 内购买和使用服务器对服务器通知
WWDC19
Metal 助力光线追踪 58:38
Metal 助力光线追踪
WWDC19
设计出色的 ML 体验 57:45
设计出色的 ML 体验
WWDC19
Apple 设备管理方面的更新 58:49
Apple 设备管理方面的更新
WWDC19
良好的开发习惯 34:34
良好的开发习惯
WWDC19
SwiftUI 中的辅助功能 38:06
SwiftUI 中的辅助功能
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优化 App 中的存储 37:49
优化 App 中的存储
WWDC19
AR Quick Look 改进 43:57
AR Quick Look 改进
WWDC19
适用于现代 Mac 的网络扩展 39:19
适用于现代 Mac 的网络扩展
WWDC19
利用 SwiftUI 构建自定视图 40:11
利用 SwiftUI 构建自定视图
WWDC19
充分利用模拟器 43:06
充分利用模拟器
WWDC19
将 OpenGL App 迁移到 Metal 57:13
将 OpenGL App 迁移到 Metal
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联网改进 - 第 2 部分 61:25
联网改进 - 第 2 部分
WWDC19
让适用于 Mac 的 iPad App 更上一层楼 54:08
让适用于 Mac 的 iPad App 更上一层楼
WWDC19
MapKit 和 MapKit JS 的新功能 51:08
MapKit 和 MapKit JS 的新功能
WWDC19
掌握 Xcode 预览 44:09
掌握 Xcode 预览
WWDC19
App Store Connect 新功能 30:34
App Store Connect 新功能
WWDC19
提升电池续航能力和性能 39:33
提升电池续航能力和性能
WWDC19
计算机视觉框架中的文本识别 38:15
计算机视觉框架中的文本识别
WWDC19
自然语言框架改进 39:19
自然语言框架改进
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整合 SwiftUI 38:22
整合 SwiftUI
WWDC19
Swift 中的二进制框架 40:32
Swift 中的二进制框架
WWDC19
利用 Core Data 构建 App 33:11
利用 Core Data 构建 App
WWDC19
在 Create ML 中训练文本分类器 12:05
在 Create ML 中训练文本分类器
WWDC19
在 Create ML 中构建活动分类模型 15:01
在 Create ML 中构建活动分类模型
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在 Create ML 中训练推荐模型 10:31
在 Create ML 中训练推荐模型
WWDC19
打造 AR 协作体验 35:17
打造 AR 协作体验
WWDC19
Create ML for Activity, Text, and Recommendations
Create ML for Activity, Text, and Recommendations
WWDC19
现代 Swift API 设计 41:06
现代 Swift API 设计
WWDC19
Combine 实践 34:41
Combine 实践
WWDC19
身份验证的新功能 19:12
身份验证的新功能
WWDC19
联网改进 - 第 1 部分 56:58
联网改进 - 第 1 部分
WWDC19
Safari 浏览器的新功能 8:34
Safari 浏览器的新功能
WWDC19
面向网页开发者的新增内容 12:28
面向网页开发者的新增内容
WWDC19
在 Xcode 中进行测试 53:30
在 Xcode 中进行测试
WWDC19
利用 Reality Composer 打造 AR 体验 59:05
利用 Reality Composer 打造 AR 体验
WWDC19
利用 AVKit 实现直观的媒体播放 40:05
利用 AVKit 实现直观的媒体播放
WWDC19
在 Xcode 11 中进行调试 37:09
在 Xcode 11 中进行调试
WWDC19
Combine 简介 18:52
Combine 简介
WWDC19
Foundation 改进 15:54
Foundation 改进
WWDC19
利用 Core ML 和 ARKit 创建出色的 App 29:43
利用 Core ML 和 ARKit 创建出色的 App
WWDC19
Introducing Combine and Advances in Foundation
Introducing Combine and Advances in Foundation
WWDC19
通过 SwiftUI 的数据流 37:20
通过 SwiftUI 的数据流
WWDC19
创建 Swift 软件包 31:05
创建 Swift 软件包
WWDC19
字体管理和文字缩放 39:45
字体管理和文字缩放
WWDC19
Instruments 入门 34:54
Instruments 入门
WWDC19
iOS 多相机拍摄简介 44:40
iOS 多相机拍摄简介
WWDC19
Metal 助力专业 App 58:56
Metal 助力专业 App
WWDC19
面向 iOS 13 对您的 UI 进行现代化改造 50:21
面向 iOS 13 对您的 UI 进行现代化改造
WWDC19
相机拍摄和照片分割功能改进 60:34
相机拍摄和照片分割功能改进
WWDC19
通过 Core Haptics 扩展感知体验 56:04
通过 Core Haptics 扩展感知体验
WWDC19
设计音频触感体验 26:02
设计音频触感体验
WWDC19
Core Haptics 简介 29:03
Core Haptics 简介
WWDC19
照片分割蒙版简介 15:33
照片分割蒙版简介
WWDC19
Apple 文件系统的新功能 34:07
Apple 文件系统的新功能
WWDC19
获奖 App 和游戏的设计 46:43
获奖 App 和游戏的设计
WWDC19
将真人带入到 AR 39:26
将真人带入到 AR
WWDC19
Clang 和 LLVM 的新功能 41:03
Clang 和 LLVM 的新功能
WWDC19
App 分发 – 从 Ad Hoc 分发到企业分发 34:51
App 分发 – 从 Ad Hoc 分发到企业分发
WWDC19
PencilKit 简介 34:51
PencilKit 简介
WWDC19
在 Xcode 中采用 Swift 软件包 33:24
在 Xcode 中采用 Swift 软件包
WWDC19
加密技术与您的 App 38:52
加密技术与您的 App
WWDC19
watchOS 上的 SwiftUI 30:53
watchOS 上的 SwiftUI
WWDC19
为保护隐私而设计 38:19
为保护隐私而设计
WWDC19
探索 HealthKit 中的新数据表示法 34:07
探索 HealthKit 中的新数据表示法
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UI Data Sources 改进 36:15
UI Data Sources 改进
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SwiftUI 基础知识 58:28
SwiftUI 基础知识
WWDC19
打造优化的 Metal App 和游戏 49:24
打造优化的 Metal App 和游戏
WWDC19
重新构思的 ResearchKit 和 CareKit 50:39
重新构思的 ResearchKit 和 CareKit
WWDC19
集合视图布局改进 50:13
集合视图布局改进
WWDC19
在 iOS 上实施深色模式 38:58
在 iOS 上实施深色模式
WWDC19
Understanding Images in Vision Framework 39:50
Understanding Images in Vision Framework
WWDC19
利用 RealityKit 构建 App 39:47
利用 RealityKit 构建 App
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App 后台执行改进 39:07
App 后台执行改进
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Create ML for Object Detection and Sound Classification
Create ML for Object Detection and Sound Classification
WWDC19
“通过 Apple 登录”简介 35:19
“通过 Apple 登录”简介
WWDC19
在 Create ML 中训练声音分类模型 20:11
在 Create ML 中训练声音分类模型
WWDC19
在 Create ML 中训练对象检测模型 15:41
在 Create ML 中训练对象检测模型
WWDC19
快捷指令参数简介 31:59
快捷指令参数简介
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Core Location 新功能 35:45
Core Location 新功能
WWDC19
打造辅助阅读体验 8:47
打造辅助阅读体验
WWDC19
让您的音频 App 实现现代化 1:46
让您的音频 App 实现现代化
WWDC19
通用链接的新功能 17:09
通用链接的新功能
WWDC19
嵌入和共享视觉丰富的链接 6:43
嵌入和共享视觉丰富的链接
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LLDB:不限于“po” 20:44
LLDB:不限于“po”
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室内地图计划简介 26:17
室内地图计划简介
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Safari 浏览器扩展的新功能 19:53
Safari 浏览器扩展的新功能
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适用于 Swift 的 Accelerate 简介 20:59
适用于 Swift 的 Accelerate 简介
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探索着色图形复杂功能 7:08
探索着色图形复杂功能
WWDC19
在 watchOS 6 上提供流媒体音频 8:54
在 watchOS 6 上提供流媒体音频
WWDC19
AUv3 扩展用户预置 5:32
AUv3 扩展用户预置
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利用自定操作为 App 加上辅助功能 9:25
利用自定操作为 App 加上辅助功能
WWDC19
ClassKit 新功能 28:02
ClassKit 新功能
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文件管理和快速查看的新功能 23:55
文件管理和快速查看的新功能
WWDC19
Large Content Viewer - 确保人人都能轻松阅读 13:08
Large Content Viewer - 确保人人都能轻松阅读
WWDC19
CarPlay 车载系统改进 16:00
CarPlay 车载系统改进
WWDC19
Accessibility Inspector 10:14
Accessibility Inspector
WWDC19
在您的网页内容中支持深色模式 10:39
在您的网页内容中支持深色模式
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Game Center 玩家标识符 10:18
Game Center 玩家标识符
WWDC19
通过网页检查器审查网页内容 8:15
通过网页检查器审查网页内容
WWDC19
视觉设计和辅助功能 10:13
视觉设计和辅助功能
WWDC19
通过网页检查器了解 CPU 使用情况 13:23
通过网页检查器了解 CPU 使用情况
WWDC19
支持新的游戏控制器 17:00
支持新的游戏控制器
WWDC19
编写出色的辅助功能标签 10:23
编写出色的辅助功能标签
WWDC19
AVAudioEngine 新功能 8:53
AVAudioEngine 新功能
WWDC19
支持 Alpha 通道的 HEVC 视频 14:50
支持 Alpha 通道的 HEVC 视频
WWDC19
iOS 设计的新增内容 27:28
iOS 设计的新增内容
WWDC19
What’s New in iOS and macOS Design
What’s New in iOS and macOS Design
WWDC19
设计适用于 Mac 的 iPad App 30:18
设计适用于 Mac 的 iPad App
WWDC19
针对隔空播放 2 视频的 HLS 创作 6:56
针对隔空播放 2 视频的 HLS 创作
WWDC19
利用 Apple tvOS 掌控客厅 48:34
利用 Apple tvOS 掌控客厅
WWDC19
ARKit 3 简介 51:27
ARKit 3 简介
WWDC19
iPad 上多窗口功能简介 42:12
iPad 上多窗口功能简介
WWDC19
RealityKit 和 Reality Composer 简介 37:13
RealityKit 和 Reality Composer 简介
WWDC19
Swift Playgrounds 3 41:19
Swift Playgrounds 3
WWDC19
Core ML 3 框架 40:38
Core ML 3 框架
WWDC19
macOS AppKit 的新功能 37:02
macOS AppKit 的新功能
WWDC19
机器学习的新功能 14:49
机器学习的新功能
WWDC19
Create ML App 简介 14:34
Create ML App 简介
WWDC19
创建独立的 Apple Watch App 28:03
创建独立的 Apple Watch App
WWDC19
SF Symbols 简介 39:32
SF Symbols 简介
WWDC19
公证面面观 33:40
公证面面观
WWDC19
SiriKit 媒体意图简介 28:17
SiriKit 媒体意图简介
WWDC19
HLS 低延迟简介 42:06
HLS 低延迟简介
WWDC19
适用于 Mac 的 iPad App 简介 41:27
适用于 Mac 的 iPad App 简介
WWDC19
使用 USD 31:55
使用 USD
WWDC19
SwiftUI 简介:打造您的首个 App 54:16
SwiftUI 简介:打造您的首个 App
WWDC19
利用 Metal 进行现代化渲染 55:28
利用 Metal 进行现代化渲染
WWDC19
Xcode 入门 54:25
Xcode 入门
WWDC19
在 iPad 上打造桌面级浏览体验 49:44
在 iPad 上打造桌面级浏览体验
WWDC19
利用 Xcode 11 打造出色的本地化体验 34:58
利用 Xcode 11 打造出色的本地化体验
WWDC19
将 Core Data 与 CloudKit 搭配使用 31:49
将 Core Data 与 CloudKit 搭配使用
WWDC19
语音识别改进 6:10
语音识别改进
WWDC19
系统扩展和 DriverKit 37:01
系统扩展和 DriverKit
WWDC19
Swift 新功能 36:44
Swift 新功能
WWDC19
Xcode 11 新功能 33:02
Xcode 11 新功能
WWDC19
macOS 安全性改进 40:46
macOS 安全性改进
WWDC19
通过隔空播放 2 走向大屏幕 35:49
通过隔空播放 2 走向大屏幕
WWDC19
Accessibility Lessons
Accessibility Lessons
WWDC19
Apple 设计大奖 49:15
Apple 设计大奖
WWDC19
平台情况纵览 117:19
平台情况纵览
WWDC19
主题演讲 137:33
主题演讲
WWDC19
Apple TV VSA 框架 2:01
Apple TV VSA 框架
Tech Talks
Apple TV Set Top Box APIs 3:07
Apple TV Set Top Box APIs
Tech Talks
Apple TV 验证流程 5:27
Apple TV 验证流程
Tech Talks
Apple TV 分配计划概览 4:09
Apple TV 分配计划概览
Tech Talks
将您的 App 带进新款 iPad Pro 8:47
将您的 App 带进新款 iPad Pro
Tech Talks
为成功的订阅设计 9:12
为成功的订阅设计
Tech Talks
为 Apple Watch Series 4 开发复杂功能 11:53
为 Apple Watch Series 4 开发复杂功能
Tech Talks
GDPR 和 CloudKit 13:32
GDPR 和 CloudKit
Tech Talks
Core NFC 新功能 6:12
Core NFC 新功能
Tech Talks
为 iPhone XS、iPhone XS Max 和 iPhone XR 构建 App 9:01
为 iPhone XS、iPhone XS Max 和 iPhone XR 构建 App
Tech Talks
专为 Apple Watch Series 4 设计 9:26
专为 Apple Watch Series 4 设计
Tech Talks
测试技巧和窍门 37:27
测试技巧和窍门
WWDC18
Safari 浏览器和 WebKit 新功能 45:25
Safari 浏览器和 WebKit 新功能
WWDC18
Xcode 构建过程的幕后秘密 57:33
Xcode 构建过程的幕后秘密
WWDC18
深入了解 iOS 内存 51:28
深入了解 iOS 内存
WWDC18
展示设计作品 15:21
展示设计作品
WWDC18
解读崩溃和崩溃日志 57:17
解读崩溃和崩溃日志
WWDC18
设计通知 38:34
设计通知
WWDC18
提供出色的辅助功能体验 40:30
提供出色的辅助功能体验
WWDC18
Metal Game Performance Optimization 33:35
Metal Game Performance Optimization
WWDC18
通过 Xcode 和 LLDB 进行高级调试 53:41
通过 Xcode 和 LLDB 进行高级调试
WWDC18
优化 App 素材 46:45
优化 App 素材
WWDC18
了解 Swift Package Manager 36:38
了解 Swift Package Manager
WWDC18
Metal 着色器调试和剖析 38:13
Metal 着色器调试和剖析
WWDC18
Core Data 最佳做法 34:26
Core Data 最佳做法
WWDC18
采纳算法 40:13
采纳算法
WWDC18
UICollectionView 导览 40:22
UICollectionView 导览
WWDC18
Introducing Network.framework: A modern alternative to Sockets 61:43
Introducing Network.framework: A modern alternative to Sockets
WWDC18
创建自定 Instrument 55:40
创建自定 Instrument
WWDC18
为今日的互联网环境优化您的 App 38:11
为今日的互联网环境优化您的 App
WWDC18
按钮的一生 35:58
按钮的一生
WWDC18
在 Xcode 中更快地构建 39:48
在 Xcode 中更快地构建
WWDC18
实现出色 App 性能的实用方法 50:21
实现出色 App 性能的实用方法
WWDC18
设计流畅的界面 64:41
设计流畅的界面
WWDC18
TextKit 最佳做法 37:55
TextKit 最佳做法
WWDC18
精心的设计 40:04
精心的设计
WWDC18
使用分组通知 31:57
使用分组通知
WWDC18
Swift 泛型 (扩展版) 56:55
Swift 泛型 (扩展版)
WWDC18
Measuring Performance Using Logging 35:25
Measuring Performance Using Logging
WWDC18
优秀设计特征 53:22
优秀设计特征
WWDC18
ClassKit 简介 38:25
ClassKit 简介
WWDC18
跟踪体能训练的新方式 39:59
跟踪体能训练的新方式
WWDC18
CarPlay 车载音频和导航 App 38:33
CarPlay 车载音频和导航 App
WWDC18
Siri 快捷指令简介 48:46
Siri 快捷指令简介
WWDC18
macOS 版 Cocoa 新功能 40:39
macOS 版 Cocoa 新功能
WWDC18
通过 HealthKit 访问健康记录 38:01
通过 HealthKit 访问健康记录
WWDC18
自动式强密码和安全码自动填充 36:42
自动式强密码和安全码自动填充
WWDC18
使用 Accelerate 和 simd 36:48
使用 Accelerate 和 simd
WWDC18
Swift 新功能 37:29
Swift 新功能
WWDC18
确保链接信息丰富美观 5:31
确保链接信息丰富美观
Tech Talks
将网页检查器与 Apple tvOS App 搭配使用 4:01
将网页检查器与 Apple tvOS App 搭配使用
Tech Talks
iOS 11 上的二维码识别 9:16
iOS 11 上的二维码识别
Tech Talks
网页检查器详解 5:53
网页检查器详解
Tech Talks
AVDisplayManager 简介 6:20
AVDisplayManager 简介
Tech Talks
针对 Apple Watch Series 3 进行更新 12:22
针对 Apple Watch Series 3 进行更新
Tech Talks
制作 4K 和 HDR HLS 视频流 3:45
制作 4K 和 HDR HLS 视频流
Tech Talks
为 iPhone X 而设计 12:50
为 iPhone X 而设计
Tech Talks
基于 A11 的 Metal 2 - 图像块采样覆盖控制 13:16
基于 A11 的 Metal 2 - 图像块采样覆盖控制
Tech Talks
基于 A11 的 Metal 2 - 光栅顺序组 10:56
基于 A11 的 Metal 2 - 光栅顺序组
Tech Talks
为 iPhone X 构建 App 13:35
为 iPhone X 构建 App
Tech Talks
基于 A11 的 Metal 2 - 图像块 10:28
基于 A11 的 Metal 2 - 图像块
Tech Talks
A11 上的 Metal 2 - 分块着色 9:44
A11 上的 Metal 2 - 分块着色
Tech Talks
HDR 视频简介 6:38
HDR 视频简介
Tech Talks
通过 ARKit 实现面部跟踪 7:25
通过 ARKit 实现面部跟踪
Tech Talks
iOS 储存空间最佳做法 8:53
iOS 储存空间最佳做法
Tech Talks
基于 A11 的 Metal 2 - 概览 16:10
基于 A11 的 Metal 2 - 概览
Tech Talks
针对 Apple TV 4K 更新您的 App 2:49
针对 Apple TV 4K 更新您的 App
Tech Talks
适用于商店类和评估类 App 的 iOS 配置和 API 35:48
适用于商店类和评估类 App 的 iOS 配置和 API
WWDC17
利用 SpriteKit 在 2D 基础上更进一步 32:17
利用 SpriteKit 在 2D 基础上更进一步
WWDC17
Swift Playgrounds 中的 SceneKit 40:09
Swift Playgrounds 中的 SceneKit
WWDC17
在 iPhone 摄影中获取景深 58:39
在 iPhone 摄影中获取景深
WWDC17
设计声音 34:48
设计声音
WWDC17
基本的设计原则 59:56
基本的设计原则
WWDC17
您的便利,就是我的独立 41:48
您的便利,就是我的独立
WWDC17
SceneKit:新功能 53:52
SceneKit:新功能
WWDC17
Grand Central Dispatch 的现代化用法 54:37
Grand Central Dispatch 的现代化用法
WWDC17
HTTP Live Streaming 改进 54:51
HTTP Live Streaming 改进
WWDC17
App 图标设计 10:31
App 图标设计
WWDC17
Apple TVOS 上的深度链接 7:18
Apple TVOS 上的深度链接
WWDC17
适用于 HTTP Live Streaming 的错误处理最佳做法 18:41
适用于 HTTP Live Streaming 的错误处理最佳做法
WWDC17
让您的 App 支持 CarPlay 车载 27:33
让您的 App 支持 CarPlay 车载
WWDC17
尺寸类和核心组件 8:41
尺寸类和核心组件
WWDC17
Apple TVOS 上的正在播放和遥控命令 14:41
Apple TVOS 上的正在播放和遥控命令
WWDC17
HLS 创作更新 9:07
HLS 创作更新
WWDC17
编写出色的提醒 11:09
编写出色的提醒
WWDC17
一用倾心 10:55
一用倾心
WWDC17
设计字形 11:22
设计字形
WWDC17
利用 Identity Lookup 过滤垃圾信息 17:34
利用 Identity Lookup 过滤垃圾信息
WWDC17
60 秒完成原型设计 10:41
60 秒完成原型设计
WWDC17
iOS 11 新功能 8:47
iOS 11 新功能
WWDC17
高效图像文件格式 29:05
高效图像文件格式
WWDC17
Apple TVOS 上的本地化最佳做法 13:57
Apple TVOS 上的本地化最佳做法
WWDC17
优秀游戏的设计技巧 13:53
优秀游戏的设计技巧
WWDC17
为全球受众而设计 9:31
为全球受众而设计
WWDC17
富通知 10:09
富通知
WWDC17
通过共享提升您 App 的曝光度 4:40
通过共享提升您 App 的曝光度
WWDC17
Display P3 入门 10:06
Display P3 入门
WWDC17
开发无线 CarPlay 车载系统 34:37
开发无线 CarPlay 车载系统
WWDC17
表达自我! 8:37
表达自我!
WWDC17
Core NFC 简介 11:15
Core NFC 简介
WWDC17
如何选择自定义字体 14:50
如何选择自定义字体
WWDC17
通过深度链接提升您 App 的曝光度 3:46
通过深度链接提升您 App 的曝光度
WWDC17
设计师与工程师之间的沟通 9:52
设计师与工程师之间的沟通
WWDC17
UIKit App 中面向协议和值的编程 39:51
UIKit App 中面向协议和值的编程
WWDC16
通过 Swift 3 中的 GCD 进行并发编程 35:41
通过 Swift 3 中的 GCD 进行并发编程
WWDC16
了解 Swift 性能 58:22
了解 Swift 性能
WWDC16
迭代 UI 设计 41:35
迭代 UI 设计
WWDC16
通过 CallKit 增强 VoIP App 35:53
通过 CallKit 增强 VoIP App
WWDC16
Beyond Dictation — Enhanced Voice-Control for macOS apps
Beyond Dictation — Enhanced Voice-Control for macOS apps
WWDC16
System Trace in Depth 37:18
System Trace in Depth
WWDC16
Metal 着色器高级优化 41:15
Metal 着色器高级优化
WWDC16
iOS 摄影功能改进 59:42
iOS 摄影功能改进
WWDC16
验证 HTTP 实时流 22:21
验证 HTTP 实时流
WWDC16
Apple Push Notification Service 的新功能 14:45
Apple Push Notification Service 的新功能
WWDC16
AVCapturePhotoOutput - 高级知识 20:44
AVCapturePhotoOutput - 高级知识
WWDC16
在企业中部署隔空打印 16:02
在企业中部署隔空打印
WWDC16
开发 CarPlay 车载系统 - 第 2 部分 26:13
开发 CarPlay 车载系统 - 第 2 部分
WWDC16
Apple“地图”中的公共交通 11:19
Apple“地图”中的公共交通
WWDC16
开发 CarPlay 车载系统 - 第 1 部分 30:02
开发 CarPlay 车载系统 - 第 1 部分
WWDC16
语音识别 API 11:37
语音识别 API
WWDC16
Apple Watch 设计技巧和窍门 51:54
Apple Watch 设计技巧和窍门
WWDC15
您的 App 和新一代网络 52:41
您的 App 和新一代网络
WWDC15
高级调试和 Address Sanitizer 33:52
高级调试和 Address Sanitizer
WWDC15
为 Apple Watch 进行设计 54:48
为 Apple Watch 进行设计
WWDC15
Swift 中面向协议的编程 45:52
Swift 中面向协议的编程
WWDC15
MapKit 的新功能 34:32
MapKit 的新功能
WWDC15
Core Motion 新功能 39:48
Core Motion 新功能
WWDC15
LLDB 新功能 38:37
LLDB 新功能
WWDC15
通过 Model I/O 管理 3D 素材资源 42:46
通过 Model I/O 管理 3D 素材资源
WWDC15
隐私保护与您的 App 41:20
隐私保护与您的 App
WWDC15
Swift 和 Objective-C 的互操作性 35:40
Swift 和 Objective-C 的互操作性
WWDC15
Safari 浏览器视图控制器简介 31:24
Safari 浏览器视图控制器简介
WWDC15
Direct Access to Video Encoding and Decoding 52:43
Direct Access to Video Encoding and Decoding
WWDC14
Prototyping: Fake It Till You Make It 57:50
Prototyping: Fake It Till You Make It
WWDC14
Working with Metal: Advanced 53:18
Working with Metal: Advanced
WWDC14
Working with Metal: Fundamentals 53:43
Working with Metal: Fundamentals
WWDC14
Working with Metal: Overview 46:23
Working with Metal: Overview
WWDC14
Ingredients of Great Games 56:33
Ingredients of Great Games
WWDC14

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